设计师|LOL设计师首次承认错误,泽丽胜率暴跌8%,公开道歉:削弱过度了

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在4月14日 , LOL迎来了12.7版本的更新 , 设计师又针对赛场赛热门英雄进行了一波调整 , 而其中调整幅度最大的当属泽丽了 , 从12.2版本上线之后 , 泽丽便成为赛场以及RANK中的AD真神 , 过高的强度也引起了设计师的重视 , 在随后几个版本中 , 泽丽接连遭到调整 , 而到了如今的12.7版本 , 被大幅度削弱之后 , 泽丽瞬间跌落神坛 。

泽丽胜率暴跌8%在上线后的12.2版本 , 泽丽的胜率一直维持在54%左右 , 强度有些明显超标 , 随后的12.3版本 , 设计师针对泽丽进行了调整 , 大幅度降低了这个英雄的强度 , 但在12.7版本 , 拳头想要让混伤流的泽丽变成传统暴击流的ADC , 对多个技能的伤害进行了调整 , 并且新增了暴击收益 , 但没曾想这直接把泽丽给打入冷宫了 。

据韩服数据显示 , 在来到12.7版本之后 , 泽丽的英雄层级 , 从版本T0直接跌落到了T5 , 这个层级的英雄都是维鲁斯、轮子妈、滑板鞋这些下水道级别的英雄 , 而同时泽丽的胜率也是暴跌 , 从12.6版本的49.7%直接掉到了42% , 胜率同比下跌了8%左右 , 很显然 , 拳头这一波改动是非常失败的 , 仅仅一天胜率就下降8% , 已经说明问题很大了 。

其实这让人无法理解 , LOL本身就需要不同的玩法 , 如果所有ADC都走暴击流 , 那这个游戏的趣味性就少了很多了 , 而泽丽作为混伤流的代表英雄 , 这种机制本身就应该保持 , 如果说英雄强度超标的话 , 也只需要针对技能伤害进行调整 , 但这种拒绝主流玩法 , 直接一棒子打死 , 俨然有了前不久上单惩戒风女被制裁的势头 , 只能说设计师又在教LOL玩家打游戏了 。

泽丽强度过低设计师道歉在版本更新一天过后 , 拳头设计师也看到了泽丽的数据表现不佳 , 在4月15日发布了紧急加强的热补丁 , 严格来说应该不能算加强 , 只能说是小幅度的回调 , 首先是将泽丽的基础生命值增加了30点 , 从500变成了530 , 但12.7削弱的成长攻击力和护甲 , 用30点生命值来弥补 , 换算下来还是不太够看的 。
【设计师|LOL设计师首次承认错误,泽丽胜率暴跌8%,公开道歉:削弱过度了】
其次是泽丽的Q技能 , 暴击时返还E技能的冷却时间 , 从2倍增加到了3倍 , 暴击时叠加的R技能层数 , 也从2被调整到了3倍 , 同时W技能的贱死时间 , 从随等级提升变为了全等级2秒 , W技能的攻击力加成 , 从120%提升到了140% , 并且E技能的冷却时间 , 每级下调了2秒 , 这个热补丁加强将会不停机更新马上生效 。

而比较有趣的是 , LOL设计师在发布热补丁的同时 , 居然罕见的在推特中承认了自己的错误 , 他表示:我对泽丽的削弱有点过度了 , 好家伙 , 设计师向玩家公开道歉 , 这可是头一次啊 , 不过也确实应该道歉了 , 一个版本胜率跌8% , 显然是平衡失误导致的 , 而且最近几个赛季的更新 , 每次都在教玩家打游戏 , 好不容易有些多样化的玩法 , 一出现就被设计师掐断 , 也真该道歉反思了 。
结语:在查询韩服主流出装的时候 , 即便设计师强行更改泽丽的玩法 , 但大部分玩家依旧在维持特效流 , 这大概率也是泽丽胜率暴跌的主要原因 , 因为很多人还没有尝试转换暴击流 , 而走暴击流目前的整体胜率还算不错 , 有63%左右 , 核心是盾弓+吸蓝刀+飓风 , 后续等玩法成熟之后 , 给大家做一期攻略分享一下 。
那么你们觉得 , 设计师经常教玩家打游戏 , 合理吗?
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