▲吉姆|《高达:进化》Fami 通评测:全员皆为强攻手!
|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议 , 转载请征得同意 。
当被问到《高达》系列中你最喜欢的 MS(泛指机动战士)是谁时 , 你会怎么回答?
笔者的答案如下 。
「是吉姆(GM)」 。
虽然笔者最喜欢吉姆指挥官地上型的设计 , 但却对原版的吉姆有着来自原作设定的强烈热爱 。
说起机器人动画「量产机」的代表角色 , 大概就是《高达》系列的吉姆型机体和扎古型机体吧 。 即使没有看过高达 , 也有很多人听说过吉姆和扎古的名字 。
眼下有一款新游戏 , 可以让你驾驶着吉姆驰骋战场 , 那就是由万代南梦宫娱乐和万代南梦宫 Online 开发的《高达:进化》(GUNDAM EVOLUTION) 。
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《高达:进化》是一款 FPS(第一人称射击)游戏 , 玩家可以在其中享受驾驶各种各样机动战士进行的 6v6 战斗 。 参战机体突破了作品之间的限制 , 实现了梦幻般的阵容 。 本作预计登陆 PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S 和 Xbox One 平台 。
说实话 , 本作中还有许多实力在吉姆之上的机体 , 比如原作中距离吉姆活跃的时代过去大约 13 年后出现的专用机 , 以及或许在遥远的未来摧毁了吉姆所存在的文明的高达等 。
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▲2022 年 4 月参战的 14 台机体
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面对这样激烈的战场 , 我能作为一个最爱吉姆的普通士兵参战吗?首先声明一下 , 本篇评测是基于 2022 年 4 月 8 日(周五)至 4 月 12 日(周二)举行的 PC 版网络测试撰写而成 。
答案是肯定的 。 所有机体都是出色的攻击机 , 而且非常容易上手 。
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▲就算是吉姆也能成为攻击机 。 我 , 我们就是最英勇的攻击机!
笔者在网络测试中只选择了吉姆进行游玩 , 并且文中有很多偏爱吉姆的主观内容 , 还请各位多多包涵 。
花样百出的攻击交错横飞的激烈战场
吉姆是在《高达》系列的第一部作品《机动战士高达》中登场的联邦军的量产机 。 也就是说 , 它是《高达》系列主角阵营中历史悠久的量产 MS 。
这就是为什么它在原作中的设定并不是高性能机体 。 虽然被称之为高达 , 但为了提高产能而被精简了各种功能和装甲 , 武装也是统一标准 , 注重实用性 , 是一款转为大批量作战而调整的机器 。
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▲在《高达 进化》中 , 除了作为本机代表性的武器「光束喷枪」之外 , 还有各种机动装备 。 这种「配合游戏进行调整」的感觉也很符合量产机的设定
然而 , 充分利用高达实战数据的吉姆在实用性方面表现十分出色 。 由于结构简单 , 它可以很容易地重新组合成各种变体 , 例如用于寒冷地区和远程狙击的类型 。 此外 , 由于零件通用性高 , 因此有着方便在现场进行利用和维护的优势 。
吉姆有着注重战斗和狙击的衍生机体 , 每个零件在修理时都可以通用 。 由于敌对的吉翁军旗下每一个机动战士都太独特了 , 所以很难相互之间互换零件 。
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▲本作中参战的狙击型吉姆 , 吉姆狙击手 II
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▲据说是以吉姆狙击手 II 为基础开发出来的苍白骑士 , 吉姆系的机体很容易像这样开发出衍生机体
很抱歉笔者一时激动说起了原作中吉姆的设定 。
在我平静下来之前 , 笔者就迫不及待地选择了吉姆参战 。
光束喷枪虽说是近战用的武器 , 但射程远且威力惊人 , 无论进攻还是防守都十分好用 。 再加上吉姆还可以一边拿着盾牌一边发射光束喷枪 , 所以他可以同时进行防御和攻击 , 非常可靠 。
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▲本体的耐久度是 800 , 虽然是本作中的最低水平 , 但盾牌耐久度却高达 1300 。 实质上的耐久度为 2100
尤其是在攻防切换频繁的 Destruction 模式中(下文会提及) , 没有那么多时间更换机体 , 这时吉姆的优势就显得格外突出 , 许多时候都是队友在盾牌的支撑下战胜敌人 。
作者十分重视在 MMORPG 中扮演吸引敌人攻击的「坦克」角色的作用 。
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▲虽然拿着盾牌的时候移动速度明显下降 , 并且不能冲刺或者装弹 , 不过还是很牢靠
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▲甚至可以使用「修复手榴弹」发挥回复系角色的作用 , 不得不承认比起输出 , 吉姆更适合防御和支援
……到目前为止 , 即使是普通的机体也能在战场上一显身手 。
系统介绍
就像动画片会在精彩的地方插入广告一样 , 笔者也想在这里先介绍一下本作的系统 。
本作是第一人称射击游戏 , 与一般的 FPS 游戏的基本操作完全一致 , 都是用鼠标瞄准和射击 , 键盘 WASD 键移动 。 但是 , 也有一些动作比较特别 , 例如用 Shift 键冲刺和用空格键跳跃和悬停等 , 从而导致每架机体的机动力急剧增加 。
如果按一次 Shift 键 , 可以短距离跳动前进 , 但如果在按住的同时进行移动就能冲刺前进 。 计量槽的总量因机体而异 , 但基本上都可以放开了用 。
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▲跳跃虽然与冲刺消耗的量表一样 , 但却可以跳到相当高的高度 , 进行机动战士独有的三维战斗
除了主武器 , MS 还拥有各种「技能」 , 本作就是用这些技能来还原原作中的各种武装 。 技能一旦使用之后需要冷却一段时间才能再次使用 。
此外 , 许多机体都有着盾牌等与技能不同的特殊装备 。
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▲吉姆的主武器光束喷枪每打 12 发就需要重新装弹 , 但没有冷却时间
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▲吉姆的盾牌最高可以承受 1300 点伤害的攻击 , 而且会随着时间的推移恢复耐久度 , 即使被破坏也能在一定时间后也会恢复
每架机体都有各种技能 , 例如变形后在空中飞行 , 发动格斗攻击 , 以及恢复队友等 。 此外 , 游戏还为每架机体准备了独一无二的必杀技「G Maneuver」 。
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▲当屏幕底部的量表积满后就可以发动 G Maneuver 。 随着战斗的进行 , 通过攻击和被敌人击中来积累计量表
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▲吉姆的 G maneuver 是能够设置 5 个地雷的「诱导地雷」 。 它能长时间停留在被抛出的地方 , 并吸附到附近的敌人身上造成相当大的伤害
本作的主要游玩流程是熟练利用主武器、副武器技能和 G maneuver 不断摧毁敌机 。
G maneuver 尤为重要 , 有一些威力强大到足以逆转战场 , 但威力越大 , 量表的积累也越困难 , 没法经常使用 。
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▲比如沙扎比的G maneuver「漏斗(Funnel)」攻击威力非常强大 , 可以自动攻击并消灭附近的敌机 , 但很难累积量表
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▲吉姆的诱导地雷可以在一场比赛中轻松地发动 2 次 。 相对来说比较容易使用 , 所以没有一击翻盘的效果
如果机体的耐久度被削减 , 就会处于无法行动的「中破」状态 , 如果再继续受到更多伤害或者经过一定时间后就会变成「大破」 。 可以从地图上的出击地点重新开始 。
此外 , 如果队友靠近中破状态的机体进行「恢复」动作(V 键) , 受损机体就能原地复活 。
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▲由于恢复中的机体无法进行防御 , 因此关键是在敌机的射线攻击不到的时候再进行恢复
三大战斗规则
说起吉姆 , 它在原作中的设定是能够更换装备 , 因此可以灵活应对各种战场 , 这也是它的一个优势 。 本作中有各种各样的战斗地图 , 在本次网络测试中 , 每次比赛将随机从三个规则中选择一种 , 而吉姆可以应对任意一场战斗 。
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▲顺便说一句 , 返回出击地点可以随时更换使用的机体 。 虽然根据战斗情况更换机体是基本操作 , 但吉姆应该能够应付任何战斗情况 。 我很有信心
Point Capture(点位争夺战)
玩家分为攻守两方 , 进攻方停留在指定区域内即可得分 , 防守方则需要击退进攻方 。 进攻方和防守方会依次轮换 。
这种模式明确了双方的攻守分工 , 所以机体的选择非常重要 。 但是 , 由于进攻方需要在指定区域内生存下来 , 因此耐久性和回避能力对于进攻方来说也很重要 , 这么说拥有盾牌的吉姆就能在进攻和防守之间游刃有余了吧 。
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▲由于可以在攻防切换时可以选择机体 , 因此如果能够熟练使用那些适合的机体就会安心许多
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▲如果防守方的机体位于指定区域内 , 则分数不会增加 。 进攻方需要具备消灭防守方机体的攻击力 , 以及之后在该区域内长期滞留的耐力
Domination(据点战)
从上述点位争夺战的规则中废除了进攻和防御阵营概念的战斗模式 。 也就是说 , 双方阵营都是进攻方 , 看哪一方能够占领指定区域 。
由于指定区域每隔一段时间就会变化 , 因此是选择直奔该区域 , 还是阻碍敌方阵营向该区域前进等 , 思考行动的过程非常有趣 。
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▲全部的敌方和队友机体聚集在指定区域并互相攻击 , 这是一场激烈的战斗
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▲所有玩家都倾向于优先前往距离最近的下一个区域 , 因此那里一定会发生突然袭击
Destruction(毁灭战)
玩家分为攻守两方 , 进攻方的目的是在爆破点安装炸弹 , 防守方的目的是阻止炸弹安装 , 或是在安装后拆除 。 由于有场地内两个区域 , 因此决定着重攻击哪一个区域十分重要 。
进攻方必须在安装后保护炸弹 , 防守方必须突破守卫并拆除炸弹 , 但在拆除炸弹的过程中无法防御敌人的攻击 , 这样一来防守方将再次受到进攻方的攻击 。 毁灭模式的有趣之处就在于攻防位置的快速变化 。
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▲爆炸点周围发生的小规模冲突
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▲吉姆能够手持盾牌 , 成为队友坚强的后盾 , 所以很容易守卫队友拆除炸弹
拦在吉姆面前的是手持巨大武器的敌人
然而一道突如其来的巨大高墙拦在了玩得兴头正盛的笔者面前 。
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▲笔者突然被一个巨大的钝器殴打 , 虽然拿着盾牌 , 但却愣住了 , 动弹不得
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▲尽管手持盾牌 , 却被从侧面和后方出现的敌机击中并击破
这下麻烦了 。 随着战斗的继续 , 即使拿着盾牌也会迅速被击败的情况越来越多 。
另外 , 安装可手动引爆的炸药的技能「激活炸弹」爆炸的时间延迟很大 , 即使尝试用「修复手榴弹」恢复队友 , 恢复量也赶不上伤害量也无济于事 , 装备方面也有一些让人恼火的地方 。
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▲带着盾牌冲锋的「盾牌猛击」虽然可以冲撞并压倒对手 , 但作为攻击手段而言有些微妙
换言之 , 通用性高的机体 , 灵巧性往往较差 。 那么到底应该如何操作这架名为吉姆的机体呢?
或者更确切地说 , 刚才那架带有钝器一击将笔者打成大破状态的机体究竟是什么?
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▲巴巴托斯高达
如此一来 , 便无法再依赖吉姆在战场上战斗 , 笔者苦恼再三 , 只能暂时压抑住对吉姆的爱意 , 不得不选择了其他的机体 。
笔者认为 , 了解敌机的最好方法是亲自驾驶尝试一下 。 而当我尝试操作其他机体后 , 却迎来了一个意想不到的展开 。
醒悟后发现全员都可当作攻击机
首先笔者尝试操作的是巴巴托斯 。 因为在这次测试中 , 这个巴巴托斯似乎正在大杀四方 。
当我实际上手之后……
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▲除了跳跃之外 , 技能「加速跳跃」展示出了无与伦比的三维机动性 , 移动时的感觉非常爽快
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▲一锤子就能把对手砸晕
它真的很强 。 从天上往下看带着盾牌静止不动的量产机就好像是一只鸭子 。
然而 , 它却并不能算是「最强」!由于没有射击武器 , 很难追到逃跑的对手 。 尤其是当对手通过跳跃到处逃脱时 , 有着许多向地面挥砸攻击的巴巴托斯很难应对 。
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▲要想使用从天而降的「太刀」等招式 , 最好先预测四处跳跃逃窜的对手的着陆点 , 熟练的玩家也确实是这么做的
在对付巴巴托斯时 , 最好选择不持盾跳跃逃走 。 像这样多尝试一些其他的机体 , 就能发现吉姆的应对方式 。
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▲如果尝试使用可以在变形后飞行的高机动性机体 , 就可以看到每个地图中意想不到的捷径和不同的路线
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▲就连在成为对手时感觉很强的沙扎比 , 自己使用后就会发现光束射击步枪的有效射程比预想的要短
笔者尝试操作了一遍所有的机体 , 从中得到了一些感悟 。
这个游戏 , 每架机体都能成为攻击者 , 这是笔者第一次看到这种类型的战术射击游戏 。
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▲每个人都是攻击者并且在积极进攻 , 即便是吉姆也是如此
游戏平衡之所以偏向进攻 , 可能是因为本作还处在网络测试阶段 。 各项战术尚未确立 , 机体性能也有待调整 , 所以才会呈现这样的状况 。
考虑到这一点 , 本作中所有机体的「Boost」槽都十分充裕 , 移动速度方面的体验非常出色 。 另外 , 地图的面积不会太大 , 所以重新出击后可以立即返回前线 。
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▲即使是看起来很呆板的钢坦克也可以用冲刺来轻快地移动
除了较高的机动性之外 , 每架机体都有足够的武器来摧毁敌机 。
此外 , 笔者没有感受到恢复角色(*)等支援型机体的重要性 , 因为在非战斗状态下 , 机体会立刻恢复耐久度 。
*编者按:本作中也有梅塔斯等支援性能高的机体 。 有可能团队中的玩家水平较高 , 能够自然而然地采取恢复行动而不会引起其他人的注意 。
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▲当然 , 玩家也可以通过触摸各个地方的黄色「光环」来立即恢复耐久度
虽然以下所述为笔者的个人感觉 , 但似乎恢复中破的队友这件事并不是那么重要 。 首先 , 中破的队友所在的地方是敌人的火力集中的危险地带 , 因此接近后使自己陷入毫无防备的状态实在太过危险 。
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▲如果能够消灭附近所有的敌人 , 当然应该选择复活队友 , 救与不救需要根据形势判断
在充分发挥机动性不停留地四处走动的同时 , 避免因「与队友合作」而被孤立是 FPS 的基础 。 并且每个人都要有自己是攻击者的意识 , 积极进攻 。
一开始吉姆狙击手 II 给人的感觉相当强 , 这可能是出于老 FPS 玩家特有的偏见 , 即「在狙击武器很强力的 FPS 游戏中 , 静待敌人上钩的『等待』战术是最强的」 。 然而在本作中采用这种等待战术却浪费了机体的机动性和攻击力 。
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▲吉姆狙击手 II 的狙击威力相当强大 , 但在地形复杂的情况下 , 很难在本作地图上的固定地点等待
最重要的是 , 操作各种机体自由奔走和开枪射击的体验非常有趣 。
作为《高达》系列的粉丝 , 能够操作自己向往的机体行动起来的这件事本身就很有意思 。 除此之外 , 如果你能够轻快地操作机体穿梭战场并狠狠地击败敌人 , 就能获得更多的快乐 。
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▲操作高达 Exia 发动 G Maneuver并大喊「Trans-Am!」是多么有趣
说到这 , 笔者想起《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》中的人气角色奥尔加团长的名台词十分适合本作 。
「不要停下来啊……」
此外 , 《机动战士高达F91》的主人公西布克也曾说过 , 「如果你逃跑的话 , 你就不会死」 。 不停地变换位置移动是本作的乐趣所在 。
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▲吉姆不会一直守在一个地方 , 他会和他的队友一起出现在各个路线并用盾牌保护大家
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▲隐藏在阴影中或移动时 , 可以将修复手榴弹扔到自己的脚下 , 以增加自然恢复量 , 效果比在战斗中立即使用更加明显
如果你学会了四处走动的要领 , 就会逐渐明白对方想要做什么以及他们的移动路线 。 即使使用非常难用的激活炸弹 , 也更容易击杀敌人 。
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▲当你使用激活的炸弹或诱导地雷爆炸杀死敌人时会获得无与伦比的快感
哪怕是笔者认为很微妙的盾牌猛击 , 如果我将它用作短距离冲刺时的移动辅助而不是攻击手段 , 也会更容易使用 。
仅仅是意识到每个人都是高机动性的攻击者 , 同一架机体的操作性就会发生如此大的变化 。
结论:吉姆也能赢!操作爱机战斗的无上幸福
就这样 , 笔者在后半段的网络测试中几乎只靠吉姆在奋力拼搏 , 从头到尾都以普通兵的身份游玩的笔者将本次的游玩感受总结如下 。
不出意料 , 吉姆的表现非常出色 。 或者不如说 , 在《高达:进化》中 , 任何因为喜欢而选择操作的机体都可以成为你的靠谱搭档 。
作为《高达》的粉丝 , 我很开心看到自己喜欢的机体能够出现在这部作品中 , 十分期待后续吉姆指挥官地上型的实装 。
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▲具有充足的机动性和攻击力 , 虽然装备的数量不算多 , 但即使是初学者选择它也不会有任何问题
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▲你不能选择队友已经操作的机体 , 但你可以在比赛中一个接一个地更换机体 , 能够轻松体验到各种机体
还有 , 假如你和笔者一样是《高达》的粉丝 , 但是因为最近没怎么玩 FPS 类型的游戏 , 所以对 PVP 没有信心 , 不用担心 , 本作中有一个很巧妙的方式来享受《高达》的要素 。
除了能进行充足的练习之外 , 可以近距离观察华丽的 G Maneuver 演出的「练习模式」也很有趣 , 还能用季票等道具改变机体的颜色 。
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▲我也想过把高达涂成更像吉姆的颜色 , 坚称这架机体就是吉姆
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▲如果下次有机会上场 , 我打算在主要使用吉姆的同时也积极地尝试梅塔斯和巴巴托斯 。 这是一个有趣的作品 , 既可以充分体验操作爱机的乐趣 , 也能体验各种其他的机体
在本作中 , 即使不注意角色分工也能舒适地享受高速 6v6 战斗 。 我想告诉热爱 FPS 的《高达》粉丝 , 如果你和笔者一样对机体怀有满腔的热情 , 那么你可以放心地享受这部作品 。
而让我明白这部作品魅力的吉姆真不愧是最棒的量产机 , 笔者怀着这样的心情就此止笔 。
编译:椎名梨
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