switch|盘点PS/Switch/XBox必玩游戏 第三弹

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Duang!Duang!Duang!PS/Switch/XBox必玩游戏第三弹来啦 。 前两期 , 小麦给大家推荐了三大游戏主机厂商的经典游戏 , 各位玩家是不是欲犹未尽呢?所以 , 小麦这里又整理了几篇三大游戏主机厂商的经典游戏分享给大家 , 每一款都是必玩经典哦!各位玩家 , 可以拿起你的小本本做笔记啦 。
ONE索尼PS系列女神异闻录
作为一名主机玩家 , 即便没有亲自游玩过“女神异闻录”系列 , 也一定听说过它的鼎鼎大名 。 早在2007年 , 《女神异闻录3》便收获了潮水般的好评 , 在Meta上斩获86的综合评分 , 到了PSV平台的4代(黄金版) , 综合评分更是升到了93分 。 现在的《女神异闻录5》 , 以各方面独具一格的设计赢得众多日式RPG支持者 , 在欧美的口碑甚至超过了《最终幻想》系列 。
游戏采用的传统RPG+恋爱养成模式让《女神异闻录》成为了JRPG中独树一帜的存在 。 和大多数基于幻想的RPG游戏的世界不通 , 《女神异闻录》的世界是一个真正的现实世界 。 在游戏中 , 主角作为一个每天上学的高中生 , 每天的生活就是在城市、街道、校园等地点流转 。 故事就是在这些地点 , 随时时间的一天天流动 , 主角与周围人物上演着精彩的故事 。
和一般的JRPG不同 , 《女神异闻录5》采用的是时间推进的游戏方式 , 而不是传统的JRPG的空间推进的方式 。 游戏分为迷宫探索和日常生活两部分 。 日常生活中 , 白天是一名高中生读书 , 放学后在有限的时间内选择打工挣钱 , 约会妹子 , 做手工 , 洗衣服 , 看书等活动 。
【switch|盘点PS/Switch/XBox必玩游戏 第三弹】游戏中有一个庞大的社交系统 , 日常活动可以增加五维属性(知识 , 魅力 , 勇气 , 灵巧 , 温柔)会影响玩家在谈恋爱时候的对话 。 勇气高更容易表白获得好感 , 灵巧可以做更多的道具 , 好感度还会解锁人物的co-op等级 , 不同的co-op等级会让玩家获得额外的加成能力 , 这些能力在迷宫战斗中都非常实用 。 这些一环套一环的设计 , 让游戏的每一次行为都是有意义的 , 从而获得大量的满足感 。
游戏中回复道具资源非常有限 , 而在游戏的探索过程里 , 玩家会持续这一重要资源的消耗 , 所以在越往后的战斗中 , 会越会注重追求利益最大化 , 选择最佳的战术来维持探索 , 而不是简简单单的大力出奇迹 。
在《女神异闻录》系列作品里 , 《女神异闻录5》更是把地牢的玩法推到新的高度 。 在本作里 , 地牢被称为宫殿 , 它基本抛弃了原先的随机迷宫设计 , 而采用了更像冒险动作游戏的固定场景设计 , 使用大量解谜、机关和强力敌人的配置 。 而潜入元素的引入则让玩家在移动时也要规划好一条探索路线 , 以便能够对所有杂兵都从背后攻击 。 这些设计叠加在一起 , 让游戏的探索过程颇具压迫感 。
《女神异闻录》系列作为一款回合制的老派JRPG , 自然免不了打怪升级的套路 。 在游戏里升级是很重要的事情 , 它代表着你可以收服更强的恶魔 , 可以使用更厉害的技能 。 而《女神异闻录5》中 , 玩家可以不仅仅靠等级、数据上的碾压 , 还可以依靠各种特殊的技能去推进游戏 。
例如:学会演说术后 , 就可以收服比自己等级更高的敌人;学会了威吓射击后 , 就可以不与敌人对话 , 直接恐吓敌人来答应自己的要求;甚至不想浪费时间洗衣服?家政女仆帮你洗 , 探索完地牢没力气了?家政女仆的按摩让你可以再次行动 。
所以 , 《女神异闻录5》不受传统回合制RPG固有的限制 , 可以自由自在地从各种类型里选取自己想要的设计 , 从而形成了它独特的游戏风格和游戏魅力 。
最后生还者2
《最后生还者》 , 这部诞生于PS3时代末期的游戏 , 用电影化的叙事手法和感人至深的剧情 , 获得了无数的赞美与褒奖 , 也让更多人愿意把游戏放到和艺术同等的地位进行讨论 。 如今续作《最后生还者2》一经上市 , 就受到了各家游戏媒体的高度评价 。
极致的“真实”
在《最后生还者2》中 , 当玩家在白雪覆盖的场景中行动时 , 除了雪上留下的痕迹外 , 如果触碰到旁边的松树 , 上面的积雪就会被抖落;在草丛中匍匐前行时 , 周边植物会随着身体的前进被推开到两边;用刀向着车辆墙壁上攻击 , 上面就会出现体现不同材质的划痕;在黑暗无人的废墟中打开手电筒 , 能够看到尘埃 。 而最重要的是 , 这些细节不是只在某些场所中才有 , 而是填满了整个游戏的每一寸角落 。
除了这些纯粹为了凸显真实性的环境互动之外 , 本作中还出现了和玩法有关的互动要素 , 例如玻璃 , 玩家面对着玻璃柜或自动售卖机中的食物再也不需要干瞪眼了 , 直接一锤子下去砸破玻璃就能拿到食品恢复体力 , 非常符合在末日中生存的逻辑 。
同样的细腻也表现在在角色细节刻画方面 。 在剧情中 , 角色们的表情和动作每时每刻都在变化 , 玩家可以从各个角度感受到他们的喜悦或是愤怒 , 旅途之中与同伴之间的诸多互动也对他们背景设定进行了补全 , 诸多要素把每个主要角色的特点都鲜明的展现了出来 。
这种细腻到变态的细节表现 , 带给了玩家极致的真实和沉浸感 , 虚拟与现实之间的壁垒被打破 , 玩家会以最快的速度融入这个世界 , 而这种置身其中的沉浸感 , 又会让玩家对剧情更加投入 , 进而产生出强烈的感情波动 。 其实这一点 , 小麦认为正是为什么《最后生还者2》刚上市 , 在玩家内的口碑暴跌的原因之一 , 具体容小麦买个关子 , 后面会讲到 。
末日之下的众生群像
最后生还者系列的题材虽然只是俗套的末日僵尸片 , 但让它从众多同类作品中脱颖而出的便是对于在末日后众生态的深度刻画 。 游戏中 , 在秩序已经崩坏的末日面前 , 有集中力量建立新秩序的华盛顿解放战线(简称WLF);有神秘宗教:塞拉菲特;有恐怖元素担当的感染者 。 以及其他形形色色的势力 。 理念、习俗乃至居住场所风格的不同让众多势力共同构成了一个更加立体的末日世界 。
要说《最终生还者》完美的实现了剧情演出的电影化 , 而《最终生还者2》则实现了战斗系统的电影化 , 游戏中我们操纵艾莉近身搏斗时 , 会根据周边的场景要素、携带武器以及闪避动作衍生出无数种动作组合 , 近身后还可能被敌人推开 , 被抓住时队友还会帮助解围 , 有时还能抢过敌人的武器对其攻击 , 全都是行云流水的电影级动作演出 , 让战斗毫无重复感 。
最后说说剧情 , 为了不影响读者的游戏体验 , 小麦不剧透 , 只分享一下感受 。 相比一代 , 《最后生还者2》的剧情由体现“爱”变成了表现“恨” , 这种主题绝对要沉重的多 , 而结局也绝对称不上完美结局 。 过于沉重的故事+极致真实的沉浸感 , 让玩家在通关的很长时间不能平复心情 。
由于前作的成功 , 玩家对于前作的剧情已经根深蒂固 , 认为续作的剧情应该会继续延续前作 , 但《最后生还者2》偏偏不如玩家所愿 , 乔尔的惨死、人格分裂的艾莉与悲剧的结局都令玩家直言崩溃 , 有的玩家甚至在剧情进行到一半时就不想再继续下去了 。 如此心理上落差 , 违背了众多玩家对续作剧情的期许 , 而这就是导致玩家差评的最根本的原因 。
但两级分化的评价并没影响《最后生还者2》这款游戏作品的畅销 , 单看游戏制作还是剧情方面 , 其实该作品都是顶尖水平 , 只是站在玩家角度 , 沉重的剧情让《最后生还者》的老粉丝不能接受 。 但也正因为如此 , 一个游戏能让玩家共情到如此地步 , 难道不也是代表一种成功?
TWO微软Xbox荒野大镖客2
Rockstar工作室用了八年 , 才推出了荒野大镖客2 , 而这部作品也不负众望 , 它的系统成熟、交互细致、内容充实、故事深刻 。 论开放世界的造诣 , Rockstar毫无疑问在金字塔的顶端 。
故事设定在1899的美国 。 对那个西部时代的描写 ,R星显然下了很大的功夫 , 情节缓慢 , 有一种现实生活的感觉 , 但是对于急躁、追求持久刺激的玩家也许不适合 。 从劳动人民到飞禽走兽 , 从繁华的城市到恶劣的荒野 , 从密林到严寒的雪山 , 从晴朗的森林到冰冷的雪山 , 从晴空到倾盆大雨 , 都体现了它对多元化、细致入微的追求 。 不言而喻 , 如此出色的作品当然也赢得了不少荣誉——TGA2018最佳音响设计、最佳配乐与音乐、最佳剧情设计、最佳游戏表演等等 。
与前作相同 , 玩家在主线之外 , 可以自由探索这片偌大的土地 。 而其中的交互更是推到了新高度 , 孤独地骑马驰骋在原野是游戏的重要组成部分 , 但每一段孤独的旅程都是为了接下来更好的遇见 。 R星给本作加入了更加复杂的“随机叙事”系统 , 呈现形式为你经过途中随机出现的事件 。 途中 , 你可能会遇到一位摄影师、一位想回家的女士、或是一位吃下不知名药草中毒的农民等等 , 当事件发生 , 我们必然会有不同的应对措施 , 这时游戏中的“荣誉值”系统将启动 , 以衡量你的行为 。
而你做过的事 , 或多或少都将对后续的游戏内容产生影响 , 救过的人可能过了两天会与你在城中邂逅 , 并且送你一件免费的道具;你洗劫过的帮派 , 可能过两天就找个野外路边埋伏你;有因必有果 , 这众多的连锁反应便构筑起了《荒野大镖客2》中动态自然的世界 。
以世界各处可收集到的资源为基底 , 游戏围绕生命 , 体力 , 死亡之眼三个数值槽以及武器装备 , 延伸出众多玩法系统 。 玩家需要吃喝与穿衣维持基本的身体状态 , 也需要靠烟草和补药回复死亡之眼 , 这些资源我们可以通过打猎、钓鱼、采集、寻宝、战斗后的搜刮或是商店购买来获得 , 每个途径都能脱离出来成为独立的玩法 。
至于任务系统 , 没有一个任务让人觉得是为了充数才塞入其中 , 每个任务都会为你带来一段新奇的冒险 , 但跟着任务走只能让你了解到这个世界的一部分 , 还有不少乐趣 , 其实藏在未知的地带等你去发现 。
日落过载
由Insomniac开发 , 《日落过载》有着爽快的操作和艳丽的色彩 , 全程疯疯癫癫 , 十分爽快 。 游戏精髓就是跑酷+boss战 , 如同加载画面提示语所言 , \"地面是《日落过载》中最危险的地方\" 。 在跳跃和滑行中酣畅淋漓的击杀才是这个游戏的核心战斗玩法 。
整个故事起源于一家公司发明了叫OverCharge的能量饮料 。 没想到日落镇市民喝了饮料之后发生了变异 , 变成了OD(游戏中小怪) 。 而主角是发布会现场的清洁工 , 于是游戏的开头就是逃跑 , 额 , 应该说跑酷 。 本游戏中把跑酷所需场景元素高度地融入到了游戏场景中 , 并依靠弹跳/蹬壁/滑索甚至是跳跃中向前冲刺实现飞檐走壁 。 外加城市里电线杆 , 路灯 , 汽车 , 建筑 , 水面 , 船只甚至轻轨轨道应有尽有 , 整个游戏空间十分立体 。
先来看下《日落过载》封面:主角梳着鸡冠头 , 穿着涂鸦图案衣服和滑板鞋 , 戴着黄金面具人形象的腰带 , 拿着一把奇形怪状的武器;变异的怪物张牙舞爪 , 蓝白色的机器人散发着邪恶的气息;其他角色的造型也有意思 , 白色衣服的女子戴着一副墨西哥摔跤手面具 , 边角位置的另一位大姐 , 穿得像个古代帝国的战士 。 整个画面好像没一个正经人 。 这其实集合了非常多的“亚文化”元素 。
从封面可窥全貌 , 不仅仅是画面 , 游戏的流程更是把亚文化发扬光大 。 主角飞檐走壁 , 可以在电线或者水面滑行 , 影射青年群体中常见的滑板和跑酷运动;游戏带有“捏人”系统 , 自定义角色的服装可以通用在男女角色身上 , 玩家完全能够制造出一个“异装癖”;游戏中的“日落市” , 到处是色彩鲜艳造型大胆的涂鸦图案;游戏的收集元素很“奇葩” , 例如滑板鞋、厕纸、人形气球、UFO等等 。 这些丰富多彩的亚文化为《日落过载》赋予了大量细节的血肉 。
《日落过载》讲述的是一个怪物横行的世界末日故事 , 但这里没有末日的沉重 , 主角简直如鱼得水 。 玩家不但通过那些旨在强调游戏快感的操作感受到这一点 , 连主角自己都一遍又一遍地说:“世界末日真是太好玩了 。 ”更有趣的是 , 角色自己在游戏中疯疯癫癫还不够 , 甚至频频打破虚拟和现实之间的“第四面墙” , 向现实中的玩家问好 。 在游戏中 , 不少角色都有过“破墙”举动 。 他们会冲着玩家的方向敲敲打打 , 似乎他们发现有一块屏幕挡在他们与玩家之间 。 游戏本身已经足够天马行空 , “破墙”则让这种颠覆效果更加强烈 。
在一款动作或射击游戏中 , 武器是非常重要的一环 。 一般来说 , 游戏中的武器再夸张 , 也基本脱离不了枪、炮、手榴弹等等普遍性的原型 。 但《日落过载》虽然也有冲锋枪、激光炮等常规造型武器 , 大多数武器却简直是胡闹 。 一串爆竹加一个龙头面具 , 或者一个灭火筒、一个氧气瓶加一只装着火药的玩具熊 , 便成为拯救末日的超级大杀器 。 没错 , 这个游戏武器特点就是由生活中的物件拼凑而成 。 这种随性 , 也更加强化了游戏嘻嘻哈哈的风格 。 近战系统和物理破坏同样诚意十足 。 汽车可以砸 , 提款机可以砸 , 挑战任务过不去不爽的话可以跳起来把挑战任务开始的那个标志砸了 。
不过由于游戏剑走偏锋 , 西方亚元素文化+无中文汉化 , 导致游戏在中国玩家受众偏少 , 但这并不妨碍这是一款值得一玩的爽游 。
任天堂Switch任天堂明星大乱斗任天堂明星大乱斗 , 最大的卖点就是来自任天堂自家 , 或者有渊源的众多IP明星们了 。 任天堂明星大乱斗不但参战人数众多 , 而且大部分人物可以通过切换颜色来切换不同形态 , 在这里可以看到游戏角色们的各种经典造型 , 真的让老玩家们大呼过瘾 。 再加上需要玩家通过在各种模式中 , 完成随机的新角色挑战来解锁的游戏机制 , 可以说搜集全部参战角色 , 就是本作前期最有乐趣的游戏体验了 。
作为NS平台2018年的年终压轴 , 其游戏内容真的是空前的丰富了 。 上手主菜单十分简洁 , 首先\"大乱斗\"就是自由对战模式 。 最基本的常规战中 , 玩家可以使用已经解锁的角色与电脑对手一决高下 , 并且支持本地最多8人同屏战斗 , 仅需要单只Joy-Con就可以加入战局 。
本作最大的特色就是取消了传统格斗游戏的血条 , 改为击飞百分比 , 随着收到攻击 , 百分比增加的越高的角色就会被击飞的越远 , 而玩家战斗的终极目标 , 就是通过各种操作和道具 , 把对手打出场外 。 而操作也跟以往传统的格斗类型游戏不同 , 必杀技简化到不需要搓招 , 一个按键就可以释放 。 而且每个角色的必杀技都围绕着原作来进行设定 , 再加上超必杀的大魄力画面演出 , 对战时真的十分爽快 。
游戏道具系统也非常值得一提 , 在大乱斗中 , 随机出现的道具不但有着常见的攻击和辅助系 , 甚至还能召唤出各种助战角色和宝可梦们助你一臂之力 。 不但道具的作用不同 , 本作中的每一件道具都是有着出处渊源的 , 场景的互动和道具的出处就足够很多小伙伴深入探索了 。
游戏里 , 玩家可以自由制定对战规则 , 设置包括胜利条件、游戏时间、电脑难度、开启道具、场地变化、场地机关、队友伤害等等对战选项 , 而除了常规的1V1V1类型的战斗外 , 也有团体战模式、淘汰赛模式、全员对战模式、超级殊死战模式以及乱斗模式 , 从而满足不同喜好的玩家需求 。
游戏的整张地图分为多个各具特色的区域 , 除了地形特色会配合区域中的战斗场景外 , 设计者还精心布置了各种需要特殊能力解锁的机关 。 随着玩家们逐渐拨开眼前的迷雾 , 一个丰富多彩充满惊喜的冒险世界慢慢呈现在我们的眼前 。
除了各种限定条件的关卡挑战和斗士解锁外 , 命魂元素的假如则大大提升了游戏的耐玩性和收集乐趣 。 首先许许多多未以可操控或辅助的角色参战的著名游戏人物 , 都纷纷加入了此次命魂中 。 光是解锁他们的惊喜就足以让过许多游戏爱好者们激动 。 各种命魂角色还有着特殊辅助效果 , 能使玩家的打法策略更加多变 , 再加上命魂不但数量众多 , 还有着升级和超化系统 , 这怕不是要把格斗游戏完成ARPG的节奏 。
总之 , 任天堂明星大乱斗 , 不仅仅只是依靠各大IP来吸引人 , 其游戏本身丰富的游戏模式、出色的打击手感、对抗节奏和平衡设计 , 都是格斗游戏中的上上之作 。
健身环大冒险
讲了这么多游戏大作 , 小麦想给大家介绍一个体感游戏 , 而体感游戏 , 那必须要说到NS平台的《健身环大冒险》 , 一个让运动健身不在单调的秘密武器 。
《健身环大冒险》 , 除了需要一台NS主机外 , 游戏套装还包括了一个健身环以及一个腿部的绷带 。 Switch健身环外设本体其实就是一个普拉提圈 , 也就是日常健身器材中的一种阻力环 , 顶端有连接joy-con设备的控制器 , 只需将joy-con插入卡槽就可顺利连接 。 而腿部绷带 , 则是可以将joy-con放入外部口袋 , 绑在腿部 , 作为腿部感应器 。
说完外设 , 再说说游戏 。 健身环大冒险游戏分为冒险、轻松、自定义等模块 。
其中冒险模块是健身环大冒险游戏的核心 , 需要玩家全身心投入运动和大boss去战斗 , 才能顺利过关 。 游戏过程中 , 玩家需要不断地完成目标动作与任务 , 才能够打败不断出现的大、小怪兽 , 冲过一个又一个关卡 。 其精髓在于:将玩家“骗”入游戏——悄无声息提高游戏难度——通过源源不断的奖励和夸赞——诱使玩家沉溺其中——达到健身的效果 。
在这个游戏中 , 玩家做出的每一个动作都会得到最直观的反馈 。 胜负欲越强的人越能这款游戏中获得成就感 , 从而达到极佳的训练效果 。 而丰富的游戏场景 , 也让玩家身临其境 , 既是运动也是享受 。
最关键的 , 整个游戏的设计是很科学的 , 并不是一味的堆叠各种动作 。 游戏将无氧和有氧相结合 , 穿插在整个游戏的过程中 , 所有的运动都是成体系且有规律的 , 玩家所通过的每一个关卡 , 也都是在完成某一个部位或肌群的训练 , 在不知不觉中 , 玩家已经对身体进行了系统性的训练 。 同时所有的运动记录 , 都会被游戏记录下来 , 每日的运动数据详细而全面 , 当你结束游戏 , 看到运动统计时 , 你才会发现 , 原来不知不觉间 , 你已经做了那么多的运动量 。
除了冒险模式 , 游戏提供轻松模式 , 其主要作用是利用碎片化的时间 , 来完成其中的一些小运动 。 这对于工作比较忙 , 没有充裕运动时间 , 却又想要健身的人们来说是个福音 。 而在自定义模式中 , 玩家可以根据自己的喜好设置健身清单 , 也可以根据训练部位的不同 , 选择系统已经搭配好的健身清单 。
总得来说 , 在游戏中健身 , 比去健身房或者在家独自苦练要有趣的多 , 更容易坚持下去 , 同时还可以真实的起到运动健身的效果 , 在快乐中坚持运动 , 何乐而不为呢?
写在最后关于PS/Swtich/XBox三大游戏主机的游戏 , 小麦已经进行了三期的介绍 , 对各位玩家有没有帮助呢?大家还有没有想要了解的游戏内容 , 欢迎评论区评论 。
好了 , 本期的文章介绍到这里 。 如果想了解更多最新好玩的科技资讯 , 那就赶紧关注我们大鱼号“闲麦回收”吧 。 我们会定期发布更多有趣好玩的文章 , 请您持续关注我们!
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