大厂|畅销Top10又挤进了三款SLG,八年了,大厂依然在这打得火热
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前段时间 , 《重返帝国》的上线 , 再次展现了他们对这个赛道的执着 , 这也意味着腾讯又一次拿到了SLG赛道头部竞争的入场券 。 如今 , 在iOS畅销榜Top30中 , 已经有了五款SLG产品 , 分别来自五家不同的厂商 。
《率土之滨》《三国志·战略版》《重返帝国》《文明与征服》《万国觉醒》这五款产品在畅销榜相遇 , 让我们对SLG赛道的现状和未来有了更多的思考 。
SLG赛道成为手游头部的兵家必争 , 这个赛道是否已经过于拥挤了?为什么还有无数的厂商义无反顾地涌入这个赛道中?
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3款SLG会师前10 , Top100中出现12款
在前段时间的iOS榜单上 , 腾讯《重返帝国》空降之后 , 畅销榜Top10再一次出现了三款SLG争雄的画面 。 这三款头部产品 , 恰恰代表着网易、灵犀、腾讯三家大厂在SLG上的统治地位 。
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最近大热的《重返帝国》是又一款腾讯寄予厚望的SLG产品 , 超水准的画面、引入众多RTS特性的游戏性以及铺天盖地的宣发力度 , 让它看起来几乎无懈可击 , 大大拔高了赛道的竞争壁垒 , 成为畅销榜Top10新贵 。
不管是它从产品品质中体现的“让策略活起来” , 还是精耕细作的持续运营跟进 , 都让《重返帝国》显得未来可期 。
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2015年上线的网易《率土之滨》作为一款具有开拓意义的产品 , 简化了城建和养成之后 , 又有新的重置式赛季制度 , 充分让玩家主导游戏生态 , 凸显SLG的策略玩法 , 上线近7年丝毫未见颓势 , 常年坐镇iOS畅销榜Top20 , 也是Top5的常客 。
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有着三国志正版IP加成的《三国志·战略版》 , 在细节上降低了游戏上手难度 , 扩大了用户群体 , 也在SLG赛道上走出了自己的路 , 2019年上线之后 , 它就一直是iOS畅销榜Top10选手 。
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而当我们把目光再放长一些 , 会发现这个赛道的拥挤程度已经超过想象 。 Top30内 , 4399在去年年末上线的新品《文明与征服》 , 是他们转型之后第一款大获成功的产品 , 排名第19;2019年上线国服的《口袋奇兵》位居第28;出口转内销 , 在海内外都疯狂吸金的《万国觉醒》排名第29 。
畅销榜Top50内 , 还有位于第39的网易《无尽的拉格朗日》 , 以及腾讯发行的第一款SLG《乱世王者》 , 位于第47 , FunPlus的《阿瓦隆之王》位居61 , 腾讯的《红警OL》位居77 , IGG的《王国纪元》位居96 , 壳木的《旭日之城》位居98 。 Top100中 , 已经有了12款SLG产品 。
三款SLG共聚Top10并不多见 , 12款挤进Top100也足以见得这个赛道正经历又一轮喧嚣 。 与此同时我们也发现 , 新爆款上线 , 旧产品出现逆增长等剧情在这个赛道一直轮番上演 , 几乎每年都会出现一些新品来冲击头部位置 。
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八年了 , SLG品类依然打得火热
虽然SLG不是一个年轻的品类 , 甚至可以称得上手游中最“古老”的品类之一 , 但时代的发展下 , 却没有步入僵化和同质化 , 反而在近几年又重新焕发了新生 , 成为在“宅经济”影响下收入增长最快的品类 , 也是2021年全球手游收入最高的品类 。
从2014年SLG游戏的主要赛场基本完全从网页转向手游开始 , 几乎年年都有头部爆款出现 , 精彩不断 。
2014年 , 智明星通《列王的纷争》在海外市场大获成功 , 身价飙升之后 , 它被瞄上游戏赛道的中文传媒以26.6亿的价格收购 , 评估增值率高达28倍 。 之后《列王的纷争》仅在2014-2016两年间 , 就为智明星通和中文传媒带去了70亿收入 , 让其成为当时成绩最好的中国出海游戏公司 。
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2015年 , 网易《率土之滨》上线 , 常年霸榜国内iOS畅销头部 , 与《列王的纷争》一起为此后的SLG奠定下了COK-like和率土-like两个类型基础 。
2016年 , IGG《王国纪元》上线海外 , 截至2020年底 , 还突破了全球月流水6600万美元的新高 , 再次验证了SLG产品的超长寿命和吸金能力 。 同年上线的还有莉莉丝《剑与家园》 , FunPlus《阿瓦隆之王》等 。
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2017年 , SLG手游迎来了爆发式的发展 。
腾讯第一次试水了SLG赛道 , 一出手就是《三国群英传》《乱世王者》两款产品 , 其中《乱世王者》在2018年的平均季度流水高达4366万美元 。 此时在海外 , 友塔《黑道风云》和FunPlus的《火枪纪元》等也相继上线 。
2018年 , 莉莉丝在《剑与家园》之后 , 拿出了在之后成为全球范围内SLG又一标杆产品《万国觉醒》 , 用融合创新再次让这个赛道沸腾起来 。 虽然在两年后的2020才登陆国服 , 但《万国觉醒》依然以“三国”之外的题材 , 强势闯入当时的iOS畅销榜前3 。 同年上线的还有腾讯《红警OL》、游族《三十六计》手游、龙创悦动《守望黎明》等 。
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2019年 , 光荣特库摩正版授权《三国志·战略版》上线 , 瞄上手游市场许久的阿里凭借一款SLG就一鸣惊人 , 在2020年日均收入高达1000万元 , 一款《三国志·战略版》为灵犀互娱贡献了收入的8成 。 同年 , FunPlus《State of Survival》上线海外 。
2020年 , 《万国觉醒》国服上线 , 到今年三月已经累计为莉莉丝带来了200亿元的全球流水 。 腾讯也推出了第一款由UE4开发的SLG手游《鸿图之下》 , 带头将这个赛道推进“真3D”时代 。
2021年 , 星合互娱新颖昆虫题材的《小小蚁国》上线海外 , 在众多出海SLG豪强中分了一杯羹 , 年底 , 4399《文明与征服》上线 , 首月流水破亿 , 走出了他们转型的重要一步 。
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在八年间 , 我们看到很多厂商凭借单一爆款的力量取得成功 , 而对于一些早年间出海的厂商 , 比如壳木游戏、FunPlus、IGG、友塔、tap4fun、龙腾简合、龙创悦动等 , SLG产品矩阵更是他们能在海外市场立身的根本 。
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他们以大量的SLG产品形成品牌矩阵 , 在海外多个市场和地区进行探索 , 让SLG成为中国游戏出海最成功的品类 。 高付费率、产品通常来说比较稳定和长寿的SLG赛道 , 活力却一直不减 , 总有新的厂商试图跻身进来 。 而以上八年间的SLG产品 , 一直到如今 , 也还在赛道中发光发热 , 在国内市场或者海外市场不断地树立新的里程碑 。
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SLG竞争加剧 , 还有一大波新品正在涌入
在2021年 , 在别的赛道收入增长变缓甚至降低的情况下 , SLG却依然是全球手游市场收入增长最快的品类 , 相比2020年增长了近20亿美元 , 总收入高达97亿美元 。
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如今 , 近百亿美元的市场池子还在继续扩张 , SLG成为了一个即使已经较难达成突破 , 但依然诱人的赛道 , 更多的厂商正在摩拳擦掌 , 想要分一杯羹 。
且不说上线未久的《重返帝国》会不会成为腾讯又一款在SLG赛道上有话语权的头部产品 , 他们接下来还有着非常多的产品储备 , 势必要拿下SLG赛道头部 , 《新信长之野望》以及《代号:三国》《代号:启航》《代号:火种》等等蓄势待发 。
为腾讯打造了《鸿图之下》的祖龙 , 在他们的2021年年度业绩公告中写着 , 他们将在未来两年里每年推出一款SLG产品 , 分别是《项目代号:Sigmar》和《三国群英传》 。
吉比特在3月的投资者关系活动中也表示 , MMO、SLG放置挂机依然是他们研发聚焦的主要方向 。
【大厂|畅销Top10又挤进了三款SLG,八年了,大厂依然在这打得火热】三七互娱3月25日在投资者互动平台提到 , 他们的SLG新品《代号三国BY》已经在东南亚市场开启了软启动测试 。
产品储备是一方面 , 另一方面人才争夺也同样激烈 。 掌趣科技在4月开启了SLG招聘专场 , 以10万元的奖金奖励推荐制作人成功的伯乐 , 同时也以高额奖金鼓励推荐主策划和数值、系统策划 , 以及发行方向的人才 。
虽然现在很难再将SLG赛道称之为蓝海 , 但它依然是一个能够通过差异化和良好运营形成稳定变现的品类 。
在产品精品化 , 研发工业化的大趋势下 , SLG是一个最适合追求稳定输出和收入的厂商入局的品类 , 拥有一款像《率土之滨》那样的SLG , 可以在非常长的一段时间内保持一定水准的营收 , 并且基于成功的产品框架 , 去扩展更多题材、IP的内容 。
因此几乎所有有余力和野心的国内游戏厂商 , 都将其添加到了自己产品矩阵中 。 大概这就是SLG的诱惑吧 。
在可预见的未来 , 或许SLG赛道会更加热闹和拥挤 , 但随着成功的产品越来越多 , 融合创新面临困局 , 用户获取越来越难的情况下 , 会有多少厂商折戟 , 又会有多少厂商能够突破呢?
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