|《恶魔城:血之轮回》制作人小岛秀夫与konami闹翻
说到玩家们对于各个游戏大厂的评价 , 大家内心中的第一名自然是有很大区别的 , 有喜欢育碧的、也有喜欢卡普空或者ATLUS的 , 但在玩家心中排名最后的 , 无一例外都是Konami(科乐美) 。虽然说大伙天天都喊着Fxxkkonami , 但近年来该公司依旧凭借着帕青哥等游戏机、以及《游戏王》IP线上线下的各个渠道获利了不少 , 每年的财报依然是稳步上升 , 这让玩家更是恼火 , 怎么没有风水轮流转呢?
与制作人的冲突
稍微玩过几年游戏的玩家都应该十分清楚 , 《合金装备(又名潜龙谍影)》的制作人小岛秀夫与konami闹翻的这件事 。作为一名天才制作人 , 小岛秀夫在konami内部的自由度是极高的 , 但从他希望重启《寂静岭》的那一刻起 , 两者的关系就已经变了 。据说当时的小岛并不想做《合金装备5幻痛》 , 但上层依旧希望他能继续开发 。随后小岛却挪用了部分预算去开发《寂静岭》 , 并且大部分konami的员工都对此表示并不知情 。
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随后就有了那一大批事件 , 禁止小岛秀夫参加国外活动、《合金装备5》里除名小岛工作室 。那个时候对于konami来说 , 小岛秀夫只能做《合金装备》才能赚钱 , 而对于当时已经50岁的小岛秀夫来说 , 他希望自己的游戏人生不会被限制在《合金装备》之中 。如果说仅仅是思考的方向不同 , 那也可以落个和平分手的结局 。但一连串的穿小鞋行为 , 还是让konami的评价持续下滑 , 而反观小岛 , 即使是在离开后依然感谢konami给的机会 , 虽然内心大概率是在FxxK , 但好歹没表现出来不是吗?
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但其实与konami发生过冲突的人并不只有小岛秀夫 , 要说起konami第一次对人才的驱赶 , 还要追溯到《魂斗罗》系列 。虽然游戏发售的那些年里国内大部分玩家都很喜欢 , 但当时国内也没多少正版玩家 , 《魂斗罗》在日本的销量也不过是二线水平 。在那个年代里游戏公司都是广撒网时代 , 同时发布十几个乃至几十个游戏都不算稀奇的事情 , konami当时也承受着相当大的员工成本压力 , 既然你《魂斗罗》没能冲到一线 , 那只能裁你了 。于是整个《魂斗罗》制作组就在konami里消失了 , 而这批成员随后成立了NATSUME , 制作出了《赤影战士》 。
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然后就到了知名的《恶魔城》系列了 。几十年前的初代《恶魔城》一经发售就拿下了123万销量 , 当年的百万级销量游戏吸金能力不亚于现在影视圈的小鲜肉 , 于是konami便对该系列相当重视 , 而被重视也意味着该系列的制作人即将与konami闹翻 。而这个时候接手续作开发的就是五十岚孝司 , 虽然后来也被konami抬走了 , 但成功地开发出续作也让其成为了知名制作人 。
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从《恶魔城:血之轮回》开始到《恶魔城:月下夜想曲》 , 五十岚孝司的2D地图制作与恶魔城系列可以说是完美合体 , 从FC到GBA的游戏机时代每一作都是热门大作 。但时代发展 , 3D逐渐占据荧幕成为了游戏主流 , 这个时候的konami又来一招“有事钟无艳 , 无事夏迎春” , 专精2D的五十岚孝司就被打入冷宫 , 随后更是要求五十岚孝司去做手游 。虽然手游与主机游戏都是以盈利为最终目的 , 但懂的人都知道 , 手游制作的是一套收割钱包的流程 , 而主机依然是以游戏性与剧情为导向 。
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最终五十岚孝司还是离开了konami , 成立了Artplay公司 , 并通过众筹得到了550万美金 , 成功地开发了精神续作《血污:夜之仪式》 , 这也是Kickstarter游戏项目史上最高的众筹金额记录 。有着相同经历的人还有很多 , 卡普空三巨头中的冈本吉起、藤原得郎、《爱相随》制作人内田明理 , 《寂静岭》山冈晃、外山圭一郎 。随便单独拿出一个名字出来都是游戏界的大鳄 , 然而他们都无一例外地被konami扫了出门 。
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游戏不过是副产业
如果说只把制作人赶出门 , 并没有影响到后续游戏的发展 , 那倒不会有这么多玩家都对konami有意见 。但是konami就是要喜欢走流行 , 完全不依照系列原有的路径往下走 , 而是将已有的著名游戏IP强行结合时下最为热门的模式 , 将一手炸弹全拆成单张打出 , 这点才是让玩家最不能接受的地方 。
先是《合金装备》没有小岛秀夫后的续作《合金装备:幸存》 , 幸存、探索、僵尸、收集、建造、塔防、合作全都被融入到这款游戏里面 , 再加上Fox引擎的优势 , 游戏质量本身没有太大问题 , 问题在于它加上了《合金装备》这个名字 , 却完全失去了应有的内涵 , 反而更让人感到悲哀 。同样遭遇还有《心跳回忆》、《魂斗罗》等等 。
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但konami其实是无所谓的 , 只要结局是盈利的就行 , 如果要问为什么 , 那答案自然是这玩意根本不是人家的主业 。Konami公司有一个?「数码娱乐事业部」 , 其中包括有游戏、音乐、电影、卡牌等内容 , 区区几个制作人不过是事业部里的打工人罢了 。而除此之外 , konami在日本的保健业务也十分广阔 , 健身房、运动饮料 , 运动器材放放面面都有涉及 。当然 , 最可靠的来源还是在海外的赌场以及日本的帕青哥店 , 在其名下有着多家D博专营公司 , 有着属于自己的机器生产线 , 而且全部都是Konami全资控股 。
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所以即使在游戏界中遭受到不同程度的厌恶与差评 , konami都对此充耳不闻 , 毕竟做出烂游戏跟炒员工鱿鱼都不犯法 , 只要公司盈利了一切都无所谓 。
说这么多 , 其实玩家还是希望有创作才能的游戏制作者能够遇到好大哥 , 能用尽心血创造让人们享受的游戏 , 只是konami在人才方面确实不算重视 。而konami的行为从公司角度上看也并没有错 , 毕竟盈利才是需要考虑的第一要素 , 玩家再怎么生气 , 与我的帕青哥、健身房有什么关系呢?
【|《恶魔城:血之轮回》制作人小岛秀夫与konami闹翻】
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