黑鹰坠落|《三角洲特种部队》怀旧文:那座金字塔,你爬过吗?

黑鹰坠落|《三角洲特种部队》怀旧文:那座金字塔,你爬过吗?

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黑鹰坠落|《三角洲特种部队》怀旧文:那座金字塔,你爬过吗?

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在我心目中 , 童年的FPS游戏分为两大类 。 第一种就是纯纯的“射击” , 求生之路、CS、战地2、狙击精英这类 , 操起家伙直接与对面干;而另一种 , 则类似光头47、秘密潜入这类 , 需要探索、解密、以及潜入、完成某些特定任务的慢节奏的射击游戏 。
今天要怀旧的 , 便是“第二类”射击游戏 , 三角洲特种部队 。
【黑鹰坠落|《三角洲特种部队》怀旧文:那座金字塔,你爬过吗?】
今天 , 就跟随着爆哥的视角 , 来回忆这款童年经典的FPS单机游戏 , 三角洲特种部队吧~
一、童年时期的散步模拟器
最开始接触的是1代 。
把三角洲特种部队比作“散步模拟器” , 也是童年时期留下的一个梗:早年没有汉化版 , 小时候不懂那么多英文 , 便更看不懂游戏内的任务指引 。 好不容易进了游戏 , 硕大的地图让我“找不到北”...
就这样 , 我在广袤无垠的任务区域四处乱逛 , 我好像不是在做任务的 , 是来任务区域散步的...

一望无际的超大地图...
不得不说 , Novalogic在98年推出的初代三角洲品质极佳 , 能在千禧年之前 , 那个硬件条件极为受限的情况下打造出了场景如此庞大、游戏内容极多的初代三角洲 , 实力可见一斑 。
提到地图、场景庞大 , 应该有不少玩家和我做过同样的事:把地图的敌人全部清掉后 , 拿什么东西卡住键盘 , 让人物走上几个钟头甚至一宿 , 但最后 , 发现人物还是没有停下来 。 后来才知道 , Novalogic把地图设计的像是一个“圆” , 再怎么走 , 都是在圆的周长上无限循环~
二、足够“硬核”
三角洲特种部队的标签之一 , 硬核 。 我也喜欢把三角洲特种部队称之为ARMA3这款游戏的“精神前作” 。
他没有其他单机游戏那种花里胡哨的HUD和打击手感 , 没有击中反馈 , 没有种类繁多的枪械、装备 , 包括游戏过程中也没有任何提示、指引 , 顶多是给你一个指南针和地图让你找方向 。 只有在游戏开局的时候 , 系统才会告诉你任务说明 。
这些英文要是看不懂的话 , 你懂得...


当年没汉化版 , 纯英文 , 非常不友好
“硬核”之二 , 玩家和NPC们一样 , 都很脆弱 。
三角洲特种部队倒不像逃离塔科夫、ARMA3那样 , 击中后会有伤残、移动障碍这类debuff , 三角洲是没有血条的 , 基本上击中后一击毙命 。
相信有玩家和我儿时的遭遇一样:辛辛苦苦跑了半天的图 , 好不容易要接近目标地点了 , 这时候不远处的一个小黑点儿 , 一枪就把自己带走了 , 心态直接炸裂 。

不少玩家有过这样的痛
三、金字塔
到后来才知道 , 一代三角洲特种部队的关卡其实非常多 , 总共有40个大大小小的关卡 。 这40个关卡正常玩下来短则半小时 , 长则一两个小时 。 老手背板玩家的话 , 每关基本上5分钟左右就可以打通 。

40关 , 小时候根本不知道这游戏关卡这么多...
印象中 , 一代在我儿时摸索的状态下也就打了10几关便卡住 , 无法继续 。 倒是三代的三角洲特种部队大地勇士 , 让我有了玩下去的希望与欲望 。

游戏HUD和建模更华丽一些的三代
说到三代 , 有一个游戏场景应该是绝大部分玩家有着共同的记忆点:金字塔 。



金字塔关卡
进入关卡 , 坐在直升机上看着远处的金字塔群和人面狮身像时 , 真的被震撼到了 。 建筑群错落有致 , 沙漠中的沙地高矮起伏 。 随着玩家与金字塔的距离远近还会有雾霾遮挡 , 金字塔若隐若现 , 2000年的游戏能做成这样实属不易 。
唯一需要吐槽的是 , 这一关还需要打入金字塔的内部 , 可内部的构造像一个迷宫一样里一圈外一圈 , 还需要爬上爬下 。
这一关 , 同样卡住了不少人吧~
四、黑鹰坠落
在我心目中 , 整个三角洲特种部队系列最经典的一部作品 , 还要数03年发行的黑鹰坠落 。 同样 , 这部作品代入感也是最强的 。

黑鹰坠落海报
有玩家这么评价这代作品:玩过这个游戏就会对于RPG以及重机枪的杀伤力有所敬畏;就感觉自己真的就在打仗似的 , 当时一看到RPG和.50就害怕得要死... 黑鹰坠落中的代入感与真实感 , 是的的确确可以让我感受到那种战争带来的恐惧感与压迫感的 。


玩家的评论
应该有玩家和我做过一样的事情 。
第一关开局时玩家会坐在装甲悍马站在车上的射击位置 , 此时面前会有一众己方士兵在闲聊闲逛 , 然后我就一梭子子弹突突过去...


开局就突突~
五、最后
对于整个系列作品可以用一个字来总结:难 。
难的是以前没有汉化 , 难的是地图很大很难找到目标 , 难的是稍不留神就容易被远处一颗小小的“像素”被秒掉 。 但难度高 , 也是三角洲这个系列游戏的魅力之一 。
我此时此刻还能瞬间会回忆起来 , 因为地图太大而迷路、因为任务复杂把地图的人全清了也过不了关的场景 , 仿佛二十年前的光景 , 像是在昨天刚刚消失一样...
那么 , 身为观众老爷的你 , 与三角洲系列有什么有趣好玩的故事呢?不妨在评论区与大家分享哦~

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