noita|《Noita》天下法术,入吾彀中!
本文作者 #白羽夜茶会#逆回十六夜
前言
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这是一个游玩了300个小时的菜鸡的评论 。 作为一款经典的类Roguelike game , 《Noita》(《女巫》)是每一位喜爱肉鸽的玩家都应当去游玩体验的游戏 。
游戏玩法
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在《Noita》里 , 玩家将扮演一名使用法杖的魔法师去探索一个神秘而又庞大的地下世界 。
得益于可以自由更换并制作的法杖 , 数十上百个的法术模块与魔法药剂——无数的法术组合 , 炫丽多彩的法术效果也随之衍生而来 , 凭借着定制的法杖 , 你完全可以树立起只属于你的特立独行的风格 。
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地下世界里包含着数个楼层 , 每层中你都有可能会找到隐藏的宝藏 , 全新的法杖或是法术模块 , 当然 , 也可能就此“偶遇”强大难缠的敌人 。
当你成功突破了当前楼层的种种困难 , 来到这一层的最下方时你便会找到通往下一层的通道——神圣之地 。
在神圣之地之中有着供你测试法杖威力的石像 , 恢复你自身hp并且提升hp上限的“完全生命值再生”与能够刷新有使用次数限制法术的“法术刷新器” , 最右边还有着可以通过黄金换购的法杖与三个神明特性 。
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除此之外 , 另一个重点便是【魔球】 , 魔球的数量决定你最终通关的结局 , 然而 , 其分布于整个地底世界 , 想要找到并非是一件简单的事情 , 但大多魔球位置都是固定的 , 只要能找到一次 , 今后便不会再忘记它的位置 。
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同时魔球数量越多 , 最终boss的血量就会越多 , 最开始没有或者只持有一个球的情况下 , 最终怪物的血量会维持在数百点 , 但随着你找到数量的增加 , 其HP将会几何倍的增长 , 甚至于达到无限的程度(实际并非无限 , 只是显示不出来了)但不同数量的魔球也会引导你走向不同的结局 , 这对于想要看到更多结局的玩家而言 , 无疑是最大的动力来源!
超多的法术组合
这里先说一下这款游戏的优点 。 作为一款roguelike游戏来说 , Noita无论是从法杖的设计又或者是各种特性的选择都充分的凸显了肉鸽类游戏的最大特点——随机性 。
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?虽说法术池子与特性池子并非无限 , 但高达数百种的法术 , 特性与数值完全随机的法杖组合起来足以打造出你自己的专属法杖 , 创造出独属于你自身的攻击方式 。 这些足以满足任意一名中二少年的魔法梦(雾) 。
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然而作为一款像素游戏来说 , Noita是少见的越玩到后面越吃电脑配置的游戏 , 华丽的攻击 , 宽阔的地图 , 大范围的爆炸光效等等 。 每一样都在考验你的电脑性能 , 说不定还没玩到后面 , 电脑就先卡机了(笑) 。
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其次便是这款游戏的法术设计者对于玩家的恶意 , 【女巫】又称“自杀模拟器” , 其原因就在于法术本身是会对自身造成伤害的 。 在高达数百种的法术之中 , 有着一定数量的法术会朝着玩家自身进行攻击 , 这也导致了部分玩家接受不了这个设定而弃游 。 但相较于缺点而言 , 明显是其优点更为突出 。
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魔法 , 法杖与魔药这三者虽然看着好像数量并不多 , 但真正的去组合起来就会发现 , 这配合方式足以用亿万来形容 , 这也给予了这个游戏极大的趣味性与可玩性 , 更是让他在众多roguelike游戏中脱颖而出 , 成为了这类游戏的代表作之一 。
个人感受
事实上这款游戏的难度是根据你捡到的法杖以及法术来决定的 , 这游戏里面400余个法术里面埋藏着不少的坑 , 这些坑才是玩家死亡的主要原因(甚至于被怪物击杀的次数还不如自杀次数来得多) 。
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但是当你拥有了与之相配合的神明特性或者是魔药之后 , 也说不定能创造出一个相当强大的组合 。 又或者说一些比较喜欢邪道(雾)通关法的玩家也可以去寻找属于自己的逃课方法 。
就好比我之前也曾利用一个名为【水之海】的法术搭配着【无限法术】与【雷电】这两个神明特性硬生生的将整张地图变成了一片海洋 , 同时依靠着特性将整片海洋变成了雷海 , 那在海洋中跃动的电光 , 是我此生不变的信仰(大雾) 。
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当然我个人之所以沉迷于这个游戏却是因为一种代入感 , 扮演一名追求无上智慧的女巫 , 于那无尽的黑暗之中 , 去寻找未知的法术;在那神圣之地与神灵的使者交手并战而胜之;于那隐藏的地图之中面对那需要特殊的攻击方能击杀的怪物;与那根据你搜集到的魔球数量来增长强度的最终boss交手 , 同时根据搜集魔球的数量还会有着不同的结局存在 。
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【noita|《Noita》天下法术,入吾彀中!】这里就简单说一下noita的普通结局 , 也是一个新手玩家最先通关的结局——【黄金化】 。 就我个人的理解中 , 女巫这一词最早指代的是古代那些掌握着药草知识 , 预知天气的人 。
直到中世纪 , 各个国家上层阶级对于黄金的渴求 , 导致了炼金术师的出现 , 继而赋予了女巫新的含义——炼金 。 这也是我对于这个结局的理解即【贪婪之人必将被其欲望所吞噬】 。
女巫乃手握智慧之人 , 应当去追求代表着【知识】的【魔球】 , 去探索更多的未知 , 揭开那深埋于地底世界的谜团(游戏结局) 。
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虽说结局有限 , 但通关方法却是无限的 , 玩家将在一次次的自杀(大雾)中 , 探究新的法术组合 , 探寻新的通关方法 。 用一个个的特性、法杖与大量的法术组合成无穷无尽的战斗方式 , 这也是我认为这款游戏的魅力所在 。
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同样的探索未知 , 追求刺激也是当代人游玩游戏的原因之一 , 而【女巫】则是能够完全满足你需求的精品 。 最后放宽思维 , 大胆想象 , 也许数个看起来毫不相关的法术也能够在法杖的加持下变成一次强大无比的攻击 。 不要被固定思维所局限 , 发散思维方能创造出新的东西 。
总结
Noita作为一款2020年的游戏 , 至今steam的好评率仍然维持在95%以上 。 虽说是像素游戏 , 但庞大的地图 , 复杂而又炫丽的法术体系 , 层出不穷的怪物等构成了一个完美符合人们想象的幻想世界 。
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或许刚刚接触这款游戏的玩家会觉得这个游戏上手不易 , 既要记法术又要记特性 , 想要组合出来一把强力的法杖 , 确定下来自己的战斗方式非常的困难 , 但只要你多去试(逝)一试(逝) , 那么你一定会被它所吸引 , 并最终发现这款游戏的魅力所在 。
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