scott|Mod.io创始人:模组如何能成为未来游戏界的主流?
游戏模组一直与游戏的发展相伴相生 , 赖以《DOTA2》《PUBG》《CS:GO》等游戏的出现与爆火 , 游戏模组也用实践证明了它们制造爆款的潜力 。
随着元宇宙的概念出现 , 面对大量的内容需求 , 用户内容生产(UGC)也得以获得热捧 , 游戏模组无疑是其最佳典范之一 。 除了能够为游戏带来源源不断的生命力 , 游戏模组更拥有建构优质游戏社区的能力 , 这也是模组平台Mod.io一直所追求的 。
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Mod.io的前身是Scott Reismanis与2002年建立的游戏模组社区“Mod DB(Mod DataBase)” , 这一网站可以视作是一个UGC模组的分发平台 , 旨在将玩家和崭露头角的开发者聚集到新兴的PC游戏之中 。 到了2017年 , Scott创建了Mod.io以继续推动UGC为模组工作室和游戏发行商服务的潜力 。 到2022年 , Mod.io出现在PC、游戏主机和移动设备的100多款游戏中 。
近日 , Mod.io创始人Scott Reismanis谈论了游戏模组之于当前游戏行业的地位 , 他表示这一事物同游戏本身一起发展 , 目前各大游戏公司也开始重视其作用 , 而随着Roblox的发展 , 游戏模组也将成为未来游戏行业的新主流 。
以下是GameLook编译的完整内容:
游戏模组平台Mod.io相信在游戏内添加模组已经成为主流 , 他们旗下超过3亿次模组下载量就是一个非常好的证明 。
【scott|Mod.io创始人:模组如何能成为未来游戏界的主流?】这家总部位于澳大利亚维多利亚的公司认为 , 大型游戏发行商已准备好以更加热烈的姿态拥抱游戏模组 , 这也是该公司在去年11月从腾讯和乐高等公司筹集了2600万美元的原因之一 。
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Mod.io对模组的热情得到了业界众多公司的响应 , 如获得了1.275亿美元投资的Overwolf等 。 当然 , 另一个表现突出的是Roblox , 它是用户生成内容的平台 , 也是市值250亿美元的元宇宙竞争者 。
Mod.io的CEO Scott Reismanis观察了20年的游戏和模组制作者的发展 , 他认为模组制作将成为游戏行业的下一个大事件 。
游戏模组何以成为主流?
“游戏工作室应该这样看待游戏模组:它是一种建立社区的方式 , 可以让工作室更快行动 , 并以更加开放的方式发展他们的业务 。 ”Scott表示 , “游戏开发者们并没有真正具有洞察力、可见性以及可访问性的社区 , 因为它们总在游戏之外发生 , 而且大多都是在跟ModDB、Nexus类似的模组网站上 。 我认为这一点正是现在游戏行业正在变化的地方 。 ”
Mod.io在2021年的模组下载增加了250% , 在过去一年平均每一秒就会有6个模组被下载 , 创建的模组量则翻了三倍 , 仅在《SnowRunner》这一款游戏中 , 玩家就累计下载了1亿个模组 。
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该公司改进了其社区工具 , 并将很快推出用户生成内容平台的下一阶段 , 以使工作室能够在其游戏和社区中深度嵌入模组和UGC , 同样 , 年轻人也可以使用模组打入游戏行业 。 Scott认为 , Mod和UGC对游戏市场的发展非常重要 , 忽视其潜力的工作室可能会错失大量收入 , 因为它们有助于在游戏发布后很长时间内都能保持热度 。
“Roblox很有趣 , 因为它让很多人都得以了解到游戏模组制作的魅力 , 所以对我们来说 , 这也是灵感来源之一 。 我认为 , 长远来看Roblox是让一切都相形见绌的‘终极沙盒’ 。 同时这些垂直创作的游戏社区也将不断出现 , 为善于创建的玩家们提供展示自我的机会 。 ”Scott相信 , 模组在历史上已经存在了几十年 , CS、Dota和PUBG都是最佳代表 , 在未来Roblox上市之后 , 游戏模组也将成为主流 。
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通过创建ModDB.com和Mod.io , Scott已经在游戏模组社区中度过了20年 。 他预测 , 到2025年 , 每10美元的电子游戏消费中就有1美元将用于UGC——比2021年的预计支出增加400% , 这也意味着UGC的收入可能高达250亿美元 。
“UGC为玩家提供了话语权和机会——从本质上讲 , 他可以为那些没有创造力的游戏带来跨时代的飞跃 , 当这样的功能蓬勃发展时 , 尤其是游戏开发者允许工作室团队和玩家拥有无限潜力的创造功能时 , 全新的游戏机制将开始出现 , 进而为开发商与玩家之间的互动带来革命性的创新 。 ”
Mod.io的工作原理
简单来说 , Mod.io将玩家、模组创作者与游戏开发商联系起来 。 才华横溢的模组创作者将他们的内容上传到该平台 , 内容由Mod.io审核以确保质量 , 然后通过PC、主机、VR设备和移动设备上的游戏交付给玩家 。
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Mod.io中两个流行的带有模组且备受欢迎的游戏是《SnowRunner》和《Skater XL》 , 它们都具有深度的模组集成 。 Mod创建者制作他们的Mod并将他们的作品上传到该游戏页面 , 供玩家下载使用 。 网站中的筛选允许玩家按创建者、内容类型和评级搜索模组 , 模组内容会在几秒钟内上传和分享 , 然后由Mod.io进行审核以确保品牌安全和合规性 。 玩家可以订阅某些游戏的模组 , 并在出现新模组时收到通知 。
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“一但玩家设置完毕 , 他们就可以按照自己的方式玩自定义内容的游戏 , ”Scott说 , “我们始终相信 , 模组是游戏中最好的内容类型 , 可以让玩家和开发者轻松使用 , 将这一切与游戏本身的商业模式结合起来 , 才是真正的未来 。 ”目前Mod.io大约有十几个3A游戏 , 它们都被完美集成到了游戏本体中 。
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Mod.io现有员工36人 , 他们不制作模组 , 但致力于创建一个框架 , 使作室和玩家能够使用该模组平台 。 Scott表示 , “我们的目标是让游戏模组的使用容易上手、精致且优雅 。 我们通过提供插件、免费的资源库、社区协作、评论、交流和订阅来实现这一点 , 同时我们也会对游戏模组进行审核 , 确保其安全合规 。 ”
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该公司模拥有各种类型的游戏模组适配 , 许多PC游戏都会采用该平台旗下的模组 , Scott也强调说 , “让游戏模组的获取变得更容易是我们的终极目标 , 因此我们要吸引更广泛的游戏玩家 , 而目前移动游戏领域还是一片待开发的蓝海 。 ”
目前Mod.io上还拥有用于监控DMCA(数字千年版权法)删除请求的工具 , 其运行的原则与报告工具也是以非常精简化的方式示人 。 Scott表示 , Mod.io通过将最优质的内容放在网站顶部并为其附加激励措施 , 由此来推动创作者的生产动力 。
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GameLook每日游戏产业报道
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