吉比特|吉比特2021年财报:收入同比增长 68.44%

近日 , 吉比特公布2021年度财报 。 数据显示 , 2021年公司实现营业收入46.19 亿元 , 同比增长 68.44% 。 归属于上市公司股东的净利润 14.68 亿元 , 同比增长 40.34% 。
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营业收入较上年同比增加主要原因为:
1、本年新上线的自研游戏《一念逍遥》在放置修仙的细分领域内取得良好反响 , 贡献了主要增量收入
2、《问道》《问道手游》收入相比上年有所增加 。 其中 , 《问道》持续进行版本内容的迭代开发 , 增加了用户粘性 , 并于 2021 年 3 月上 线 WeGame 平台 , 带来一些新增用户及部分老用户回流;《问道手游》持续进行版本内容的迭代开发 , 并开启 5 周年大服 , 同时为了保持较高的热度 , 本年加大了营销推广力度 , 收入小幅增加 。
3、本年新上线的代理游戏《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC 版)》《地下城堡 3:魂之诗》等产品贡献收入 。
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报告期内 ,在自研游戏方面 , 公司自主研发的《问道》《问道手游》《一念逍遥》等多款游戏深受玩家喜爱 , 保持较好的盈利能力 。 《问道》自 2006 年上线至今已持续运营 16 年 , 报告期内推出了新 年服、周年服、年中服和生肖服四个重点版本 , 并于 2021 年 3 月上线 WeGame 平台 , 玩家反响良 好;《问道手游》上线已 6 年 , 延续出色表现 , 报告期内在 App Store 游戏畅销榜平均排名为第 20 名 , 最高至该榜单第 7 名;《一念逍遥》自 2021 年 2 月上线以来表现优异 , 报告期内在 App Store 游戏畅销榜平均排名为第 11 名 , 最高至该榜单第 5 名 。
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在游戏代理方面 , 公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀 , 具有出色的游戏运营 能力 , 已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC 版)》《地下城堡 2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡 3:魂之诗》《世界弹射物语》《奇葩战斗家》《魔渊之刃》 《不思议迷宫》等多款游戏 。
报告期内 , 模拟休闲新游《摩尔庄园》于 2021 年 6 月上线 , 通过内 容投放、品牌宣传、社区运营等方式唤醒 IP 用户 , 形成较好的用户自传播和破圈效果 , 首月新增超 3,000 万用户 。
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此外 , 《一念逍遥》持续通过买量等方式扩大用户群 , 在买量中结合快速迭代的 游戏内容不断推出创意素材 , 通过营销方式的创新 , 显著提升了用户触达率和转化率 , 实现品效 协同 , 以品带效 。 凭借《一念逍遥》出色的推广效果 , 雷霆游戏获得了巨量引擎1的“年度突破大 奖” , 是 2021 年唯一获得该奖项的游戏企业 。
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产品储备方面 , 公司有11款游戏尚未上线 , 未来将与玩家们见面 。
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【吉比特|吉比特2021年财报:收入同比增长 68.44%】未来公司将加大海外市场的投入 , 除个别储备的 IP 向产品外 , 其余自研产品均须定位海外市场才可立项 ,并且公司将持续吸纳对海外文化有较深见解的优秀制作人及发行团队 , 快速布局海外市场 。

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