|索尼对psvr2的细节守口如瓶但它的配置细节已揭晓

虽然索尼对PSVR2的细节守口如瓶 , 但它的一些配置细节已经开始揭晓 , 一位开发者称赞了其注视点渲染和眼球跟踪技术 , 并表示这些功能将方便开发者开发 , 并提高游戏性能和保真度 。
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最近 , VR开发商Polyarc的首席工程师BrendanWalker在接受“PlayMagazine”采访时表示(Polyarc是《莫斯2》的开发商) , 在目前的PSVR上 , 游戏开发者“浪费了大量的渲染能力 , 并把细节放在了实际上不需要的地方” , 这是由于缺乏注视点渲染功能 。
Walker表示 , 在游戏呈现的视觉效果中 , 人眼只能专注于“一个狭窄的窗口” , 而借助PSVR2的眼球追踪功能 , 开发者将能够对其进行优先排序 , 这反过来会“改进性能和提高保真度” 。
根据Walker的说法 , 这也将增加PSVR2的寿命 。他说:“索尼采用这款游戏机是明智之举 , 因为你知道 , 这款硬件有望在一段时间内问世 。为了尽可能延长生命周期 , 你需要在所有可能的地方进行优化 。”
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|索尼对psvr2的细节守口如瓶但它的配置细节已揭晓】当然 , 由于索尼还没有宣布PSVR2的发售时间 , 所以用户何时能够使用这款设备并体验新游戏还不清楚 。

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