第三 , 游戏及虚拟人 。
游戏的产品形态也和元宇宙高度相似 , 天然具备虚拟场景和玩家的虚拟身份 , 因此游戏是元宇宙沉浸式体验的最初、也是最活跃的应用场景 , 是目前资本和市场介入最快最深的地方 。
但尽管目前一些设备能实现元宇宙游戏的部分功能 , 但是真正的元宇宙游戏还只是一个美好的梦想 , 原因就在于VR/AR等可穿戴设备以及体感服仍存在技术难题 , 目前尚未能突破 , 想要实现像《头号玩家》、《失控玩家》里的游戏方式还很困难 , 目前我们与虚拟世界的交互还停留在电脑端、主机端或者移动端 , 并不能做到视觉、触觉、嗅觉和味觉等人体感官的统一体验 。
这一块基本上国内所有的游戏公司都在布局 , 像汤姆猫 , 公司在旗下游戏《我的汤姆猫》中使用AR扩现技术 , 使汤姆猫的虚拟形象可以在实景中呈现 。 像三七互娱 , 公司已投资了优质的VR内容研发商Archiact , 布局内容生态 。
再一个下游应用就是虚拟人 , 简单来说 , 虚拟人就是让用户感觉到人格的数字形象 。 当下 , 虚拟人可以扮演多种角色 , 包括虚拟主播、虚拟偶像、虚拟记者、虚拟助手、虚拟客服等等 。
而且这一块已经有公司贡献业绩 , 比如2021年11月 , 哔哩哔哩当月虚拟主播总收入达到5466万元 , 付费人数达到了25.5万人 , 位居第一位的虚拟主播“珈乐Carol”创下单月214万元的收入 。
这一块在做的像芒果超媒 , 芒果TV于2021年9月推出首个虚拟主持人“YAOYAO”;像蓝色光标 , 公司是虚拟人营销龙头 , 构建了营销服务全产业链 , 成立“蓝色宇宙数字科技”全资子公司 。
目前元宇宙处于行业导入期 , 技术的不确定性以及公司业绩还没大幅释放 , 带来投资上的收益大风险也大 。 做好投资预期就可以 。
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来源:飞鲸投研
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