穿越火线|《宝可梦》论治愈铃声的实际作用,与其作为队医技能的重要性!

穿越火线|《宝可梦》论治愈铃声的实际作用,与其作为队医技能的重要性!

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穿越火线|《宝可梦》论治愈铃声的实际作用,与其作为队医技能的重要性!

在宝可梦对战中 , 队医是一个比较尴尬的定位 , 它属于辅助职能的一种 , 和其它游戏的所谓“队医”职业一样 , 就是给同行的宝可梦续航 , 最常见的就是恢复同行宝可梦的HP , 比如单打利用祈愿 , 双打利用治愈波动等 , 但因为对战节奏往往较快 , 这类职能并非是一定要出现在队伍中的有时甚至会被认为是不必要的 , 而其中 , 队医分类的小分支——帮助队友解除异常状态 , 就显得更加尴尬和地位模糊了 , 而其中比较有代表性的 , 就是治愈铃声这个招式 。
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正(本文所示宝可梦皆为可以学习治愈铃声的宝可梦) 。
治愈铃声为什么泛用性不高?

治愈铃声的效果是治愈己方队伍中全部宝可梦的异常状态 , 这实际上是一个不管单打还是双打都很受用的招式 , 而异常状态在单双打中都有着很高的出现率 , 比如单打耗血的剧毒以及其它的鬼火、电磁波等 , 以及双打的睡眠之类的 , 一次对战中有很大概率碰到对方使用主动性的异常状态干扰招式 , 但是 , 实际上携带队医招式来解除异常状态的情况却很少 , 这原因其实也是很简单的——第一解除异常状态会拖节奏 , 第二是有没有解除的必要 。
治愈铃声面临的问题:

首先是拖节奏的问题 , 单打中 , 一只宝可梦陷入异常状态之后 , 如果还需要队医来帮助解除 , 那么就意味着必须轮换+解除状态 , 这过程中直接用掉了两回合 , 两回合时间对手可以做太多的事情 , 双打中我方队医没在场时也面临着需要轮换的问题 , 两回合带来一个异常状态的解除 , 这样带来的收益是否高 , 是一个很难说的问题 , 且不说这两回合内 , 在我方进行解除状态的同时对手还能重新下状态 , 这样解除状态是否有意义也是值得探讨的 。

第二则是有没有必要的问题 , 比方说一只本来就已经快要被打下场的宝可梦中了麻痹 , 那这个时候与其用两个回合来回复麻痹状态不如直接送掉要有利于我方节奏 , 要知道治愈铃声这样的技能是无法顺带回复我方队员的HP的 , 一只宝可梦血线的健康也就直接说明了这只宝可梦即便中了异常状态也没有再进行回复的必要 , 更别说一局下来虽然遇到异常状态的几率高 , 但也不排除一局下来遇不到一次的 , 这个时候治愈铃声这个招式就变成摆设了 。
【穿越火线|《宝可梦》论治愈铃声的实际作用,与其作为队医技能的重要性!】因此 , 除非是恰好 , 不然的话有目的性地使用治愈铃声 , 所带来的收益是否高于风险 , 这就很难说了 。

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