黑暗之魂|玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》
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预警:本文包含《艾尔登法环》剧透 。
我对 FromSoftware(后文简称 FS)的情感向来复杂 。
和很多玩家一样 , 我试过打穿《黑暗之魂》和《黑暗之魂 2》里的阴暗地牢 , 可惜都以失败告终 。 好在《血源诅咒》的哥特风小巷让我沉醉其中 , 《只狼:影逝二度》的出现更是让我确认了自己对 FS 的爱并不只是口嗨 。 但我的游戏体验依旧割裂 , 一方面 , FS 冷不丁地就能推出让我爱得不行的优秀佳作 , 但与此同时 , 偏偏所有《黑暗之魂》系列作品都让我叫苦不迭 , 根本没法儿坚持到底 。
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作为该工作室的最新史诗级力作 , 《艾尔登法环》给我带来的初体验和《黑暗之魂》差不多 , 都是温温吞吞的 。 但好好玩了 60 个小时之后 , 我好像突然悟了 , 并且在领悟到《艾尔登法环》精彩之处的同时 , 也参透了之前没玩明白的《黑暗之魂》 。
看到《艾尔登法环》的体量 , 我就先怵了三分 。 虽然 FS 之前的作品都会刻意模糊玩家的下一个目的地 , 但好在路就那么几条 , 不至于找不到 。 可是到了《艾尔登法环》的开放世界里 , 从第一秒钟开始 , 我就能四处乱走 , 选择困难症都犯了 。 赐福散发出的指引光线也帮不上什么忙 , 毕竟我这种低等级菜鸟根本搞不定金光另一头的那个 Boss 。 好不容易摸进墓穴 , 一番苦战后得以全身而退 , 拿到的奖励却是我之后用不到的弓 , 实在让人恼火 。
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我不太喜欢现在开放世界游戏那种松散且过度自由的结构 , 即便加上了满地图的指示标记也无济于事 。 所以 , 我一度担心没法和《艾尔登法环》对上电波 , 也因此定下了优先推主线的游玩策略 。 我毕竟也算是 FS 游戏的老玩家了 , 对个人技术还是有自信的 —— 先定好要走的流派 , 再去找适配的道具 , 应该可以不用刷级 。
我听说名刀月隐加魔法就是「版本答案」 , 用下来体验确实不错 , 砍翻「恶兆妖鬼」玛尔基特 , 长驱直入史东薇尔城 , 最终消灭了「接肢」葛瑞克 。 之后 , 我感觉自己的等级有点低 , 骑马四处游荡却屡屡碰壁 , 不免让人灰心丧气 。 好在一番探索之后 , 我还是来到了湖之利耶尼亚 , 踏进了雷亚卢卡利亚学院的大门 , 但此时的我算是被「按头」继续玩 , 一心只想着把面前的游戏玩成 FS 之前那些作品的样子 , 毕竟那才是我喜欢的感觉 。
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辛辛苦苦玩到 20 小时 , 我总算击败了「满月女王」蕾娜菈 , 解锁了两个新选择:给人物洗点 , 也可以开始做菈妮线的任务 。
我其实不太喜欢前期点的「智敏」流 , 奈何实在太好用 , 一下子还真不敢轻易换 。 但出于好奇 , 我还是跑去捡了一把叫「巨剑」的特大剑 , 准备研究研究打法 。 我开局选了「囚犯」 , 本身的加点就不适合走力量流 , 所以只能洗掉重来 。 转瞬间 , 我就变成了一个身着重甲、肩扛两人高巨剑还能满地滚的威猛角色 。
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我还不确定新流派的威力如何 , 就拿菈妮线的任务练了练「手」 , 没错 , 就是卡利亚城寨里蜘蛛般满地乱爬的「手」 。 我一路砍瓜切菜 , 非常顺利 。 果然嘛 , 这才是适合我的玩法 。 我扛着新玩具面见了菈妮 , 奔赴盖利德击败「碎星将军」拉塔恩 。 这一战过后 , 我解锁了他的两把大刀 , 还买下了将军的一身盔甲 , 完美 Cos 成这位骑着小马的威武半神 , 直到游戏结束都没换下这一身行头 。
在拉塔恩式的打法中 , 我灵光一现 , 体会到了本作和先前 FS 作品的一致性 。 每场战斗都把我跟攻击频率高得多的敌人放在一起 , 迫使我选择更激进的应对方式 。 但如果我在不了解连击节奏的情况下鲁莽挥剑 , 那就必败无疑 。
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二十几个小时之后 , 我总算在《艾尔登法环》里找到了独属于自己的乐趣 。
往大了说 , 之前的种种不愉快不是游戏本身的问题 , 得怪我自己 。 在玩《黑暗之魂》的时候 , 我就觉得各种打法流派有点多得过头了 。 虽然我玩「主进攻 , 不持盾」流派玩得不亦乐乎 , 但总是觉得偏离了 FS 主推的玩法 。 对于许多玩家来说 , 流派多无疑是优点 , 但就我而言 , 起到的却是负面效果 , 让人失去了一猛子扎进去的劲头 。
到了《血源诅咒》 , 奇奇怪怪的道具任君选择 , 但推荐玩法非常明显易懂:主防 , 惩罚多多;主攻 , 奖励不少 。 所以 , 不管手里拿的是猎人斧头、伸缩手杖还是(我最爱的)路德维希圣剑 , 都一概不防 , 非常简单粗暴 。 《只狼:影逝二度》也有类似的简洁设计 , 我非常喜欢「只提供一把主武器」这个设定 。 武器一成不变 , 是为了把游戏体验做深、做精 , 工具给到玩家手里了 , 想要踏平艰难险阻?那就自己努力吧!
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在流派的复杂程度上 , 《艾尔登法环》要比《黑暗之魂》更「魂」 。 当我面前摆着上百种道具时 , 心中会不由得生出一股无从下手的烦躁感 。 可是后续找到心仪武器并顺利洗点后 , 我的心态就会大有不同 。 其实 , 《艾尔登法环》 , 甚至是《黑暗之魂》的世界里 , 你想怎么玩就怎么玩 , 根本就没有对错一说 。 这些作品的魅力就在于它们所提供的无数种选择 , 更可贵的是 , 每一种都完全成立 。 Boss 和普通敌人经常玩阴的(比如在你倒地之后继续攻击 , 或者一击把你打爆) , 但 FS 为了平衡战局 , 也给玩家塞了很多实用工具 。
不过我个人推不下去《黑暗之魂》的原因和别人的「劝退」理由还不太一样 。 我之所以心灰意冷 , 纯属是因为无法半路和《黑暗之魂》和解 。 举个例子吧 , 我其实很喜欢《恶魔之魂》重制版 , 但这股热情在用弓蹭死了铠甲蜘蛛后就迅速消退了 。 那种「逃了课」的感觉让我心神不宁到游戏都打不下去 。 但《艾尔登法环》告诉我 , 只要根据局势调整好流派和道具 , 然后按照自己的风格打 , 这才是成功过关的要义 。
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用新流派推了一段菈妮线之后 , 我开始探索之前跳过的区域 。 对于现在我的来说 , 每个地牢和犄角旮旯的收集品都不能错过 , 说不定就是新流派的关键组成部分 , 再不济 , 高难度 Boss 战里可能也用得到 。 也就是说 , 有的法术和武器只是暂时不符合我当前的构想 , 但不代表它们就是鸡肋 。
在接下来的游戏流程里 , 我还是使着巨大的重力剑 , 但会评估和 Boss 一对一的「含金量」 , 要是一个人打起来没意思 , 就会召一下骨灰 , 用一用魔法 。 虽然用得不多 , 但我还是会铆足了劲地收集酷炫的法术和骨灰 , 毕竟确实好用 , 说不定啥时候就能用上 。 我和骨灰协同作战 , 击败女武神的时候 , 心中就毫无「作弊逃课」的感觉 。
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《艾尔登法环》完美收官之后 , 我应该会重返《黑暗之魂》的世界 。 虽然大概率还是要做个「巨剑侠」 , 但我这次不排斥其他可能性了 。 说不定哪天就抛却胜之不武的愧疚感 , 弄几个法术玩玩 , 或者开动脑筋 , 用弓把敌人狙死 。
《艾尔登法环》帮我摆脱了自我设限的思维模式 , 鼓励我改进暴力破解的打法 , 多用巧劲也能笑到最后 。 俗话说得好 , 玩游戏嘛 , 最重要的就是开心啦 。
翻译:周肖
【黑暗之魂|玩过《艾尔登法环》之后,我终于理解了《黑暗之魂》】编辑:Zoe
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