二次元|日本免费榜第2,二次元格斗手游《N-INNOCENCE》怎么样?
上个月 , 《DNF手游》在韩国正式上线 , 其掀起的热度至今仍未褪去 , 一直稳定霸占韩国畅销榜TOP 1的位置 。 《DNF手游》作为一款横版格斗手游 , 它的成功着实让日本人有些不爽——多年热衷格斗游戏的日本人 , 什么时候能有一款同样热度的格斗手游?
4月20日 , 日本手游开发商ASOBIMO率先站了出来 , 上线了一款同样为横板风格的格斗手游《N-INNOCENCE-》 。 目前 , 该游戏在日本iOS免费总榜排名第二 , 动作RPG分类下则成功登顶 。 而在上线前 , 游戏的预约数就已经突破了25万人 。
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从履历来看 , ASOBIMO并不是一家擅长做动作格斗游戏的日本厂商 。 这家成立于2007年的游戏公司 , 至今已上线了17款手游 , 而旗下产品最集中的类型其实是MMORPG , 《阿瓦贝尔战纪》和《托兰异世录》便是其招牌 。
都说术业有专攻、隔行如隔山 , 那么一家传统MMO厂商做出的动作格斗手游 , 凭什么能取得开门红?
游戏PV:
二次元+动作格斗=一只手也能玩儿
二次元是个筐 , 什么都能往里装 。 就像玩家总喜欢调侃“究竟谁还没有买给他爱5”一样 , 在业内 , “究竟谁还能把二次元整出新活儿”一直是同行孜孜不倦的话题 。 从《N-INNOCENCE-》的整体表现来看 , 二次元+格斗便是其整出的最大活儿 。
不同于《DNF手游》的韩系画风 , 《N-INNOCENCE-》最大的特点便是把日本经典的二次元风格 , 如圆润的线条 , 以及尽可能淡化鼻梁等手法 , 融合到了紧张刺激的动作格斗玩法中 。 这一点无论在人物立绘 , 还是各种场景风格描绘上 , 均有所体现 。
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但与此同时 , 游戏中角色的外形以及服饰搭配上 , 并没有完全走日式动漫主角的传统路线 , 而是容纳了不少类似欧美风格的设计元素 , 典型如金发碧眼的角色 , 哥特式或宗教风格的服饰 , 甚至是欧美格斗电影常见的兜帽等等 。
在二次元画风下 , 角色及其造型呈现出多变的样式 , 其实与游戏的世界观息息相关 。 游戏中 , 玩家将扮演一名变革者 , 因未知的原因在异世界中苏醒 , 为了寻找回家的线索 , 而踏上了不同世界的旅行 。
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世界观的重点在于其多世界的设定 , 例如主线第一章为北欧神话为主题 , 第二章则是日本神话 , 第三章就转向了希腊神话 , 以各种不同的文化展开宏大剧情 。 这使得游戏得以通过个性化的方式对不同文化进行改编 , 而游戏中的人物形象正是改编自不同地方的神话故事 , 因而带来差异化的形象 , 有助于吸引不同圈层的玩家 。
在不少人眼中 , 格斗游戏大多门槛较高 , 不仅拥有复杂的操作 , 对玩家的反应力要求也极高 。 但这与日本普遍追求轻度休闲玩法的市场特征不符 。 既然如此 , 那《N-INNOCENCE-》作为格斗游戏 , 是如何俘获日本人芳心的?
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实际上 , 考虑到日本人社恐的属性 , 外加巨大社会压力下对轻度、休闲化产品的市场追求 , 《N-INNOCENCE-》在操作上做了极致简化 , 并没有以往《拳皇》、《铁拳》等格斗游戏那般复杂的操作 。 虽说是横屏游戏 , 但其在操作层面只有滑动、点击、长按三种方式 , 各种方式的操作逻辑独立 。
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具体来看 , 角色的「移动」、「跳跃」、「闪避」只需玩家拖动画面、上滑以及左右横滑即可 , 而「攻击」则需要单点画面 , 连续点击则自动打出强力COMBO , 甚至能从连击中派生出空中COMBO , 移动到敌人身后等 , 而长按则直接释放超必杀 。
【二次元|日本免费榜第2,二次元格斗手游《N-INNOCENCE》怎么样?】不难发现 , 《N-INNOCENCE-》具备了传统格斗游戏中的基本战斗要素 , 虽说难免会牺牲些上下防御、轻重攻击博弈等细节 , 但却换来了极致简化的操作 。 毫不夸张地说 , 你甚至可以只用一只手就能打出华丽的连招 。
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因此 , 这也是本作之所以有底气喊出“即便是格斗小白也能享受格斗游戏的畅快连招”的原因 。 若你真的连点按都操作不来 , 游戏还准备了自动战斗模式 , 可谓是真正做到了格斗游戏零门槛入门 。
养成、格斗、策略环环相扣 , 每次战斗都是All-in
在传统格斗游戏中 , 战斗要么采用单人作战 , 要么采用3人或“3+1”的小队作战模式 。 两种方式各有优缺点 , 而《N-INNOCENCE-》选择了后者 。
在战斗开始前 , 玩家需要编组自己的小队 , 包括3名驻场角色与1 名辅助角色 。 战斗中玩家一次只能能操作1名角色 , 剩余2名角色则随时可透过切换的方式上场 。 通过随时切换3名角色打出爽快连击和获取高倍率分数 , 是战斗的核心 。 这一点与《拳皇2003》的机制颇为相似 。
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值得一提的是 , 每个角色都有其自身特点 , 当然 , 这里不单指角色的外形 , 还包括人物技能、品质、属性、类型等方面 。 最令人印象深刻的要数角色的技能 , 由于技能各不相同 , 角色间的操作都有一定程度的分歧 , 根据战况及时做出临场反应并付诸操作 , 其实回扣了格斗游戏随机应变的特点 。
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另外 , 在常规战斗中 , 玩家还可以充分感受到不同角色所带来的大量帅气动作和特效演出 。 在此基础上 , 《N-INNOCENCE-》充分吸收了《DNF》、《原神》等游戏的战斗演出优点 , 在角色释放超必杀或者高阶连携技的时候 , 画面会出现专属特写镜头或动态插图 , 配合上颇为精致的建模 , 战斗效果十分赏心悦目 。
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与大多数二次元手游一样 , 《N-INNOCENCE-》同样以抽卡获取角色 , 养成模式几乎照搬了市面上流行的二次元手游 , 包括提升等级和上限突破等常见要素 , 以及名为「心异结晶」的装备系统 , 这些等级、装备最终都会影响到角色的能力数值 , 算是游戏长线运营的重要部分 。
乍一看 , 由于自带有自动战斗且更偏向PVE , 本作的养成玩法似乎可以做到轻松惬意 , 有点丢了格斗游戏的刺激感 。 但实际上 , 为了提升战斗可玩性 , 官方特意引入了Roguelike玩法 , 并且该玩法与角色养成高度挂钩 。
角色所需要的心异结晶需要在名为「深渊」的副本里“爬塔”获得 , 并且属性也是随机 , 只有通关才能获取所有奖励 , 一旦中途失败 , 期间累计的所有奖励全部打水漂 。 而每通关一层 , 玩家都会面临两个高难度BOSS , 并且需要从随机3个Buff中选择一个 , 构建自己的Buff牌组以更好地应对挑战 。
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想要快速高效通关 , 合理的队伍搭配和角色强度都不可或缺 , 强化了游戏的策略性 。 而满盘皆输的风险 , 也要求玩家全力应对 , 带来了All-in一般的刺激体验 。 再加上战利品、BOSS和Buff的随机性 , 有效刺激着玩家反复挑战 。 三者其实构成了一个内容闭环 , 让玩家沉迷其中 。
结语
格斗游戏发展至今 , 能引起市场强烈反响的寥寥无几 , 更不用说是作为后来者的格斗手游 。 即便是《DNF》这类最初打着街机格斗口号的产品 , 至今也只能靠着MMO玩法在亚洲地区燃起热度 。
究其原因 , 过高的门槛显然是品类受阻的关键 。 但对各方面进行恰当取舍、扬长避短的《N-INNOCENCE-》则罕见地在日本这个“老龄化”市场成功突围 , 其后的表现着实令人期待 。
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GameLook每日游戏产业报道
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