|《魔兽世界:巨龙崛起》10.0 资料片正式公开 & 设计师访谈
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【|《魔兽世界:巨龙崛起》10.0 资料片正式公开 & 设计师访谈】
《魔兽世界:巨龙崛起》的故事讲述了艾泽拉斯的龙族对于这个世界有着莫大的影响力 , 不仅运用强大的力量引领凡人种族并左右重大事件 , 但偶尔也会替自己牟利 。随着龙族的神圣故土再次醒 , 他们将会号召联盟和部落的英雄挺身而出 , 协助他们迎战蠢蠢欲动的威胁与即将浮出台面的神秘事件 。
以下将是本次资料片几个改版的大重点
探索巨龙群岛迈向全新等级上限 70 级的过程中 , 玩家将可探索巨龙群岛古老神秘的原始奇观 , 总共有 4 个全新区域 , 分别是蕴藏着波涛汹涌元素力量的胡醒海岸、幅员辽阔的雍亚拉平原、有着冰封山脉的苍蓝高地 , 以及有着宏伟尖塔和神庙的萨爪祖斯 。
全新种族兼新职业:半龙人唤能师玩家将扮演《魔兽世界》史上第一个种族同时也是职业的「半龙人唤能师」对抗敌人或强化盟友 。半龙人只有唤能师这个职业 , 而唤能师也只有半龙人可以扮演 。玩家能自定义人形生物和龙族型态的外观、选择加入联盟或部落阵营 , 并扮演集龙族强大力量于一身的治疗者或远程伤害输出 。
自定义飞龙坐骑翱翔天际《巨龙崛起》将推出飞龙骑术这个全新技能导向的空中移动方式 , 让玩家能够骑乘专属的巨龙翱翔天空 。玩家在资料片中累积游戏进度的过程中可以自定义飞龙的造型 , 收集更多外观选项并飞得更快更远 。
天赋系统重做全新天赋系统能让玩家发挥创意 , 选择别具特色与风格的天赋 , 同时又不至于影响到效果强度;更重要的是 , 每个等级的天赋都能够带来十足的影响力 。
改良版的专业技能喜欢制作物品的玩家有福了! 在《巨龙崛起》中 , 玩家如果想要成为名声响亮的工匠 , 可以通过一系列全新功能和工具来实现野心 , 其中包括玩家导向的订单、全新专业技能装备以及全新专精系统 。
更新版的用户界面《巨龙崛起》将更新《魔兽世界》的用户界面 , 包含小地图以及其他元素的外观和体感都有所改良 , 以及全新多元选项可供玩家根据自己的喜好自定义用户界面 。
在今日小编也访问到了制作团队中的首席叙事设计师 Steve Danuser 与首席战斗设计师 Brian Holinka , 请他们回答一些关于资料片的问题 。
Q:这次主题选择 “龙” 的原因是为何? 跟上个版本的故事有接续还是是一个全新的故事?
A:巨龙崛起是一个全新的篇章 , 我们当然会延续过去 , 也会开启新的故事 , 让大家认识新的角色 。
Q:半龙人唤能师初始等级是 58 级 , 会有跟以前死亡骑士一样的创角限制吗? (账号角色要满多少等才能创之类的)
A:我们目前的规划是不需要满级的角色 , 但我们应该会有一个限制 , 这个限制是设定唤龙师的角色数量 , 但要限制多少我们还没有决定 , 希望听过玩家的意见后再来决定 。
Q:半龙人唤能师是《魔兽世界》历史上首个种族兼职业的存在 , 为什么相隔这么久会开始采用这样的设计? 如此设计职业的方式 , 跟过往相较 , 有什么样的挑战性呢?
A:在巨龙崛起中 , 我们希望让玩家感受自己成为巨龙时是怎样的感觉 , 因此这次才把职业和种族结合在一起 , 像是使用吐息、从空中对地面攻击 , 这些都是我们认为巨龙该有的特长 。
Q:半龙人唤能师是穿哪种铠甲呢?
A:锁甲 , 基本人形才会看到 , 如果是龙型态只会看到肩甲和武器 , 因为龙型态有很多自定义的项目 , 因此我们希望玩家可以自己打造自己想要的样子 。
Q:未来的职业设计都会朝职业兼种族这样的方向去考虑吗? 还是说这是一次实验尝试?
A:目前还无法公布未来的项目 , 但这次的机制纯粹是为了这个资料片与背景所设计的 。
Q:可以透露《巨龙崛起》地图规模相较于过往资料片来说 , 大概是第几大的呢? 由于是群岛表现形式 , 那在地图设计上跟过往(如破碎群岛)相比有何特殊之处?
A:我记得以整体来说 , 应该也是我们数一数二的大地图 , 因为我们希望彼此的距离拉大 , 玩家才可以在这之中体会到遨翔的感觉 , 主要的 4 个区域会是在一个大岛上 , 半龙人的起始区域会是独立的岛屿 , 另外还有一些零星岛屿是可以探索的地方 。
Q:用户界面经过这么多年的使用终于选择更新 , 团队是什么时候有这个想法? 有什么幕后故事可以分享吗?
A:我们每次推出新资料片的时候都会想趁机看一下系统 。这次我们除了问玩家 , 也调查了内部团队喜欢哪一些插件(Add-on) , 我们以此为基础来设计了本次的界面更新 。
Q:由于这次是新种族职业半龙人唤能师、游戏资料片主题是《巨龙崛起》 , 那如果扮演半龙人唤能师 , 会不会有可能未来在培养某些势力关系上比较有优势 , 故事叙事上会不会有不同于其他种族的体验呢?
A:半龙人对于联盟和部落是个未知的存在 , 因此半龙人并不见得有优势 , 半龙人与双方都必须从头建立信任关系 , 并逐渐累积信赖感的过程 , 甚至连巨龙族也不知道半龙人的存在 , 因此故事有一块将是半龙人如何在艾泽拉斯找出自己的价值 。
玩家会在新手岛升到 60 级后才会来到巨龙群岛 , 对他们来说也是首次面对艾泽拉斯 , 他们有一些特别的支线和对话 , 主要是能让他们更能融入这个未知的世界 。
Q:新种族跟熊猫人的差异? 有没有经过熊猫人的设计经验后改良的部份?
A:与熊猫人根本上的不同 , 是熊猫人出现的当下时 , 联盟和部落是处于极度紧张的状态 , 但半龙人的剧情中 , 联盟和部落是在合作的状态 , 是要协助巨龙们收复原本的土地 , 而半龙人更像是要寻找属于自己的定位 , 这一点和熊猫人有很大的不同 。
在职业上 , 熊猫人与武僧这个职业更像是传递一种生活方式和概念 , 因此其他种族也可以选择武僧 , 但唤能师更像是发挥半龙人的能力 , 因此概念上也是不太相同 。
Q:目前的暴雪总裁 Mike Ybarra 是忠实的魔兽粉丝 , 常在社交平台分享自己的进度 , 很多玩家也好奇在内部开发方面 , 他会时常给予开发团队制作上的意见吗?
A:他的确是我们的超级粉丝 , 并全力支持我们的团队 , 我自己是没听过他给了什么意见 , 但他在很支持团队 , 所以我们都很感谢他的协助 。
《魔兽世界:巨龙崛起》目前尚未公开具体上市时间 。
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