设计师|一A千伤,泽丽版本更新后暴击流出装推荐

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【设计师|一A千伤,泽丽版本更新后暴击流出装推荐】
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12.7版本更新之后 , 泽丽直接被削弱成麻瓜 , 并且一夜之间从T2直接掉到T5的强度 , 胜率更是创造史低42.85的胜率 , 出场率和ban率也一同下降了许多 。 甚至是设计师都看不下去紧急发布了个热补丁加强了一小下 。 
总结来说 , 设计师已经下定决心就是让泽丽玩暴击流 , 经过很多个版本的削弱 , 每次都是削弱半肉特效流玩法并且往暴击流加强的 , 虽然前几次削弱并没能让泽丽出暴击流 , 但这次削弱确实把半肉特效流砍到大动脉上了 , 把前期Q的基础数值削弱了一大半 , 前期W伤害也变低了 , 并且把E技能的攻击减少CD改成了暴击减少更多CD , 以及R技能的移速叠加也加强变成了暴击叠加更多移速 。 这些改动无一例外都对泽丽的暴击流玩法强度提升了许多 , 尤其是各个伤害技能的AD加成都变高了 , 基础数值都变低了 , 意味着泽丽需要高攻击力和暴击的装备去提高Q和W的伤害 , 以及E和R的机动性 , 从这点来看暴击流泽丽的优势已经慢慢的要多于三项特效流泽丽了 。
三项半肉优点:坦度略高 , AOE伤害多;
缺点:单体伤害不足 , 爆发低 , 机动性低
暴击流优点:单体伤害高 , 爆发高 , 机动性高;
缺点:坦度一般 , 成型慢 , 略缺AOE伤害
符文推荐
 主系精密
致命节奏:最契合泽丽的符文没有之一 , 提高Q的攻击距离和攻速
凯旋/过量治疗:由于暴击流中吸蓝刀这件装备的存在 , 回蓝速度很快 , 所以可以舍弃气定神闲选择凯旋或者过量治疗
血统:提高续航能力
致命一击/砍倒:根据阵容去选
副系主宰
血之滋味:对线期手长 , Q一下人可以回血很舒服
灵性猎手:减少耀光类装备的CD , 一定程度上降低了泽丽输出的空档期
出装推荐
出装顺序
前三件:盾弓→攻速鞋→吸蓝刀(若敌方有爆发输出 , 自身活命能力比较差 , 可以先盾弓稳健打法)
吸蓝刀→攻速鞋→盾弓(若敌方都很脆 , 并且自身不容易被秒 , 可以先吸蓝刀暴力打法)
第四件-第五件:无尽→饮血/多米尼克(对方不是特别肉 , 重伤少 , 可以出饮血 , 否则就出多米尼克)
功能性:水银/重伤(根据阵容去选)
盾弓:提供续航能力 , 保命能力;提升坦度 , 并且泽丽是打拉扯的 , 续航对于泽丽来说很重要;并且泽丽血量低于30%的时候触发盾弓的被动 , 获得盾的同时提高自己移速 , 更好的拉扯出战场找输出环境进行输出 , 盾弓无疑是暴击流泽丽最优的神话选择 。
海妖:对面肉很多就可以出 , 但泽丽通常不差海妖那一下伤害 , 并且保命能力很差 。
狂风:泽丽机动性非常高 , 一般灵活的人物都不太需要狂风 。
攻速鞋:无一例外的选择 , 加攻速移速
吸蓝刀:与三项同理 , Q触发耀光 , 配合灵性猎手减少耀光CD , 加大输出能力
无尽:暴击AD必出装备 , 对于泽丽来说提升非常大 , 是质变装备 , 必须第三件做出来 , 否则会很拖发育
饮血剑:顶级续航能力
多米尼克领主的致意:切肉能力
水银/重伤:根据阵容去选
无尽出来后 , RQ的伤害是这样的
以及一些瞬间伤害的截图
 
  是的 , 无尽出来之后就是伤害质变的时刻 , 若队友开到了对面脆皮 , 我们就可化身“爆发型AD”配合秒杀对面脆皮 , 之后还可以进行持续输出 , 一举两得 。
当然暴击流的缺点就是太脆了 , 相比三项巨九那套出装 , 容错率低一些 。
但让人无奈的是 , 设计师每次对于泽丽的削弱 , 都是往特效流方面削弱的 , 同时加强暴击流 , 虽然前几次削弱并没能让泽丽玩家出暴击流 , 但这次设计师下定决心要让大伙玩暴击 , 狠狠的砍了一刀 , 终于在12.7这个版本 , 从大数据来看 , 暴击泽丽占比已经和三项巨九泽丽出场率五五开 , 甚至暴击流泽丽要比三项泽丽胜率高!
 事实证明设计师成功了 , 确实一定程度上把泽丽的玩法扳回到了暴击上 。
所以一些没试过就否认暴击比特效流强的玩家 , 建议去试一试 , 但也要清楚暴击流和特效流的优劣区别 , 从而更好地适应不同流派的玩法 。
任何事都不要太早下定论 , 比如这个暴击流泽丽 , 我一开始也是抱着观望的态度去对待的 , 一直在看数据 , 以及后来的大师局实战 , 告诉我自己暴击流确实可以玩 , 无论是从数据来看还是我亲身实战都证明 , 这个玩法完全可以并且不输三项特效流 , 或将成为之后泽丽的主流玩法 。
补充事项最后补充几点暴击流泽丽要注意的事情:
- 装备成型慢 , 前期跟辅助沟通避战 , 发育为主
 
- 比特效流脆一些 , 团战更需要注重站位 , 谨慎找输出位置 , 不要盲目E脸
 
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