二次元|米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来

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要么离开、要么蜕变 。

文/九莲宝灯

西山居的《尘白禁区》自从宣布测试起 , 就获得了不小的热度 。 这款游戏公开至今 , 已经在好游快爆和TapTap上积累了超百万预约 , 玩家对其的期待分也在9.5分以上 。




在这周正式开启测试之后 , 《尘白禁区》也收获了不少玩家的关注 , 大部分玩家都对游戏表示期待 , 并留下了很多认真的建议 。

而当我回过神来 , 我发现 , 如今正尝试「二次元+FPS/TPS」玩法的团队似乎并不止《尘白禁区》一家 , 从独立游戏创作者到国内头部大厂 , 不少人都跃跃欲试 。 这个融合品类 , 隐隐有要火起来的势头 。

当然 , 「角色养成+任意玩法」的玩法融合思路在二次元品类中可以说是“常规操作”了 。 但以往项目主要还是以中轻度玩法融合为主 , 而3D射击则是一个具备门槛的重型玩法 , 如果没有一定的底气 , 还真不一定能接得住 。

那么 , 那些做二次元+3D射击玩法的团队 , 到底能行吗?


01
二次元+3D射击 ,
有没有机会?

从厂商角度而言 , 二次元+3D射击 , 看起来确实具备成为热门的潜质 。

二次元角色养成品类在这几年吸金能力几何 , 葡萄君也无需多言 , 从《明日方舟》到《原神》 , 虽然不能始终占据畅销榜前列 , 但每逢新版本发布 , 它们都能表现出惊人的爆发力 。

而射击品类甚至更胜一筹 , 从当年的“吃鸡大战”至今 , 射击品类在市场发挥非常稳定 , 最为代表性的就是国内畅销榜Top2的常客《和平精英》 , 自发布以来 , 这款3D射击游戏从来没有掉出过畅销榜前8 , 并且在大部分时间内保持第一或第二的成绩 。 而在日本市场 , 网易的《荒野行动》也是近几年畅销榜的常胜将军 。


《和平精英》上线以来在国内畅销榜情况

在中国、日本这些市场 , 二次元角色收集养成和3D射击都有着广泛的用户基础 , 那么将这两个玩法进行融合 , 说不定还真能带来1加1等于2 , 甚至大于2的效果 。

而从这两年曝光的项目来看 , 如今的二次元产品研发也逐渐有了向3D转移的趋势 。

在以前 , 3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等 。 而现在 , 无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等 , 一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法 。



在海外 , 这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D 。



二次元品类的3D化程度加强 , 也就让这些团队有能力去尝试更多玩法 。 以前只能做横版射击和俯视角射击的二次元品类 , 这时候想要试一试3D射击也是情理之中 。

而且当下的3D二次元品类 , 仍然是以卡牌类、动作类玩法为主 。 卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩法 , 早已让玩家感到审美疲劳 , 而动作类赛道如今也是群雄林立 , 有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商 , 想要再从其中分一杯羹也不是那么容易 。



因此 , 在暂且空旷的二次元射击赛道找机会 , 可能也比动作赛道的容错率更高一些 。

从玩家角度而言 , 二次元+3D射击也有一定的市场 。

首先是二次元玩家群体 。 在军宅圈 , 无论是《战地》、《使命召唤》还是《彩虹6号》 , 把这些PC端射击游戏与二次元挂钩 , 几乎都成为了一种文化 。 例如以枪支拟人为题材的《少女前线》 , 玩家们除了会制作《少前》与这些射击游戏的同人 , 通过添加mod把原本射击游戏中的角色改成《少前》角色 , 把枪支射击的枪声改成《少前》角色的配音 , 甚至还有玩家会直接制作《少前》同人射击游戏 。


搜索“少前mod” , 可以找到各种军武题材游戏

在海外 , 近期韩国厂商LIMITED在steam上发布的免费二次元射击游戏《TheDawn》、SHIFT UP开始测试的手游《NIKKE》等等 , 也都在二次元射击游戏的边缘“试探” , 并且收获了不少好评 。


《TheDawn》

这种现象足以说明 , 有不少二次元玩家对射击品类游戏感兴趣 , 也对二次元射击游戏有需求 。

而对于射击游戏这一侧的玩家群体来说 , 市场上的写实类枪战也让一部分玩家感到厌倦 。 2016年的《守望先锋》、近两年的《APEX》、《瓦罗兰特》(特战英豪) , 这些美术更加风格化的射击游戏反而更容易成为话题 。 而二次元作为风格化强烈的美术题材之一 , 目前还没有特别具有代表性的产品出现 。





综合起来 , 有一定的需求、有一定的能力 , 似乎二次元厂商已经有了足够冲击3D射击玩法的理由 。 那么接下来需要的 , 或许就是第一批吃螃蟹的人 。
【二次元|米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来】

02
有人冲动 , 也有人犹豫

首先入场的 , 是小团队和独立作者 。

根据我的搜索 , 有不少游戏爱好者都会在B站等视频网站上公布自己的demo , 但其中真正有计划上线的作品并不多 。 而想要上线的产品中 , 又有不少在近两年杳无音讯 。

例如《洛瑟兰战境》 , 从网络上流传的视频来看 , 这可能是一款《守望先锋》like的二次元射击游戏 , 拥有PVP和PVE玩法 , 在2020年4月还进行过一次测试 。 游戏当时在TapTap上的评价尚可 , 但从今天的眼光来看 , 游戏的美术、UI风格已经较为落后 。 如今 , 这款产品已经不在任何平台更新信息 。




当然 , 也有一些作品仍然在测试或者已经成功上线 , 并且都获得了不少话题度 。

例如《少女战地》 。 这是一款由二人开发组制作的独立TPS游戏 , 主打丧尸围城的PVE玩法 。 目前 , 这款游戏尚处于游戏性测试 , 在TapTap上获得了7.9分评价 , 有21万用户关注 。




而《银翼计划》则是一款由东莞乐游网络制作、B站发行 , 投入成本和商业化程度更高的TPS游戏 。 游戏自2020年11月26日上线 , 开服首日曾获得免费榜23名的成绩 。 这款游戏主打的是PVE闯关 , 同时也具备PVP竞技场玩法 。




在研的中小团队作品中 , 由氩紫工作室和动画厂商禾几工厂联合创作的多媒体项目《沿光-Horizon》最值得瞩目 。 从目前释放出的部分视频来看 , 游戏具有较高品质的画面表现和角色设计 , 如果能够顺利上线 , 凭借这样的产品力以及多媒体的宣发优势 , 或许能吸引到不少玩家的关注 。


《沿光-Horizon》动画演示

但总的来说 , 对于小团队 , 由于受限于成本和人力 , 他们力所能及的方向 , 也只能是“实现这个品类”本身 。 想要真正看到这个融合品类的未来可能性 , 还需要看头部厂商的尝试 。

与小团队的热情不同 , 头部厂商对于这一品类的表态 , 显然要模糊不少 。

网易作为国内少有的在二次元和射击品类上都有积淀的厂商 , 他们近年来最接近于二次元射击这一品类的尝试 , 是《机动都市阿尔法》 。 这款游戏在玩法上利用机甲战斗来包装内容 , 美术设计上也接近3D二次元的风格 。




机甲和二次元风格人物 , 二者都属于二次元群体的“好球区” , 但是从宣发角度来看 , 他们却并没有将自己定位为二次元游戏 。

而《荒野行动》作为网易射击游戏的代表 , 则多次与泛二次元IP展开联动 。 在中国和日本市场 , 他们先后联动过《新世纪福音战士》、《妖精的尾巴》、《进击的巨人》、《银魂》、《工作细胞》、《通灵王》等一众知名IP , 并且取得了相当高的话题度 。





腾讯作为国内在射击游戏领域经验最丰富的厂商 , 也有过近似的尝试 。 魔方工作室群的《王牌战士》自2019年上线以来 , 得到了不少关注 , 从玩法上来说 , 他们主打类似于《守望先锋》的5V5玩法 , 同时也含有部分PVE内容 。



不过在整体风格上来说 , 《王牌战士》更偏向于泛二次元群体 , 在宣发中 , 他们也将美术定位为“漫画风” , 看起来并没有面向核心二次元群体的打算 。



去年 , 在我们对魔方工作室群总裁张晗劲的采访中 , 他表示《王牌战士2》已经在筹备 。 这款新产品会不会向核心二次元群体 , 目前还是未知数 。

联动方面 , 腾讯天美J3工作室的《使命召唤》手游在去年也与《少女前线》有过合作 。 但如我们之前所说 , 《少女前线》作为在FPS玩家圈子里具有一定知名度的二次元IP , 与之联动只能算是情理之中 。



由此看来 , 腾讯网易作为国内两大巨头 , 同时也是在射击领域具有经验的厂商 , 他们对于“二次元+射击”的态度都相当谨慎 , 并没有直接将产品往核心二次元受众的方向进行宣发 , 而是倾向于争取一些泛二次元用户 。 这或许说明 , 在他们眼中 , 二次元射击可能还有更多的挑战需要顾虑 。

然而 , 还是有不少头部厂商积极地在尝试二次元射击方向 。

二次元头部厂商米哈游就对这一品类很感兴趣 。 去年 , 米哈游在领英平台宣布成立蒙特利尔工作室时 , 就提到他们将打造一个全新的开放世界射击游戏 。 在2019年的英伟达GTC大会上 , 黄仁勋也曾爆料米哈游将会制作一款开放世界第三人称射击游戏 , 并采用次时代卡通渲染 。 不过 , 这个项目目前还没有公布更多的信息 。



相比之下 , 创梦天地的《卡拉比丘》 , 则因为相当早的曝光 , 一度成为这个融合品类中最受人瞩目的产品 。 从预告视频中看 , 游戏不仅画面表现可圈可点 , 他们还创造了一种人物在2D和3D之间切换的新颖玩法 。 唯一遗憾的是 , 这款游戏目前开发进度尚不明朗 , 或许距离上线还需要更长时间 。




这样看来 , 本周西山居展开测试的《尘白禁区》 , 最有可能将成为大厂中第一个吃螃蟹的项目 。

从目前的测试内容来看 , 《尘白禁区》主打也是PVE 。 游戏的二次元气息很强 , 除了美术设计之外 , 在故事、设定和人物塑造上 , 也都具有主流二次元游戏的内容风格 。





因此 , 如果《尘白禁区》能够在不远的将来顺利上线 , 并取得较好成绩 , 或许对于这一融合品类来说 , 才算是真正证明了其能够成为热门的可能性 。

03
二次元游戏迈向新阶段的窗口
在几年前 , 二次元+3D射击绝对是一个不可能的品类 。 但如今随着部分二次元厂商技术能力和用户需求的变化 , 这个融合品类也终于看起来有了点可能性 。

但如同我们文章开头所说 , 射击品类作为一个如今门槛极高的玩法 , 二次元厂商想要入局 , 还有很多问题需要解决 。

首先 , 对于二次元厂商来说 , 射击玩法的制作成本就是最大的问题 。

射击游戏经过了一段漫长的发展历程 , 如今的竞争强度一点也不输二次元品类 , 而且制作成本比主流的二次元游戏还要高 。 如果在这个品类没有深厚的积累 , 那么在枪械还原、地图设计、操作手感等多个方面的体验都会大打折扣 。 没有经验的二次元厂商 , 必然会在这个领域走上很多弯路 。


射击游戏的地图设计草图

不过 , 目前国内二次元品类的核心始终还是以角色养成为主 , 玩法只是走一个形式 。 因此玩家对射击玩法的要求可能也没有那么硬核 。 因此二次元厂商在立项之初 , 就要作出判断:射击品类这个门槛 , 到底跨还是不跨?

如果厂商决定跨过门槛 , 那不免就会走向传统射击「在游戏体验上充分竞争」的老路 。 枪支的设计、射击的手感、音效和声场的拟真程度……到时候 , 迟来的二次元厂商想要补好射击品类这门课 , “学费”可一点都不少 。


腾讯光子《黎明觉醒》录制真实枪支音效

而如果厂商想要绕过门槛 , 利用角色养成方面的优势抓住受众 , 短期来看或许会更稳定地获得效果 。 但想要让项目在这个品类笑到最后 , 这种“逃课”的思路无疑会让项目在长线上提高风险 。

其次 , 二次元「角色养成+任意玩法」的传统思路并不那么适合射击品类 。

射击游戏最主要的模式是PVP , 无论是《守望先锋》、《绝地求生》、《APEX》还是《逃离塔科夫》 , 这些游戏曾取得的成功 , 都是出于他们在PVP领域的创新 。 从经验上来说 , 这和二次元团队常做的PVE数值养成玩法相悖 , 因此如果团队想要制作PVP , 无论从制作经验还是玩家接受度上来说 , 都不得不承担更多的风险 。



可与此同时 , 二次元群体对于玩法同质化的忍耐度又非常低 。 如果想要继承二次元常用的角色养成、数值PVE这些模式 , 那么除了最早的一两个产品可以占下传统PVE的玩法类型 , 其他二次元游戏就只能从头开创全新的PVE射击玩法 。 这样一来 , 厂商还是要承担更多的成本和风险 。

因此 , 这个品类一旦真的形成 , 且已经存在具有较好操作体验的产品 , 那么厂商们如果还想保留传统的角色养成 , 就会如同当下的二次元3D动作品类一样 , 面临新产品无处立足的困境 。

但不论如何 , 任何新的赛道风险和机会都是并存的 , 所以葡萄君还是希望 , 这些有潜力的新领域 , 将能成为那个让二次元游戏跳出角色养成 , 迈向新阶段的契机 。



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