原神|游戏《原神》,玩玩这种美术,音乐设计很优秀的游戏放松下多好

原神|游戏《原神》,玩玩这种美术,音乐设计很优秀的游戏放松下多好

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【原神|游戏《原神》,玩玩这种美术,音乐设计很优秀的游戏放松下多好】原神|游戏《原神》,玩玩这种美术,音乐设计很优秀的游戏放松下多好

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游戏《原神》 , 首先 , 对胃了氪个1单抽个0命 , 不喜欢的就直接过掉 , 每天下班了放松时间还得天天跟上班一样打游戏 。 玩玩这种美术、音乐设计很优秀的游戏放松下多好 。 当然每个人玩游戏的追求不一样 , 我是那种佛系玩家 , 游戏就是放松的 。 肝雪山七八个小时的过程如果只是为了肝原石 , 那这个游戏不适合 , 雪山新地图我是探索未知雪山的乐趣 , 和开宝箱的乐趣 。

最近刚出的渊下宫太精美我就不敢肝 , 怕一下子玩完就没有探索欲了 , 每天探索一点点 , 发掘每一处惊喜 。 而且4星角色大世界乱杀 , 何必为了抽卡而肝 , 为那点原石不如充个月卡一天1元钱大量原石 。 这游戏最耗时的就是开荒 , 但这一部分就和单机一样 , 你不玩他又不会跑 。 每天需要你做的就是每日任务和清体力 , 如果你时间不够甚至可以两天一清体力 。

算你练度差点打的慢点 , 两天花一个小时就能把这些事情全做完 , 你要是忙到两天都抽不出一个小时就趁早别玩游戏了 。 绝大部分活动也不需要当天做 , 可以攒到最后一起做 , 需要当天做的也只花费你一两分钟 , 搞不懂这游戏有什么机制强迫浪费大量时间了 。 其实像砍公那种我还是挺赶兴趣的 , 那种类似元气骑士的战斗系统再加上丰富的主线剧情和独特的像素风还是吸引了不少人 。

pvp是最应该被淘汰的 , 除了保留最低限度的电子竞技用于观赏之外 , 它对于游戏行业的发展毫无意义 。 从原神的练级氪金体验和刷副本的角度来看待这个游戏 , 它就不可能好玩 。 社交只是游戏的一个附加功能 , 为了社交玩游戏可以 , 但是不代表游戏就一定要社交 。 对于玩家来说 , 游戏中的画面、音乐、剧情(涉及到文学)都能给玩家不同的体验 , 品质好的游戏 , 在玩的过程中就像在享受艺术 。 总之就是说游戏不只是社交的工具 , 更像是一种艺术能给人精神体验的存在 。

氪金游戏 , 三种体验 , 1打工人 , 为游戏继续打工 , 各种打工 , 各种重复无聊的刷 , 刷 , 刷 。 当然你也可以称之为\"享受游戏\" 。 第二种体验 , 每月花50到200左右 , 体验相对正常的游戏 , 有一个还行的体验 。第三种享受游戏 , 每月花300到3000左右左右 , 上不封顶 , 你才可以享受这个游戏 。 王者整天cpdd或者不服单挑的 , 很多人对QQ区的游戏环境都已经展开了讨论 。

原神就是想让玩家处在一种享受游戏的状态下 , 就拿米哈游的崩三来说 , 有PVP吗?没有 。 最多就给你一个分数排名 。 那你又说崩三氪 , 不好意思 , 每月一张月卡就能满足很多玩家 , 深渊和迪拉克之海的奖励也不少了 , 我玩了一年多 , 现在也快八十了 , 到现在也就充了四张月卡而已 。 总之 , 竞技元素不是每个人都喜欢 , 内卷带来荣耀的同时也带来了不是巅峰玩家的焦虑和一系列的歧视链 。

因此原神的出现就会走到很多玩家的心里 , 因为你玩原神菜的话没关系 , 大佬会主动进入你的世界各种带你起飞 , 然后在你成长起来的同时你也会帮助其他萌新 , 这是陌生人之间传递的一种很奇怪的东西 , 我在这里愿意称它为原神现象 。 原神是给想自己玩游戏的设计的 本来就不是社交工具 是纯粹的游戏 , 而且原神不氪金也可以玩的很开心啊 , 当然氪金的体验更好一些 。

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