辛迪加|科技的发达,换来的却是人性的丧失,残酷的赛博朋克世界

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因为《赛博朋克2077》的发售 , 让大多数从未体验过此种题材的玩家 , 认识了这个略显叛逆的赛博朋克世界 。 其实在这之前也有不少赛博朋克类型的游戏 , 但是因为种种原因都不太为人所知 。

【辛迪加|科技的发达,换来的却是人性的丧失,残酷的赛博朋克世界】《暴力辛迪加》为一款于2012年出品的科幻第一人称射击游戏 , 由Starbreeze Studios开发并由EA发行 。 不过《暴力辛迪加》这块招牌的第一部作品是在1993年问世 , 为一款即时策略游戏 , 时隔近十多年终于推出新作 , 并以第一人称射击之姿重现 , 以不同视角呈现《暴力辛迪加》下典型的赛博朋克世界 。

EA为这款同名的重开机作品砸下重本 , 沿请多个知名音乐工作室订制主题配乐 , 如Skrillex、Nero、Flux Pavilion 、Digitalism , 将1993年的主旋律以电子混音的方式重新诠释 , 当年声势浩大可见一般 。

然而 , 游戏本身销售和评价却不如这四道混音主题曲亮眼 , 其实游戏本身不算差 , 但也不算特别突出 。 《暴力辛迪加》包含单机战役和多人合作部分 , 单机长度不算长 , 约摸6小时左右 。 令人讶异的是多人合作设计还挺用心的 , 许多玩家都认为比单机战役还杰出许多 , 但游戏推出至今已8年有余 , 基本上已经找不到其他线上玩家 , 相当可惜 。

本作设定在2069年的未来 , 跨国企业已经大到没有任何制裁力量能够制衡 , 各国政府已然解散 , 企业集团于是主宰了整个世界 , 各大企业为了争夺利润 , 无所不用其极 , 每个企业皆是拥兵自重 , 更训练了一批高科技改造的「特工(Agent)」执行任务 , 明目张胆的夺取重要情资、破坏对手的利益等等 , 平民百姓的死活根本无关紧要 , 法治社会荡然无存 , 科技进步的代价便是人性伦理的丧失 。

在科技的进展下 , 人们在脑中植入高科技芯片 , 除了强化大脑能力以外 , 还能直接与他人和世界网络连接 , 手机已成为历史名词 , 而负担不起芯片的人们于是被打入贫民阶层 , 被上层社会的人们所遗忘 , 社会分裂更使族群嫌隙更深 。 高科技、企业宰制、社会隔阂、人性价值的丧失 , 很典型的赛博朋克风格 。

而玩家将扮演跨国企业Eurocorp旗下一名特工 , 植入最新型的晶片Dart 6 , 透过肾上腺素强化反射神经 , 发动子弹时间的能力 , 或轻易黑入敌人脑中的晶片 , 干扰敌人的作战能力 , 强大的作战效能使主角成为Eurocorp的明日之星 。 为了企业的利益执行各种任务 , 刺杀重要目标、渗透敌对企业等等 , 有时甚至要和敌方的特工周旋 。
科幻枪战 , 尖端科技间的较劲
身处2069年的战场 , 理所当然会依靠高科技来取胜对手 , 主角作为接受最新科技的先驱者 , 拥有凌驾一般士兵的作战能力 , 最新型的的大脑晶片让主角可以短暂强化反射神经 , 发动子弹时间并强化视觉能力 , 看是要好整以暇的逐个爆头或是迅速抽离危险的场合 , 也能干扰敌军枪支使其逆火炸伤自己 , 或者黑进敌人的大脑晶片中 , 转化敌人使其为你作战 , 或者令其自爆炸伤同伙 。 多种能力更能混合应用 , 提升战术性 。

而敌人也不是待宰羔羊 , 面对强大的主角 , 对方也会派出更强悍的敌人 , 越后期也越发棘手 , 如正面难以攻破的盾兵、阻扰能力使用的干扰兵、身披无敌护罩的精英兵、手持链炮的重甲兵 , 多兵种的混合小队更是非常棘手 , 必须善用晶片能力来制胜 。 除了常规警卫士兵以外 , 更有机会与同样身负十八般武艺的敌方特工周旋 。

可惜武器方面就没那么有创意了 , 身处科幻世界中 , 武器性能大多中规中矩 , 除了常规的手枪、步枪、狙枪、散弹以外 , 就只有一把追踪弹枪比较有噱头 , 另一把电能麻痹枪弹只能在合作模式中使用 。 重武器方面 , 链炮、喷火器、群集飞弹都不是什么新玩意 , 没有充分利用科幻题材创造新奇的科技武器 , 相当可惜 。
美中不足的科幻枪战
特殊能力的设计为本作的掩体枪战添增了不少趣味 , 面对大量敌军时 , 可先转化一名敌人来分散火力 , 敌人簇拥在一起时 , 引发敌军自爆来炸死复数敌人 , 逆火能同时瘫痪2-3名敌人 , 瘫痪时间虽短但可用子弹时间弥补 , 最泛用的子弹时间更是任何时候都能派上用场 , 附带的视觉强化让玩家能够黑客躲在掩体后面的敌人 。 而敌人方面也引进了特殊敌人来增加挑战性 , 不会让主角太过威能 。

然而最大的缺点就是交战场所的设计 , 完全体现了线性战役关卡的最容易出现的缺点:交战场所过于狭窄 , 也就是许多玩家常诟病的「走道式射击游戏」 , 玩家常常受限于非常狭窄的作战空间 , 如走道或室内 , 而受限的场域通常只有少数掩体可躲 , 通常没有后路可退 , 也很有少绕道重整旗鼓然的空间 , 战术性相当受限 。 而AI又好死不死是「看不到玩家就会逼过来」的模式 , 对于常被敌人压制在掩体后的玩家而言 , 敌人会不断过来近身压迫 , 没有喘息回血的空间 , 有时后就只有一个掩体可以躲 , 敌人还一直扔手榴弹 , 常会制造负面的体验 。

另外一个缺点则是镜头非常晃 , 本作加入了动作视觉拟真的设计 , 凡是奔跑、跳跃甚至换武器等各种动作都会造成镜头很大的晃动 , 这种模拟真实动作造成的视野摇晃通常只出现在拟真系的游戏当中 , 不知道为什么数年前有不少开发者很喜欢搞这种设计 , 除了造成视觉体验不流畅以外 , 也容易引发部分玩家的3D晕 , 每一款加入这种设计的游戏都被玩家批的狗血淋头 , 因此在近期游戏中皆不复见 。
总结
《暴力辛迪加》作为一款赛博朋克风的第一人称射击游戏 , 有优点也有缺点 , 世界观的刻虽然不马虎 , 但呈现性不是很好 , 除非玩家愿意搜集并阅读游戏里的文字资料 , 否则很难了解一些细腻的设计 。 科幻枪战的部分则因人而异 , 喜欢正面直接交锋、擅长运用能力的玩家应能享受到枪战的乐趣 , 但对于打法保守、喜欢游击的玩家而言则会因为受限的作战场地 , 玩得不甚痛快 。

其他缺点如镜头太晃、不太耐玩、剧情平淡、动作僵硬 , 也减损了本作的价值 , 这也是这款游戏评价比较两极的原因 。 好不好玩 , 根据自己的直觉判断就好 。

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