未成年人|防止未成年人沉迷网游,要形成责任闭环|人民锐见
去年8月 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间 , 不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务 。 半年多来 , 伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化 , 网络游戏用户年龄结构进一步趋于健康合理 , 未成年人沉迷游戏问题得到显著改善 。
严规之下 , 一些知名游戏公司纷纷配备防沉迷系统;但也有部分网游违规发行 , 且违规情况花样百出 。 近日有媒体调查发现 , 有的游戏根本没有实名注册要求 , 更遑论时间限制;有的游戏虽然需要实名认证 , 但没有人脸识别系统 , 冒用成年人身份认证的情况屡见不鲜;有的游戏直接提供二维码下载 , 使用海外平台提供服务等方式来规避监管 。 种种违规行为 , 很容易对身心还未成熟的未成年人造成不良影响 。 网络游戏往往根据用户的心理特点来设计 , 一旦自制力不强 , 难免容易沉迷 。 因此有必要继续加强对涉及未成年人游戏服务的限制和监管 , 更好维护未成年人合法权益 。
【未成年人|防止未成年人沉迷网游,要形成责任闭环|人民锐见】对于立法部门而言 , 要进一步完善立法 , 筑牢未成年人网络“防火墙” 。 一方面 , 及时为未成年人保护法网络保护章节订立细化配套规范 。 《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》正在公开征求意见 , 可以加大对网络游戏的关注力度 。 另一方面 , 对于《网络游戏行业防沉迷自律公约》等行业自律规则 , 有关部门要予以重点关注 , 选取合适内容 , 适时上升为法律法规制度 , 努力实现网络游戏领域未成年人权益保护的全覆盖、无死角 。
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对于执法部门来说 , 要坚持严格执法 , 严厉打击违法违规向未成年人提供游戏服务的行为 。 继续推进“清朗”“净网”系列专项行动 , 对违法违规运营的游戏坚决查处、坚决下架 。 与此同时 , 也要动态关注游戏服务企业的运营情况 , 及时提醒其经营过程中可能出现的违法风险 , 把工作做在前头、做在平时 。
4月11日 , 新闻出版署公布新一批国产网络游戏版号 , 这是自2021年7月以来首批游戏产品获得版号 。 当游戏行业逐渐步入高质量发展阶段 , 作为防沉迷工作的主体 , 广大游戏企业应当认识到 , 针对未成年人游戏服务的必要监管 , 不是为了限制其发展 , 反而恰恰是为了帮助企业远离“野蛮生长” , 在健康持久发展的赛道中前进 。 游戏的生命周期 , 很大程度上是由其观念导向、制作品质决定的 。 事实证明 , 越是有社会责任感的游戏企业 , 越是能生产出既有创意、又有内涵的游戏 。 企业当自觉遵守相关规定 , 积极开展合规审查 , 确保游戏内容优质健康干净 , 游戏服务符合管理要求 。
防止未成年人沉迷网络游戏 , 从来都需要全社会的共同努力 。 作为家长 , 不妨多花点时间陪伴孩子 , 引导他们树立良好、健康的兴趣爱好 , 深入接触丰富多彩的现实生活 。 作为学校 , 有必要帮助学生培养信息免疫能力 , 通过生动、科学的教育方式 , 让孩子可以抵御网络游戏的诱惑与干扰 。 当职能部门、游戏企业、家长、学校等相关各方的各尽其责 , 形成完整、有效的责任闭环 , 我们才能形成更加风清气正的网络环境 , 携手共护未成年人健康成长 。
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