艾尔登法环|最初版本设计中《艾尔登法环》曾有过梦境收集机制
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《艾尔登法环》(Elden Ring)曾经有一个玩法 , 允许玩家从沉睡的敌人身上收集梦境 。
这个消息是由魂系游戏粉丝 , MODER和流媒体人Lance McDonald提供的 , 他深入研究了《艾尔登法环》(Elden Ring) , 发现了从最终版本中削减的内容 。
去年的游戏网络测试版本包括一些从最终游戏中删去的沉睡敌人 , McDonald用这个版本来测试了这个机制 。
在拾荒者的小屋 , 最初会发现一个(现在已经被砍掉了)僧侣角色 , 他要求玩家找到Dreambrew的材料 , 即半神的甘露 , 用来 \"揭开某人最深最黑暗的秘密\" 。
然后他会给玩家一个叫做圣特丽娜水晶球的物品 , 玩家可以用它来收集处于深度睡眠中的敌人的梦之雾 , 这些人在睡觉的时候会被围绕着的雾气所识别 。
McDonald收集了两个梦之雾 , 并得到了梦之酒作为回报 , 然后可以给NPC提供额外的对话选项 。 例如 , 他在一个商人角色身上测试了这一点 , 该角色喝下酒后睡着了 , 伴随着新的对话 , \"他的睡眠被狂热的火焰烧毁的噩梦所干扰\" 。
【艾尔登法环|最初版本设计中《艾尔登法环》曾有过梦境收集机制】人们认为这个机制会被用来揭开额外的(现在未使用的)秘密 , 并为已经删减的僧侣角色分配一个完整的任务 。
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