网龙|游戏观察|游戏版号重发,腾讯网易网龙等头部大厂为何没有拿到版号?

网龙|游戏观察|游戏版号重发,腾讯网易网龙等头部大厂为何没有拿到版号?

4月11日 , 国家新闻出版署官方网站公布了2022年4月份国产网络游戏审批信息 , 共45款游戏获得版号 。 这是自2022年7月以来 , 国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏 。
首批版号名单中包括百度、三七互娱、游族网络、恺英网络、吉比特、中青宝、创梦天地、心动公司等多家上市公司的产品 。 腾讯控股、网易、网龙、哔哩哔哩旗下的产品 , 并未在这一批版号下发之列 。 而前不久被爆裁撤游戏业务消息的百度公司 , 是这次唯一一个拿到游戏版号的互联网大厂 。

就在今年3月底 , 游戏媒体对20家上市游戏公司的2021年度财报进行比较分析 , 在这20家游戏企业游戏净利润排行榜上 , 腾讯以1238亿元位居榜首 , 第二位是网易 , 净利润为197.61亿元 , 第三位网龙 , 净利润12.9亿元 。 作为游戏头部企业 , 这几家企业为何没有拿到首批版号?
目前我国游戏产业竞争加剧 , 产品市场的“马太效应”愈发明显 。 头部企业的技术研发能力、渠道运营能力、产品推广能力、用户规模和市场份额等方面都具有较为明显的优势 。
相对而言 , 中小游戏企业的产品市场竞争环境更为严峻 , 加之开发资本、渠道推广等手段的限制 , 中小企业的产品很难在短时间内追赶头部企业的产品开发效率 , 随着运营成本的不断提高 , 它们的生存空间受到进一步挤压 , 进一步提升了企业竞争的激烈程度 。
这是否意味着政策上倾向产业的均衡发展?其实 , 首批版号的审批 , 具有一定的偶然性 , 这与企业申请版号的时间以及材料准备是否充足都有一定的关系 。 另一方面 , 一些大厂也发力点也开始转移到海外 , 在各家大厂发布的财报中 , 布局海外已经成为发展战略 , 比如网易的CEO丁磊表示 , “国内已经有很长一段时间没有发版号 , 海外的市场开拓和制作人投资 , 是网易非常坚定的战略方针 。 ”
而在此前 , 《魔域》开发商网龙也表示 , 该公司的游戏业务并没有受到版号的影响 , 一方面 , 新游戏《魔域手游2》已经获得了国产游戏版号 , 且在2021年经历了多轮测试 , 预计将于2022年推出 。 另一方面 , 网龙有多年持续表现良好的游戏项目稳固基本盘 , 魔域、英魂之刃、征服等多款游戏均有不错的表现 。 此外 , 国内版号问题不会影响出海 , 且海外市场也是网龙游戏业务的重要战场 。 2021年 , 网龙海外游戏收入同比增长7.9% 。 随着后续《征服》、《英魂之刃》拓展海外新市场 , 海外收入来源会进一步扩大 。
对于版号问题 , 腾讯并没有给出回应 , 但随着版号的解封 , 业内人士表示 , 大厂后续拿到版号 , 只是时间问题 。
实际上 , 此次版号停发并非第一次发生 , 早在2018年 , 游戏版号也停发了半年之久 , 网龙(旗下的《英魂之刃战略版》 , 中手游的《指尖灌篮》、巨人网络的《十二神兵器》等都是此次版号恢复之后得到审批的 。
【网龙|游戏观察|游戏版号重发,腾讯网易网龙等头部大厂为何没有拿到版号?】总而言之 , 游戏行业监管趋于严格是必然趋势 , 这可以倒逼游戏产业精品化 , 随着版号的珍贵 , 游戏市场的产品精品化成为企业追逐重点 , 频出的爆款产品也会推动行业回暖 。 对于新游戏而言 , 版号资源愈发珍贵 , 某种程度上会使得其对于创新性游戏的立项和研发变得谨慎 。
但无论如何 , 版号审批重开 , 至少是释放了积极的信号和一丝暖意 。

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