硬件|三七互娱投资副总裁:国内硬件已发展成熟,但元宇宙生态开发者未跟上

作者|于惠如 编辑|罗丽
一周内两场关于“元宇宙”的进展发布 , 三七互娱布局元宇宙的步伐再次加快 。
4月20日 , 由三七互娱打造的元宇宙游戏艺术馆在元宇宙艺术社区Meta彼岸正式上线 。
“作为全球Top20游戏上市企业 , 三七互娱自上而下始终关注着元宇宙的发展动向 , 并积极布局 。 ”三七互娱投资副总裁刘雨表示 , 三七互娱游戏艺术馆的建成是公司在元宇宙应用场景落地探索中的一项全新尝试 。
硬件|三七互娱投资副总裁:国内硬件已发展成熟,但元宇宙生态开发者未跟上
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刘雨透露 , 未来 , 公司还将围绕元宇宙生态相关的硬件、软件、服务、应用等 , 在娱乐、社交、智慧城市建设等方面持续探索 。
据介绍 , 当前上线的元宇宙游戏艺术馆是1.0的版本 。 接下来 , 三七互娱将会对场馆外形、展览内容等进行升级迭代 , 不断优化视觉效果及用户体验 。 围绕公司旗下游戏IP创作、发行的艺术品作品会被挪至其中;场馆外部也会复刻三七互娱全球总部大厦的构造 。
在三七互娱的规划中 , 艺术馆上线后 , 三七互娱将和Meta彼岸进行深度联动 。
一方面 , 基于数字藏品这一形式 , 邀请艺术家 , 围绕三七互娱游戏IP进行衍生内容再创作 , 并不定期举办元宇宙数字艺术展 。 另一方面 , 三七互娱会从游戏元素植入、虚拟人物共建、活动联动等方面 , 和Meta彼岸进行共创、共建、共享 。
而就在几天前 , 4月15日 , 三七互娱和智度科技股份有限公司、广州智度宇宙技术有限公司签署战略合作协议 。 三方将利用各自在研发技术、人工智能、区块链等方面的技术优势、场景优势及产业优势 , 共同推动新一代元宇宙技术与游戏经济的深度融合 。
据普华永道预计 , 元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元 。 在此背景下 , 自去年以来 , 国内多家游戏上市公司纷纷出手布局元宇宙领域 。 其中包括昆仑万维、网龙游戏等 。
事实上 , 早在2016年 , 三七互娱就以外延性投资的方式 , 在VR/AR内容这一元宇宙核心生态领域进行了布局 。
随后的几年里 , 三七互娱又在虚拟现实产业链上下游 , 如光学、显示、整机、应用及基础设施等领域进行探索 , 投资了包括光学模组、显示、AR智能眼镜、VR/AR内容、云游戏、空间智能技术、XR/GPU芯片算力等企业 。
元宇宙产业布局交流会上 , 三七互娱投资副总裁刘雨就公司在元宇宙方面的布局及未来规划进行了分享 。
以下是分享实录(据全天候科技整理 , 有删减)
粉丝经济带来商业变现
问:游戏艺术馆的商业模式是什么样的?
刘雨:其实还是一个艺术藏品的逻辑 。 因为我们可以看到 , 过往很多艺术藏品 , IP本身是有价值的 , 有粉丝的聚集 , 有艺术的延展 , 虚拟活动能够去交互 , 社交的场景 , 可以形成更多的粉丝聚集 , 用的是粉丝经济的逻辑 , 把流量吸引到元宇宙的商业模式场景 。
其次通过不同的活动 , 未来还是需要在场馆进行虚拟活动的策划 , 这个活动形式不一 , 游戏相关的互动、电子竞技、直播等等 。 有很多方面可以策划 , 产生应用场景 , 经济消费 , 除了展馆的利用之外 。 我们认为商业模式 , 更多是基于流量聚集IP , 能够延展出来粉丝经济 , 数字藏品的利用和开发 , 我觉得这个可能是比较关键的 。
未来还可以延展的一些方向 , 是基于游戏本身 , 我们有IP , 可以在展馆里面形成数字藏品 , 我们的游戏可以在展馆中形成一些互动 , 打造元宇宙游戏 , 类似堡垒之夜这样的区域 , 可以基于用户流量沉淀下来 。 过往我们投资了一些影视、动漫、音乐、艺人经济相关的方面 , 都可以在游戏展馆里面做一些交互 , 产生一些周边的IP的衍生产品 。
问:未来可能会有不只一家的游戏体验馆?
刘雨:最终还是去中心化的逻辑 , 最终运营结果是这样 , 要建造一个房产、空间 , 你规划是分散的还是密集的 , 是取决于流量在哪里 , 在哪里去做IP的展示区域 。
问:对于拥有者来说 , 你们发行的数字藏品 , 有什么样的价值?
刘雨:其实IP本身是有价值的 , 这是一个核心本质 , 首先你收藏这个东西的本质是因为你对IP是愿意付费的 , 这是一个前提 。 在国外 , 流通、交易 , 是可以提升价值的 。 国内因为政策原因 , 更多的是收藏的角度 , 或者说从兴趣偏好的角度 。 国内的数字藏品 , 可以去做一些IP创作的经济 。
硬件|三七互娱投资副总裁:国内硬件已发展成熟,但元宇宙生态开发者未跟上
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从硬件入口 , 布局产业链上下游
问:三七互娱进入元宇宙的方向是怎么样的?怎样选择被投企业?
刘雨:生态的环节 , 在入口没有成熟的前提下 , 没有办法做正向循环 , 我们会从硬件入口的环节 , 做产业链上下游的梳理 。
目前来说 , 整个设备里面 , 这个阶段来看 , VR的发展最快 , 2014年就开始有概念 , 2015、2016年在国内形成了第一波发展 , 到去年达到一个量级 , 随着VR硬件的成熟 , 上游也是相应能够支撑的 , 我们依托产业链上下游找到最核心的部件环节 , VR和AR方面可以看到光学模组 , 光学显示 , 交互相关的传感器 , 都是最核心的内容 , 芯片也是我们非常关注的 。 目前在XR系统里面 , 芯片主要还是来源于高通的支持 , 国产替代是未来的趋势 。
早期 , 我们会围绕XR核心部件 , 芯片 , 模组 , 显示环节 , 做投资的布局 。 我们本身是内容生态平台 , 去年是元宇宙发展的元年 , 应用层面有一些方向也会关注 , 今年投资了空间智能 , 是元宇宙数字底层的数字孪生技术 。 应用层也是依托底层的技术 , 首先是智慧城市 , 是比较成熟的应用场景 。
第二个场景是B端的应用 , 工业互联网方面 。 G端和B端是最开始的应用场景 , 往后我们也期待 , 包括游戏、社交、会议 , 文旅等等方面都会有应用场景落地和成熟起来 。 另外 , 我们今年也会做一些虚拟人相关方向的应用场景 。 目前来说 , 在直播 , 社交 , 游戏的一些场景 , 虚拟人其实已经非常成熟了 。
归结而言 , 我们的投资其实是基于硬件入口 , 从上游入手 , 沿着最核心的芯片算力、光学模组显示 , 到场景里面的数字孪生 , 游戏的应用场景 , 社交的应用场景 , 大概是这样的思路 。
问:三七互娱做了不少的元宇宙布局 , 从投资角度 , 现阶段投资的难点是哪方面?
刘雨:第一点是区域挑战 , 元宇宙的发展方面 , 政策是最核心的影响因素 。 国外相对开放 , 没有限制 , 很多应用场景都已经落地了 , 成熟度比较高 。 国内硬件层面 , 已经达到了成熟阶段 , 生态方面开发者没有跟上 , 这个是未来投资方面的挑战 。
问:VR游戏领域 , 三七互娱有没有新的投资布局 , 内部有没有自研的VR游戏?公司有没有计划把旗下重点IP打造成游戏元宇宙平台产品?
【硬件|三七互娱投资副总裁:国内硬件已发展成熟,但元宇宙生态开发者未跟上】刘雨:我更多关注投资相关的方向 , VR游戏我们是投了 , 内部游戏VR化还是比较初期的阶段 。 过往从自研、发行角度 , 我们都是已经累计了足够的经验 , 因此是有能力做VR游戏的 , 关键是在什么时间节点去做这样的事情 。 目前而言 , VR游戏层面 , 高质量的VR内容还是比较稀缺的 , VR游戏的角度而言 , 更多是轻量的游戏 。 我们过往的游戏 , 可能不是那么的轻度 , 是比较重一点的游戏 。 未来还是要看什么样的内容可以推出适合的VR游戏 , 我们的IP是有支撑的 , 可以去做延展的 。

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