CPU|《热血篮球》攻略

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比赛基本规则
打斗式街头篮球游戏 , 2对2 , 前半与后半各3分钟 , 中场休息 。
本作不仅融入了至今为止热血体育系列里常见的扫堂腿、滑铲 , 而且还加入了明显的拳打脚踢之类的暴行 , 就连武器使用都许可了 , 没有HP槽 , 体力无限 。
各球队的场地全都有高中低3个篮板 , 每个篮板下端各有1个篮圈 , 篮球入高篮得4分 , 中篮与低篮各得3分 。
篮圈受到一定次数的灌篮与普通投篮 , 就会脱离篮板掉落 。 虽然可以拾起来扔上篮板重新挂好 , 但也有可能篮圈被敌方球员夺走安放到己方球队一侧的篮板上 。
这种情况下 , 被夺走的篮圈变成了敌方球队的得分工具 , 己方球队用来得 分的篮圈减少1个 。
不同的比赛场地 , 有各种不同的地形段差、跳跃台、武器等设置 。
操作方法
基础知识
这是一种规则独特的篮球比赛 , 或者可以说是没有裁判的篮球比赛 , 甚至不用担心篮球出界 。 一开场 , “裁判”只要把篮球在中场一个高抛 , 就没事了 , 赶紧走人 。
接下来 , 激烈的比赛开始了 , 打架斗殴、大力灌篮、篮圈掉落、篮圈重装、必杀投篮……这是一场可以尽情发挥球员所有潜能的篮球比赛 , 篮球在空中飞 , 地面上为了抢位而激烈打斗 。
平分的话 , 时间到 , 继续比赛 , 谁先进一球谁赢 。 快速流畅的游戏运行速度 , 超爽的操作手感 , 强烈推荐 。
A键:拳
持有篮球时是传球键 。 拾取物品 , 投掷物品砸人 。 单打时 , 按住单发A键不放 , 指定CPU队友执行特定指令 。
B键:脚
持有篮球时是投篮键 , 按住不放准备投篮 , 一松手篮球投出 。 拾取物品 , 对着篮圈投掷武器物品 , 当然 , 只有对着篮圈投掷梯子才有用 。 单打时 , 按住单发B键不放 , 指定CPU队友执行特定指令 。
同时按AB两键:跳跃
再按一次 , 二段跳 , 配合方向键可以朝8方向灵活跳跃 。
→→:冲刺
冲刺中按↑↑或者↓↓ , 可以把奔跑速度提升到最快 , 也就是说 , 只要练熟了最大速度冲刺 , 各个角色不同的奔跑速度值可以无视 , 任意角色都可以轻松地进入最速疾驰状态 。
选择模式

故事模式

单打 , 或者双打配合 。
对战模式
单人选择任意球队与电脑对战 , 或者双人对战、三人对战、四人对战 。
密码
(每次比赛前 , 选择挑战关卡画面中右下角有密码 , 记住密码 , 无论啥子时候使用这个密码 , 都可以从这个密码对应的游戏进度继续游戏)
赛场与球队


【CPU|《热血篮球》攻略】热血 , 美国海军 , 圣弗朗西斯科 , 德克萨斯
纽约 , 佛罗里达 , 拉斯维伽斯 , 夏威夷
队员选择画面

耐久力量
决定队员被打麻木时 , 喘气的次数 , 此项能力值越低 , 喘气次数越多 , 当此项数值全满时 , 打不倒 , 而且麻木时只喘两口气就能恢复常态 。
攻击力量
决定队员普通技能命中目标多少次 , 才能把目标对手打麻木 , 5点以上 , 一击就麻木 , 此项数值全满的话 , 一击就能打翻对手 。 某些特殊技能与攻击力量无关 , 就算队员攻击力量数值最低 , 仍然可以一击打翻对手 。
投篮命中程度
5点以下者 , 全靠必杀与灌篮得分了 , 不要对普通投篮寄予希望 。
作战选择画面
单人游戏时 , 与玩家合作的CPU队员 , 他的行动其实也是可控的 , 或者指挥他投篮 , 或者指挥他传球 , 或者指挥他攻击对手 。
赛前可以按方向键进行设定 , 持球、空手指的是CPU队员当前状态 , A与B指的是玩家的FC手柄A键与B键 。

必杀投篮发动方法
赛场某些位置禁止发动必杀投篮 , 原因不明 。 例如尼亚伽拉与佛罗里达赛场最上方的矮墙上面 。 玩家们要多加留意 , 记住这些不能发出必杀投篮的特定区域 , 大多集中在场景最上方的特定地形 。
如果在游戏中发不出必杀 , 那么 , 建议使用4P对战模式(调用1P选择一个队的两名队员 , 用2P选择另一个队的两名队员) , 然后玩家单独操作一名队员 , 在没有任何干扰的情况下慢慢练习一下……



跑10步按投篮键(斜着跑也可以)
如果玩家习惯以跑动距离作为标准 , 那么 , 速度快的队员需要跑动的距离长一些 , 速度慢的队员需要跑动的距离短一些 , 玩一段时间就会找到感觉) 。 必杀投篮发动中 , 按完投篮键后 , 立即按相反方向 , 可以形成扭身回头必杀投篮 。 超过10步 , 就会变成大力投篮 , 篮球扔得很高 , 直达顶篮 , 如果手中持有篮圈、梯子等物品 , 同理 。



原地跳 , 然后空中二段跳(可以朝任意方向) , 按投篮键 。

原地跳跃按投篮
注意 , 跳到最高点时按投篮键 , 必要时按住投篮键蓄1秒左右 。
另外 , 无论是一段跳发动必杀投篮 , 还是二段跳发动必杀投篮 , 第一段跳跃都可以加任意方向 , 只是 , 这种情况下发出必杀的成功率会低一些 。
所以最好原地跳跃尝试发动必杀 。

佛罗里达队会念力瞬移技能的『ホフマン』或者『グリース』
念力瞬移抓住篮球后按住投篮键蓄一下(约1秒左右)再松手 , 能发出必杀的成功率很高 。
比赛场地特点比赛场地对球员的必杀投篮发动有影响 , 篮圈下方以及附近一片区域不能发出必杀投篮 , 有些场地的最上方区域 (一般是可以跳上的高台 , 以及凹进去的区域)不能发出必杀投篮 。
某些比赛场地有障害物 , 球员移动时一触即倒 。 例如旧金山大街上停放的汽车 。 夏威夷阳伞下面的桌子与右侧的看板 。
热血
比赛场地是『ナイアガラ(Niagara)』附近的大街
不是『ジョニー』学校所在地『オクラホマ(Oklahoma)』 。
站在最上方的花坛上不能发出必杀投篮 。 这个场地里的武器物品是功能最强的梯子与垃圾桶 , 果然是主场作战 , 物品对热血队如此有利(众所周知 , 电脑控制的球队是不可能使用物品的 , 所以 , 物品越强越对玩家有利) 。
或者可以理解成 , 梯子与垃圾桶是『くにお』与『りき』他们故意布置的 , 他们早就操练得非常纯熟 。
ニューヨーク(New York)
比赛场地在纽约的贫民街
最上方 , 一左一右各有一个地下通路入口 , 左右入口连通 , 左进右出 , 右进左出 , 刚从出口出来的时候 , 可以选择跳跃的方向 , 例如按住方向键↓ , 刚从出口出来的时候 , 球员往下跳 。
电脑控制的球队一般会在这个场地 , 利用二段跳跳到地下通路入口的上方 , 再跳到中间篮圈处灌篮 , 玩家操作球员可以拾起场地上的梯子 , 利用二段跳将梯子用投篮键投放到中间篮圈上 , 阻止灌篮 。 这个赛场有滑板 , 可以用来耍帅 。
US NAVY
比赛场地在美国海军空母上
上方有一输送带(似乎只能输送物品 , 球员走在上面不受影响) , 不停地为赛场“提供”各种武器物品 , 如果赛场上同时存在两件物品 , 输送带就不再提供物品了 , 坚持遵守同一赛场两件物品的上限 。 紧贴场地最上方 , 似乎发不出必杀投篮 , 稍稍靠下一些就能发出了 。
フロリダ(Florida)
比赛场地在佛罗里达宇宙中心
没什么明显特色 , 似乎是一个不能耍无赖 , 可以施展球员真实本领的场地 。 两边的铁丝网可以按住方向键↑进行攀登 。 场地里的物品是影响不太大的石头与箱子 。
テキサス(Texas)
比赛场地在德克萨斯的农场
充满了美国西部特色 , 牧场、马儿、酒巴、火车头……这个赛场最大的特色是马儿 , 球员跑到马儿臀部 , 马儿一撂蹶子 , 人就被踢上天了(方向键按住上 , 被踢飞到更高位置) 。 赛场里的物品是石头与箱子 。
ハワイ(Hawaii)
比赛场地在夏威夷海滨旁边
海滨上的最大特色是两个阳伞 , 跳上去能弹到高空(方向键按住上 , 被弹到更高位置) , 某些椰树树顶居然可以站人 。 两个阳伞与椰树树顶可以耍无赖 , 记准了阳伞或者树顶的位置 , 反复弹跳到高空 , 对手很难逮到你 。 该赛场的物品也不错 , 梯子与滑板 。

“有本事你上来!”
“有本事你下来!”
“你上来!”
“你下来!”
……
サンフランシスコ(San Francisco)
比赛场地在旧金山的大街上
大桥上有各种机动车辆 , 其中一辆汽车的前后盖可将人弹到高空(方向键按住上 , 被弹到更高位置) , 这是该赛场的最大特色 。 该赛场上的物品是滑板与石头 。
ラスベガス(Las Vegas)
比赛场地在拉斯维伽斯的赌场街上
左右两个篮板分别有一台老虎机 , 不停地旋转 , 进球时老虎机拼成的图案会影响得分 , 一般来说会使进球得分增幅 , 但也有极少数起负作用的图案 , 例如拼出三个炸弹 , 进球不得分 。
灌篮的几种方法
大多是着地技 , 练熟了格斗技能中的着地技 , 拿到篮球后 , 发动灌篮技不是什么难事 。
①靠近篮板的区域螺旋起跳灌篮 , 很容易实现 。 发动螺旋起跳灌篮时 , 方向键按向上 , 螺旋跳跃的高度会达到顶部篮圈 。
②任意位置螺旋起跳灌篮 , 有一种宝物可以轻松实现 。 没有那种宝物的话 , 发动起来有些难度 , 也就是说 , 成功率不是很高 。
③普通跳跃灌篮 , 在篮圈下方使用二段跳 , 跳起来就行 , 什么键也不按 , 球员落到篮圈附近自动灌篮 。 建议跳起后按住投篮键不松手 , 球员就会举起篮球 , 灌篮成功率明显提高 。
例如 , 热血队『ジョニー』在篮圈下方二段跳后仍然够不到篮圈 , 无法灌篮 , 然而 , 二段跳中按住投篮键不松手 , 就能够到篮圈进行灌篮了 。
④被马蹄或者弹性物体送到篮圈附近进行灌篮 。 注意 , 在跑到马蹄处 , 或者跳到弹性物体上时 , 按住方向键↑能弹到顶部篮圈高度 。
关于篮圈的处理
篮圈一起掉落是经常事……必杀使用频繁的情况下 。 三个篮圈承受力差不多 , 最上面的篮圈 , 经过两次灌篮就会掉落 , 最下面的耐一些 , 然而一般情况下最多三次灌篮也就扣掉了 。
电脑一方看到篮圈掉落 , 拾到篮圈后总是沿固定路线跑到我方篮板下方投到中部篮板 , 了解到这个规律后 , 就可以事先站位拦截 。
另外 , 尽量不要把垃圾桶扣到手持篮圈的球员头上 , 因为这样并不能打落该球员手中的篮圈 , 即使你把他打翻在地 , 篮圈也不会离手 。
如果持有篮圈的球员跑到了画面外 , 那么玩家操作球员就打不到他了 , 但如果他没把篮圈成功挂到篮板上时 , 篮圈即使掉落在画面外 , 玩家操作球员照样可以拾到篮圈 , 找个合适位置把篮圈扔到敌方篮板上挂好 。
跳跃投掷篮圈的时候 , 按住方向键向上 , 篮圈可以扔到最高篮板挂上去 。 如果想把篮圈挂到中部篮板 , 需要进行二段跳 , 有些跳跃高度不够的球员就做不到了 , 需要借助地形跳得更高 。
扔篮圈挂到篮板上也存在命中率 , 有时候运气不好 , 扔好多次都挂不到篮板上 。
赛场上的武器物品
所有物品都能用来把球员砸翻 , 除了滑板外 , 所有物品都可以用脚或者其他技能踢出去 , 让它们在地面上快速滑动 , 把球员撞翻 。 有个别必杀投篮会被物品阻拦导致失效 , 例如『くにお』的必杀投篮如果对着梯子发动 , 结果是直接弹回导致失效 。

有些角色手持赛场里的梯子、垃圾桶等物品时 , 在跑动时按B键(这个时候不要按方向键) , 就会使出旋风攻击 , 将附近的球员打飞 , 攻击目标不分敌我 , 因此 , 这一招适合抢球 , 包括和己方队友抢球 。 不过 , 所有角色里 , 只有四人会此技能 , 分别是热血队『くにお』 , 热血队『りき』 , 纽约队『マイケル』 , 美国海军队『アッシュ』 。

佛罗里达队『ピエール』具有特异功能 , 念力?
实际上是Kunio君系列里经典的『山田の術』 。 他拾到赛场物品后 , 可将物品悬浮在空中 , 然后将物品准确地扔向场上某一球员 , 投掷方向任意 , 支持纵向与斜向投掷 。
发动此技能的方法与前述“旋风攻击”完全一样 , 按A键决定物品何时投掷 , 如果不按A键 , 则一段时间后自动扔出物品 , 之后『ピエール』仍然处于两手发光自转状态 , 直到玩家按A键为止 。
下面分别讲述一下这些物品各自的特殊用途 。
〖梯子〗
可以投放到篮圈上方 , 堵住篮圈入口 , 给对手投篮灌篮得分制造障碍 。 因为梯子高大 , 球员大乱斗中各种技能很容易打中梯子 , 梯子受到攻击后沿直线快速滑行 , 撞翻球员的概率比箱子、石头高 。
〖垃圾桶〗
当对手站立在地面上时 , 对准他扔出垃圾桶 , 垃圾桶会扣在他的脑壳上 , 令其受困而无法正常行动 , 给我方抢球投篮带来有利局面 。
解除方法 , 跳跃中按A键 , 共计跳跃四次按A键四次才能挣脱 , 或者被己方队员、敌方队员打中后立即挣脱 。 注意 , 当球员手里持有掉落的篮圈时 , 被垃圾桶扣住 , 篮圈不会落地 , 即使把他打翻在地 , 篮圈也不会离手 , 对于抢夺篮圈十分不利 , 尽量不要用垃圾桶扣手持篮圈的球员 , 除非情不得已 , 扣住他拖延一下 。
〖石头〗
目前未发现有什么特殊功能 , 可能是最矮物品 , 只有脚踢或者某些擦着地面的攻击招式才能将它踢出 , 沿地面快速滑行 , 撞翻滑行轨道上的球员 。 总之对赛场影响较小 。
〖箱子〗
目前未发现有什么特殊功能 , 中等高度的物品 , 与石头性能相似 , 比石头体积更大 , 对赛场影响也随之增 大 。
〖滑板〗
跳到滑板上方 , 就可以自由自在玩滑板了 , 想玩得潇洒帅气吗?那就要掌握一些基本技巧 。
①方向键连续按两下“向前” , 即可进入冲刺状态 , 不停地按方向键“向前+向前” , 可以加速;
②冲刺起来后 , 按任意方向二段跳跃 , 再按投篮键 , 可以轻松发出必杀投篮;
③在冲刺状态中 , 按A键或者B键 , 会形成长距离旋转移动清扫式攻击 , 而且攻击方向可控 , 支持斜向移动攻击;
④在冲刺状态中 , 方向键向上或者向下连续按两下 , 会形成180度转弯动作 , 这个动作能撞飞其他球员;
⑤滑板会撞飞己方队员;
⑥站在滑板上不能挨打 , 被对手随便碰一下就会倒地 , 需要重新跳上滑板 。

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