泡泡堂|硬刚行业大佬、腾讯靠它开启游戏时代!运营17年的QQ堂正式停运
4月20日 , 腾讯旗下休闲娱乐游戏《QQ堂》正式停止在中国大陆地区的运营 。 这款陪伴了整整一代人的经典游戏 , 自此退出了历史舞台 。
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微博、贴吧甚至是已经很久没有热闹过的聊天栏 , 在今天这个特殊的日子里 , 都充斥着老玩家们缅怀过去的语句 。 《QQ堂》对于许多人来说并不仅仅是一款游戏 , 还代表着逝去的青春 , 以及无法再体会到的特殊情感 。
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回望《QQ堂》过去17年的漫长运营生涯 , 不管是对玩家们、还是腾讯来说 , 它都具有非凡的意义 。 作为一款核心玩法最早能追溯到39年前 , 上线后不久就吃到一纸诉状的作品 , 《QQ堂》的成功绝非偶然 。
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什么游戏玩法能火39年?
【泡泡堂|硬刚行业大佬、腾讯靠它开启游戏时代!运营17年的QQ堂正式停运】《QQ堂》具有绝大多数休闲游戏都必备的特质——简单易懂 。 玩家们不需要攻略、也不用花时间练习 , 仅仅靠操作上下左右控制方向+空格键施放泡泡 , 就能轻松获得快乐 。 而这种玩法 , 其实来自于1983年红白机上的经典游戏《炸弹人》 。
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俗话说得好“经典永不过时” , 即便历经几十年 , 《炸弹人》的玩法依然备受玩家追捧 。
在二十一世纪到来时 , 韩国游戏公司NEXON借鉴了《炸弹人》的核心玩法 , 制作了名为《BNB》的新游戏 , 2002年彼时还是国内游戏行业“龙头老大”的盛大 , 拿下了代理权并将其更名为《泡泡堂》 , 这也为后面的故事埋下了伏笔 。
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《QQ堂》的后来居上
那时的腾讯远未达到现在的规模 , 甚至连拓展游戏领域业务的决心都没有 。 直到2004年 , 马化腾才叫来当时还是开发部经理的任宇昕(现腾讯“三把手”) , 让他来领导游戏的开发 。 正是那段时间 , 腾讯确定了以棋牌游戏和休闲游戏为主体的开发、运营策略 。
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当时盛大的《泡泡堂》已经运营了两年 , 腾讯偶然发现这款休闲游戏的受众玩家 , 非常符合QQ用户的画像 。 因此下足了功夫 , 着手开发同类型的游戏 , 而这款上线于2005年的新游戏 , 就是《QQ堂》 。
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《QQ堂》最初上线时反响并不佳 , 为了让游戏观感上显得与众不同 。 腾讯最初在地图设计、人物动作上进行了诸多改动 , 可这么做的结果并未换来好评 。 所幸任宇昕领导的团队没有放弃 , 通过长达半年时间的不断更新、完善功能、增加模式 , 《QQ堂》的玩家数据来到了10万级别 。
但这时候盛大就不乐意了 。
《QQ堂》大战《泡泡堂》
2006年 , 在盛大的劝说下 , 韩国游戏公司NEXON对《QQ堂》提起诉讼 。 他们认为《QQ堂》侵犯了《泡泡堂》的著作权 , 双方为此争得不可开交 。
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但在这场长达一年多时间的官司中 , 《QQ堂》最终笑到了最后 。 诉讼过程中 , NEXON所提出的“两款游戏画面内容相似”、“【堂】字的使用存在不正当的竞争关系”的指控 , 都遭到了法院驳回 。
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《QQ堂》是后来者 , 可它还是因为其自身所提供的更好的玩家体验、更高的用户黏性 , 以及海量新增QQ用户的加入 , 成为了更受欢迎的那款游戏 。
而《QQ堂》的成功 , 也让腾讯真正开始大踏步拓展游戏业务 。 两年后的2008年 , 《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《地下城与勇士》、《穿越火线》的陆续推出 , 逐步将腾讯捧上了国内游戏行业的头把交椅 。
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直到2014年 , 腾讯游戏的年收入超越了全球游戏公司 , 以72亿美元的营收力压索尼、微软、EA、动视暴雪这一众巨头 。 并且之后的每一年 , 这项数据都在不断增长着 。
现在回过头再看《QQ堂》 , 它对当代玩家们的吸引力已经微乎其微 , 腾讯也早已将精力放在其他游戏身上 。 这时候选择停运 , 对它来说完全称得上是“寿终正寝 。 ”
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然而腾讯游戏的时代早已开启 , 不断有新的作品充当着那些年《QQ堂》所扮演的角色 。 只不过这一次它们不只是风靡全国 , 并且还走向了世界 。
终有一日 , 《QQ堂》也会成为《炸弹人》那样的 , 只存在于玩家们记忆中的游戏 。 可这就已经足够了不是吗?
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