剑侠情缘网络版叁|我最重要的十部游戏 下
随着游戏生涯这份排名也会不断变化 , 抱着开放的态度勇于尝试 , 会发现更多喜欢的游戏 。
盘点到前现在 , 一方面完全高估了自己毅力 , 陆陆续续的拖了好久 , 本想发动被动技能“拖延之力”就鸽下去 。 另一方面就剩下三个名额后 , 反而开始更加纠结起来 , 即便在之前几名的游戏介绍里疯狂加塞其他游戏 , 也总觉得还有好多想分享的游戏没有说 。
在这拖延期内 , 盯了一年的PS5也等到了合适的价钱成功入手 , 在熟悉新主机和配置新显示器时 , 终于也打定决心在步入次世代的同时 , 将这个盘点做完 。 其实在回顾自己游戏生涯时候 , 发现还有好多游戏的故事可以分享 , 之后一定要再找个缘由说说更多自己中意的游戏 。
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三代同堂合个影 PS5是真大啊
8、三国赵云传三國趙雲傳
——也曾与世界并驾齐驱
与游戏主机的缘分可以追溯到小学 , 那时只能假期去姥姥家蹭几天我表哥的小霸王 , 在N合一的黄卡上随便找个游戏瞎玩一下 , 之后再玩上主机就要到工作后蹭朋友的XBOX360了 。 虽然游戏主机没接触过很多 , 但这期间PC和掌机上的游戏可也接触了不少 。
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老四强也是体验过的
高中时 , 正是零几年PC单机渐渐落幕的年代 , 每一年书店和音像店里买游戏软件的货架都在急速减少 , 游戏的包装也越来越简陋 , 售价虽然越来越便宜 , 但新游戏也慢慢绝迹了 。 不过对我这个穷学生来说 , 面对那些能追平盗版盘的售价 , 我也乐得捡个便宜 。
那时对游戏的正版或盗版、国产或国外还没有像现在那么泾渭分明的概念 。 那时我觉得盗版虽然便宜 , 但体验就和拆盲盒一样 , 包装那两片纸是完全不可信的 , 安装的是啥游戏 , 也不知道能不能玩上 , 除了I社的游戏我也渐渐没有动力折腾了 。
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那时我用的操作系统都是盗版的
正版游戏虽然贵 , 不过质量靠谱 , 对着漂亮的包装 , 起码能先研究一下合不合自己口味 , 而且里面偶尔还能送一些实物特典 。 对于国产游戏还是国外游戏 , 那时货架上大家都是有许多优秀的作品在同场竞技 , 我每周攒好钱 , 只要看到适合自己口味的都会买来试试 。
现在还留着不少那时买的游戏
那时追着看港漫 , 对武侠世界也是充满向往 , 正好和国产游戏的特色领域完美契合 , 不过总觉得站桩回合制太过磨叽 , 没有武侠世界里快意恩仇的感觉 , 只体验了一下仙剑三问情篇的开头后 , 就对仙剑和轩辕剑系列绕道而行了 , 像金庸群侠传和绝代双骄也只是看了看包装就放回了货架 。 好在那时国产单机也是百花齐放 , 我第一眼被三国赵云传漂亮的封面插画吸引后 , 翻到背面仔细一看 , 发现游戏不是回合制 , 还有华丽的技能 , 于是就满怀期待的从货架上买回了家 。
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那时主要追着看的两个港漫
三国赵云传的游戏画面相比同时代的欧美大作虽然粗糙 , 但也没落后太多 , 剧情还意外的不错 , 节奏也行云流水 , 没有矫情造作的戏码 , 也生动细腻的描绘了一个纯属虚构的完整故事 。
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人设和封绘我还是很中意的
上手玩起来 , 游戏就像是简化版的暗黑破坏神2 , 虽然只能操作赵云一个人 , 但可玩性还是挺丰富的 。 武器有短剑、长枪和弓箭 , 随着流程还收集到各种上古神兵 。 加上合成和附魔系统 , 还能打造不同属性的武器和铠甲来帮助通关 。
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锻造各种神兵利器
敌人除了有三国时的兵将外 , 还有道士布阵施法 。 虽然只能8方向行动和发招 , 但配合有模有样的战场氛围和海量的小兵们 , 也让能体验在千军万马中七进七出的爽快 。
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在那时也算华丽的特效了
在通关赵云传之后 , 我就喜欢上了这种中国味的游戏 , 之后又陆续玩了剑侠情缘月影传说、秦殇和刀剑封魔录等经典 , 让我在游戏的世界中也能畅游神州大地 , 锄强扶弱、斩妖除魔 。
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秦殇是我第一次听到中文对白的游戏 , 国产神作之一 , 素质不输博德之门
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对刀剑封魔录玩的招式编辑系统相当上瘾 , 喜欢选女侠刷连击数
离家求学后 , 更多玩起了掌机 , 渐渐和国产游戏渐行渐远 , 只记得在PSP上玩过兰岛物语这一款国产游戏 。 等毕业有了新电脑后 , 恍然发现国产单机竟也落寞了 。 好在还是有很多人继续坚持梦想 , 让国产单机游戏渐渐复苏起来 , 回归到玩家的视野里 。 毕竟吃再多的国外美食 , 也不如家乡饭菜合胃口 。
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还是喜欢有自家烟火气的游戏
9、时空轮回 Ever17 Ever 17 -the out of infinity-
——轮回终结 感动永在
我第一个正版游戏是PC上的绫波育成计划 , 当时上初中的我沉迷EVA,在报刊亭侧面看到这个游戏后 , 偷偷攒了不少日子的钱才买到 , 也算为粉丝经济贡献了一份力量 。 那时还不知道怎么买盗版盘 , 一个游戏能玩上很长时间 , 在通关了好多次这款美少女养成游戏后 , 就对这类文字多画面少的游戏有了不少亲切感 , 也算是为之后接触文字AVG类游戏埋下了契机 。
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盘还一直留到现在
虽然我对日式RPG不太感冒 , 但对有着精美人设和漂亮立绘的文字AVG还是有很大兴趣的 , 之后自然忠于自己的喜好尝试了不少这类游戏 。 就这样接触到了PC上时空轮回系列的Never7 , 冲着封面买回来玩过后 , 对这种日常恋爱中混合超自然和软科幻的设定十分中意 , 也进一步对这类画面精美、文字细腻的游戏类型产生了更多兴趣 , 更是萌生了在游戏剧情中追求更多内涵的想法 。
主要游玩设备转战到掌机后 , 随着接触游戏越来越多 , 对演出效果和游玩内容的要求也越来越高 , 自然对表现力和操作性不足的文字冒险AVG也冷落了许多 。
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还能找到光盘 , 但也在安装不上了
大学时 , 在NDS上通关GBA的逆转裁判三部曲后 , 游戏中环环相扣跌宕起伏的剧情 , 意外爽快的操作手感 , 都让我大呼过瘾 , 对CAPCOM也更加喜爱 。 只是通关逆转裁判后 , 虽然十分过瘾畅快 , 但还是觉得少了些什么 , 于是我又一时兴起 , 寻觅更多的文字冒险AVG来玩 。 直到大学快毕业的暑假 , 在PSP上用了两天气一口气通关了时空轮回Ever17 , 才找到了那种击心灵的感动 。
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竟能在文字游戏里做出打击感
由于之前买的PC正版总是安装报错 , 以至于对这部作品抱了不少怨念 。 直到发现了移植到PSP的汉化版后(感谢汉化组的大佬们为爱发电) , 就立刻下载来玩 。 当点进游戏的那一刻 , 我就被渐渐吸引着废寝忘食起来 , 一口气玩到真结局 。
我第一次找到了那种被文字、画面、音乐所包围着的感动 , 不亚于一部优秀小说的文字 , 配合优美的画面 , 动听的音乐 , 以游戏特有的互动方式展现出来 , 让我沉浸在这个世界中 , 心绪被剧情牵引 , 在通关时被感动的一塌糊涂 。
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【剑侠情缘网络版叁|我最重要的十部游戏 下】一段难忘的经历
时至今日 , 即便随着时间流失 , 游戏的细节慢慢模糊 , 但那时捧着PSP , 被小小屏幕中的故事所感动的记忆 , 总是能鲜明的浮现出来 。 以至于此后我对文字冒险游戏总会保持着喜爱 , 也总会尽量多看看任何游戏中的文本 。
10、剑网三 剑侠情缘网络版叁
——门派、师徒、情缘
我虽然有电脑很早 , 但家中直到大学才拉了一根电话线拨号上网 , 在大学宿舍也是沉迷掌机 , 上网时更多是去论坛下个游戏、查查攻略 , 直到上班之前我对MMORPG之类的网络游戏是完全没有玩过的 。
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能见过这个界面的也都是老年人了
幸而从高中时也能约上三五好友 , 在午休或放学的自由时间里 , 找一个隐秘的网吧 , 来上一局联网对战 , 像红警2的对战地图:北极圈、魔兽3的RPG地图:幻想曹操传和守护雅典娜、还有暗黑破坏神2 , 都是我们常驻的联机项目 , 更是我们有关游戏话题的主要讨论内容 。
选好出生点 然后炸桥
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在体育课上可是没少化时间讨论怎么过关
到了大学 , 去网吧能相对自由之后 , 我们又开发了求生之路系列和红警3作为那时聚会联机的保留项目 。
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你惊动了witch
毕业刚工作时 , MMORPG还处于鼎盛的年代 , 正好自己攒了电脑 , 家里也办了宽带 , 在玩了几个单机大作之余 , 也成功被安利了剑侠情缘网络版叁 。
然后就开始了我的江湖弃坑之路:第一次门派选了七秀 , 到了扬州城没多久就弃坑了;第二次选了刚出的门派唐门 , 陆陆续续玩了一段时间 , 但也没坚持到满级就弃坑了;第三次又选了新出门派霸刀 , 买了直升满级后 , 作了几个门派任务后 , 突然顿悟 , 光速弃坑 。
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听说出了霸刀 , 还以为是这种类型的霸气
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终究还是跟不上时尚的审美了
虽然第一次弃坑时就惊喜的发现自己与这个世界格格不入 , 但就是贼心不死 , 还要通过两次回坑 , 非常矫情的 , 从各个角度论证自己与这类游戏的八字不合:想静下心来看剧情和文本 , 总被有意无意的崔赶着推进度;想试试PVP , 看看身上装备 , 能上擂台还遥遥无期;跟着混战场 , 又是凶险万分 , 体验基本为负;做个任务打副本 , 需要漫长时间才能毕业 , 而更多时候其实根本组不上队伍;都说等到满级就好玩了 , 作为独狼玩家即便天降满级 , 没有亲友社交 , 对着游戏更是彷徨无助;时间有限又是社恐 , 更不愿意花精力维护好友列表里的一排排头像 。
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算起来我唐门玩的时间最长 , 起码门派剧情是看了个大概
之后又尝试了FF14和激战 , 也是没能坚持下来 。 最终我就放下了 , 优秀的游戏用心体验过 , 不合适自己也就不必纠缠其中 。 随着年龄变老 , 玩过不少游戏后 , 也能慢慢悟到自己想从游玩中获得什么样的体验 , 在积累和试错中保留珍贵的回忆 , 结束一段段旅程 , 探索新的游戏世界 。
按照四天王有五个的惯例 , 这个盘点中我也有两个特别的名额 , 它们在我游戏生涯中举足轻重 , 想选一部游戏列在上面 , 总觉得不知如何取舍 , 于是就有了这两个隐藏彩蛋 。
彩蛋一、怪物猎人系列 Monster Hunter
——英雄之证
在盘点我最重要的十部游戏时 , 回忆起来总会有几部怪物猎人必会上榜 , 想只选一部出来 , 却无法取舍 , 在这些作品中我挥洒激情 , 也经历过低潮起伏 , 更悟出了一些肤浅的人生道理 。 每一作中都有太多的回忆与故事 , 一个个梳理下来不免会占去不少名额 , 作为私心 , 怪物猎人这个系列在这里作为彩蛋 , 在这里有一个特别的位置 。
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猎人们总会有很多很多故事
这么多年 , 我和这个系列一起慢慢成长 , 与其说自己在每部作品中扮演无数个不同地区、不同时代的猎人们 , 不如说那部让我的入坑作品就像是猎人世界里的新手村 , 当我封盘之后 , 就算正式从村子毕业 , 可以带好行李 , 坐上猫车 , 游历闯荡于新旧大陆的每个角落 , 渐渐成长为一名蹩脚的老猎人 。
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我是一名出身科科特村的猎人
我的那些狩猎怪物或更多被怪物狩猎的经验 , 可以在整个系列中传承下来 , 就像在现实中也获得了一个怪物猎人的身份 , 这也许就是每当英雄之证响起时 , DNA也跟着动了的原因吧 。
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怪物们才是这个世界的主角
如果有机会 , 盘点那些让我记忆深刻的系列时 , 一定要再好好念叨念叨怪物猎人这个系列 。
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大弓箭天下第一
彩蛋二、任天堂 Nintendo
——谋事在人、成事在天
高中通过游戏杂志知道了任天堂 , 但对老任的游戏其实没什么感觉 , 即便大学买了NDS , 更多也是为了玩恶魔城 , 顺带也玩了不少老任旗下的游戏 。 但自从有了PSP之后 , 我被索尼酷炫的基调所吸引 , 对任天堂的硬件和游戏就很少关注了 。 倒是我上铺的哥们喜欢上了NDS的新超级马里奥兄弟 , 玩的不亦乐乎 。 于是在一次自选课题的案例分析中 , 我们打算合力介绍一下主机游戏行业和厂商 。
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任系的主机我是直到NS才入坑的
我趁着那次机会 , 对任天堂的地位和贡献才有了详细的了解 , 对老任也多了几分敬意 , 不过更多是敬而远之 。 之后随着接触的游戏和硬件越来越多 , 才慢慢感受到任天堂的魅力 , 我想每位玩家可能都会有一瞬间感受到任天堂的伟大 , 并由衷地赞叹一声任天堂厉害吧 。
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百年老号任天堂
我虽然对任天堂的硬件和游戏也接触过不少 , 但像马力欧、塞尔达、宝可梦、动森等这些超一线名作 , 其实都没怎么好好玩过 。 反倒是火焰纹章系列、健身环大冒险和银河战士(密特罗德)让我不断加深了对任天堂的认识 , 从最开始只觉得平平无奇 , 到现在赞叹老任为世界主宰 。
先是GBA版的火焰纹章系列 , 游戏里角色永久死亡的设定、丰富的游玩内容和酷炫的画面风格 , 让我大学时在NDS上着实沉迷了一段时间 , 特别是上课刷竞技场时的惊心动魄 , 依然记忆犹新 。
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到现在也觉得这种战斗画面很酷
再是健身环大冒险 , 抛开它的理财属性 , 游戏本身有着精巧的流程关卡、丰富的装备和技能、经典的王道剧情 , 再配合明快的画面和考究的细节 , 将这个世界生动的展示出来 , 成就了一款妙趣横生的RPG , 而易于上手难于精通的难度也是非常任天堂 。
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只是主线一周目通关也是相当长的流程了
最后作为一个恶魔城的爱好者 , 银河恶魔城这个类型的游戏自然也是玩了不少 , 但对于银河战士系列却没什么机会尝试 , 最近正好借着银河战士新作发售的由头 , 把NS会员送的超级银河战士玩了一遍 。 通关之后我领悟到了两件事:
第一、银河恶魔城这个类型中银河二字的分量有多重;
第二、老任NB!
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你萨姐永远是你萨姐
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