连体|桑启即将上线,技能玩法全解,非常规辅助,非常规玩法,别玩连体

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大家好我是指尖 , S27赛季已经确认在14日更新 , 已经没有多少时间了 , 新版本中我们除了迎来版本的更迭 , 装备和英雄的调整 , 还会迎来一个全新的小伙伴“桑启” 。

新英雄桑启是个辅助英雄 , 他的定位是软辅 , 大家都知道 , 相较于笨重的坦克 , 软辅的功能性会更加全面 , 那么桑启会给我们带来怎样的游戏体验呢?本文就来跟大家说说这个英雄 。
桑启技能解析经过了很多次的调整 , 临近新赛季 , 目前体验服中的桑启基本上就是最终的成品了 , 所以大家可以提前先了解这个英雄的机制 , 以及简单摸索出来的玩法 。
被动:萤火庇护

三期的普攻有两段 , 近战一段物理伤害 , 此后还会飞来一只萤火虫 , 短暂延迟后攻击到目标 , 远战则只有一个萤火虫的法术伤害 , 该伤害命中敌人可以让敌人显形 , 也能攻击队友 , 为队友回复生命值 。

这是一个“善恶”技能 , 攻击敌人就是伤害 , 攻击队友就是治疗 , 之前的一次调整让桑启走路的时候普攻也不必必须停下 , 可以边走边A了 , 手感好了太多 。

而在身边没有可攻击的目标时 , 普攻就变成了一个为自己治疗的技能 , 此时移速被降低 , 按住普攻为自己回血 , 特别适合辅助这种动不动就躲在草里的技能机制 。
被动的效果决定了桑启在团战中哪怕没有技能 , 也可以靠着普攻来为队友治疗血量 , 不过优先级是敌方英雄-队友-血量最低的队友 , 因此桑启要站在队伍的后排 , 为队友治疗血量 , 而不是该冲出去a敌人 。
一技能:桑木为引

桑启的技能和普攻都是具备“善恶”双面属性的 , 1技能是个控制 , 也不例外 , 每1.5秒获得一层萤火之力 , 而萤火之力可以通过1技能的释放 , 攻击队友为队友回血 , 攻击敌人对敌人造成伤害 , 而 优先级同样是敌方英雄-己方英雄-血量最低的己方英雄 。
该技能是有大小的 , 萤火之力最多9层 , 层数越多 , 技能的范围越大 , 针对敌方英雄还有1秒的击飞效果 , 和夏侯惇1技能二段非常像 。

这个伤害是不容小视的 , 但同样也是桑启的核心治疗技能 , 更是桑启的主点技能 , 因为升级可以降低冷却 , 提升伤害和回复量 , 也是桑启的唯一控制技能 。
二技能:乘风启程

这桑启的飞行技能 , 可以选择一个附近的草丛飞过去 , 这样桑启在探草的时候就能更快脱身 , 弊端是该技能可以被打断 , 飞行过程中吃到了硬控会直接落地 , 指向性的控制很克他 。
技能的落点处 , 有敌方英雄 , 那么萤火之力会对敌人造成伤害 , 如果有队友 , 或者自己血量不健康 , 也能消耗萤火之力回血 , 且每飞一次 , 获得一层萤火之力 。

弊端就是草丛的落点永远是草丛最中心 , 且飞行速度慢 , 容易被草丛敌人提前察觉 , 所以飞行进草风险很大 , 但是野区赶路速度的确很快 , 上次调整后三次飞行可以连续使用 , 但并不建议 , 留一个能规避掉很多风险 。
大招:萤火微光

大招是个视野、伤害、回复、位移、持续伤害的技能 , 在指定位置召唤一片草丛(会很突兀 , 敌人一眼现) , 六秒之内可以在最远距离外飞到草丛里并获得一层萤火之力 , 大招的草丛也可以和2技能联动 。
草丛1秒之后持续发射萤火虫 , 最多对五名英雄生效 , 对敌人(英雄)造成伤害 , 对队友回复血量 , 该草丛可以获得草丛里英雄的视野 , 但丢歪了不行 。

持续伤害 , 持续治疗 , 这个技能如果放在了团战中心 , 可以持续对敌人造成伤害 , 可以持续为队友回血 , 是个超级强大的技能 , 同时自己可以随时飞进去接近敌人 , 或者1技能打控制 , 或者给队友治疗血量 , 逃命的时候没有草让你飞 , 也可以 使用单纯当成位移 。
桑启的玩法毫无疑问 , 他的技能机制注定了就不是一个保护型的辅助 , 当然也不具备开团的手段 , 和蔡文姬有些类似 , 但功能更加齐全 , 桑启一定要游走起来 , 凭借着2技能飞草的特性快速游走支援 。

因为机动性高 , 可以去探草 , 甚至野区骚扰 , 队友残了就用1技能奶 , 有人来打就用控制打保护 , 这是个需要拉扯的英雄 。
大招目前来看除了打团战外 , 越塔也是个非常好的方式 , 丢进塔里可以逼迫敌人放弃守塔 , 因为会持续受到防御塔的伤害 , 如果不走 , 桑启飞进去1技能砸飞 , 开启干扰 , 队友直接就越了 , 没有干扰 , 扛不住借着防御塔附近草丛也能飞出来 , 想想就挺好玩 。
出装思路【连体|桑启即将上线,技能玩法全解,非常规辅助,非常规玩法,别玩连体】
我觉得系统默认的这套出装非常合理 , 首先 , 极影能增加桑启的冷却和攻速 , 因为普攻可以给队友回血 , 也是常规的续航手段 , 攻速快 , 增加回复速度 。
冷静之靴不用多说 , 桑启是技能型的辅助 , 冷却是很重要的属性 , 或者可以考虑后期换成抵抗之靴 。
冰痕之握 , 技能之后普攻减速敌人进行留人 , 同时有防御、血量和冷却
凝冰之息 , 这是桑启的核心装 , 大招的萤火虫是可以触发法球效果的 , 所以团战中打到多人 , 持续对范围内进行减速 , 性价比超级高 。

而最后的面具是在桑启功能性得到完善之后 , 为队友补充的伤害效果 , 相信我 , 光靠一个大招能在团战中打出非常可观的伤害 , 甚至如果敌方的法师英雄并不强 , 可以考虑出一个日暮之流, 这都是可行的 。
而铭文 , 要以肉铭文为主 , 绿色铭文因为带虚空会出现冷却溢出 , 带心眼穿透和攻速性价比不错 , 等上线后再对比一下攻速阈值进行调整 。
桑启的伤害和治疗效果分别由最大生命值以及法强提供 , 因此这两个属性的增加在这套出装里都有 , 因此我觉得比较合理 。
关于桑启 , 你是否想出了比较好玩的玩法呢?欢迎在评论区留言说说你的看法 。

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