三国志11|《三国志11》游戏黑科技之王天照之火 影响游戏甚多的六个强大设计
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最近我们的文章一直在给大家介绍关于《血色衣冠》6.0 版本以及其他一些 MOD 游戏的相关进展情况 , 在这些文章中我们始终无法绕过一位大神 , 那就是一直致力为《三国志11》打造黑科技技术的 天照之火 。
自从 SIRE 升级到 1.29 版本 , 加入了自定义内容之后 , 这个名字就被会不断的出现在玩家的眼前 , 因为众多的自定义包都是由 火神 打造的 , 这篇文章我们就聊聊 天照之火 的众多自定义包 , 哪一个是你的最爱?
武将功勋解锁特技现在的《三国志11》MOD 游戏 , 武将特技越来越多 , 但原版的武将特技还是只能持有一个基础特技 , 这一方面大大限制了越来越多的武将特技分配 , 另外一方面也缺少了对于武将成长和培养的乐趣 , 所以为了解除游戏对于武将特技数量的限制 , 并让特技能够更为准确的表述这名武将一生中多个重要的历史事件 , 所以就有了武将功勋解锁特技功能的出现 。
游戏中随着武将在执行内政任务或战场作战时获得越来越多的功绩 , 拥有多阶设定特技的武将们会随着功绩值不断的解锁后续的特技 , 从而增强这名武将在内政或战场方面的能力 。
这样从而使得武将的培养并不仅仅局限于能力值和兵种适性的成长 , 武将威力的提升也是伴随着武将越多的功绩 , 可谓肉眼可见的武将成长就呈现在了玩家们的眼前 。
同时为了适应不同作者的需要 , 武将功勋解锁特技功能还分为二阶版本和五阶版本 , 充分满足了各种作者的需要 。
这个功能的出现在培养武将方面是最大的乐趣 , 但是也很容易造成后续特技设置不当 , 很容易在游戏中出现无敌的“高达”部队 。
此功能评分
实用指数:★★★★☆
娱乐指数:★★★★★
火包天照之火此前分别为游戏增添了全新的战法、计略和状态 , 三个不同的自定义包 , 且彼此之间还有着互相关联 , 作者为了更简洁的将三个包进行概况 , 就命名三包合一的为火包 。
全新的十多种战法、计略和几种不同的状态 , 让玩了这款游戏十几年的玩家们终于在战场上找到了全新的乐趣 , 而且随着众多作者对于火包内容关联研究的越来越深 , 与游戏中更多的功能进行了关联 。
比如原本较为无用的性格 , 在很多 MOD 中都是被作者与计略包进行了关联 , 不同性格的武将在战场上可以使用完全不同的计略 。 这些内容也是大大的提升了游戏策略性 。
实用指数:★★★★★
娱乐指数:★★★☆☆
特技变更
不知道有多少玩家记得《青山依旧》游戏中的史实剧本 , 一些武将会在指定的年限变更自己的特技 , 这个技术对于当时来说确实是一个非常有趣的设计 , 而且为了继续强化这个概念火神还为越来越如果以会做的剧情也加入了类似的功能 , 当指定的武将开启剧情之后 , 武将的特技也会得到变更 。
只不过这两个有趣的技术因为随后武将功勋解锁特技技术的快速广泛运用 , 从而在后续并没有得到一个普遍的使用 。
实用指数:★☆☆☆☆
娱乐指数:★★★★★
特技进化
特技进化是要比特技变更更为短暂被使用过的技术 。 在印象中只有不出 5 个不同版本的 MOD 采用过这个技术 , 寿命非常短暂 。
这个技术主要是当武将的特技累积到一定经验的时候 , 可以开启特技的升级或转职 , 让他变为另外一个特技 。
但是这个技术面临最大的问题 , 就是累死作者 , 因为作者不仅要为接近上千的武将设计能力值、适性和特技之外 , 还要手动去编写哪些特技可以升级 , 而升级或转职之后又会变为哪些特技 。 所以在特技变更出现后 , 这个技术也是到了无人问津的地步 。
不过我个人还是非常看好这个技术能够在 MOD 中大量运用的话 , 那么给游戏带来的乐趣可不是一点点 , 对于武将的育成方面 , 大家又有可以深入研究的地方了 。
实用指数:★☆☆☆☆
娱乐指数:★★★★★
小兵拔擢相信玩原版《三国志11》的玩家当中肯定会有时间比较充裕的人 , 在游戏中试过谁才是最能熬的武将?也就是在史实剧本中 , 也不互相攻伐 , 就是干靠游戏时间 , 看看谁的寿命最长这件事 。
当然游戏中武将的死亡不仅仅是因为寿命 , 还有在战场上的各种意外以及玩家或 AI 主动斩杀武将的情况出现 , 都会造成武将数量的减少 。 不过武将大量的死亡 , 也就造成了游戏难度降低 , AI 即使拥有大量的资源 , 但是也没有可用的武将 , 使得 AI 根本没办法充分发挥出资源优势 。
借于这种情况再加上《韩版三国志11》对于小兵拔擢功能的完美实现 , 火神也是顺利的将此技术添加到了自定义包当中 。
每当有一名武将因为各种情况死亡之后的第二年 , 就会在他的 ID 之上自动生成一名全新的武将 , 并随机的分配能力值、适性和特技 , 让游戏中的武将数量始终保持一个较高的数字 , 从而在一定程度上大大抑制了 , 玩家通过杀将来降低游戏难度的问题 , 同时也给游戏增加了很多莫名其妙的乐趣 。
比较可惜的是这个技术只有在部分 MOD 中被作者运用 。
实用指数:★★★☆☆
娱乐指数:★★★★★
国库
说到国库功能 , 其实最早的规划并不是如此 , 而是通过技能书和特技培养限制两个小功能逐步升级完善出来的 。
在国库功能的支持下现在游戏增添了很多的 RPG 感觉 , 虽然以前游戏时 , 无用的行动力都会用搜索来消耗 , 但这也只是一个相对完全无用的费操作 , 因为宝物数量有限 , 能够搜索到宝物的概率也低 , 绝大部分都只是一个无意识下的无用操作 。
国库功能因为包括了特技学习书这样可以让宝物重生再使用设定 , 使得现在的搜索操作变得更有期待性 。 而且随着千宝功能对于国库的再升级 , 让游戏中的宝物数量可以做到和武将一样多 , 而且还可以设置他们的数量 , 最为有趣的还是千宝功能带来的宝物合成升级 , 让游戏又向“奇怪”的方向走去 。
国库功能不仅扩展了很多新内容 , 同时对于很多玩家诟病的武将堆积宝物也是作出了反制 。 包括原版和 MOD 游戏中武将对于宝物的持有数量并没有限制 , 所以玩家们就会利用这个便利条件 , 不断的给顶级武将堆积各种各样的宝物 , 从而打造一支在战场上趋于“无敌”状态的高达部队出来 , 在战场对 AI 形成碾压 。
而国库功能则很好的限制了武将持有宝物的数量问题 , 不论玩家还是 AI 都只能够给武将在武器、马匹和道具三栏中分别配置一件宝物 。 从而压制了玩家们想借用多个宝物堆积打造高达的想法 。
国库功能虽然在早期经历过一些设计缺陷问题 , 使得玩家没有办法收回已经授予的宝物 , 让大家对此功能有一定的反感 , 但现在众多看似无用宝物可以进行同位置宝物替换的做法 , 也是顺利的解决了这个设计缺陷 , 也让此功能更为实用 。
实用指数:★★★★★
娱乐指数:★★★★★
【三国志11|《三国志11》游戏黑科技之王天照之火 影响游戏甚多的六个强大设计】当然除了上面我们主要提到的六个功能之外 , 火神 还有很多非常具有创意的黑科技技术在运用和使用 , 但现阶段能够较大程度影响游戏体验的主要还是这五个功能 。 而且一直致力于打造黑科技技术的 火神 在后续还有包括武将战法计略技能组和兵装扩展包等很多强大的黑科技会陆续的伴随着部分 MOD 展现到玩家眼前 。 真的是非常期待 , 不知道大家对于 天照之火 的那个黑科技最为喜欢呢?
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