|《超凡双生》游戏制作人的费心经营之处,我却直至最后才惊呼
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超凡源自于双生 , 却带来了无尽的孤独 。你用尽一生去守护我 , 而我却直至最后才理解你 。在历经沧桑世事后 , 才发现有你陪伴一生 , 便已经足够 。我并不奢求有多超凡 , 只想与你走过平湖烟雨 , 路过岁月山河 。
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在刚体验这款游戏的时候 , 因为有超能力的设定 , 以为自己又要作为一个“超级英雄”去拯救世界疾苦 , 为弱者发声 。但在游玩过程中才发现自己也不过是“普通的女孩” , 有着和其他女孩一样的童心 , 只是因为“双生超凡”的原因而不得已踏上了这一条其他人安排好的路 。
这款游戏没有所谓的国家大义 , 只是将一个小女孩的成长之路、救赎之路呈现在玩家之前 。游玩的感觉就像是做了一场梦 , 醒了很久还是感动 , 也许到了游戏的最后一刻 , 玩家们才能明白这个游戏名为什么叫做《超凡双生》 。
当真相浮出水面 , 或许才恍然大悟明白过去发生的一切 。但是过去已逝 , 能把握的只有当下 , 只能做出说不上对错的抉择 。
笔者第一次接触互动电影游戏是看到头条推荐的《隐形守护者》 , 后来等到《底特律》上PC端 , 才正式知道了QuanticDream工作室 , 并依次体验了三部曲 , 真正明白了互动电影游戏的独特之处 。
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QuanticDream三部曲简述
互动影视作品 , 以QuanticDream工作室为代表的《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》真的是玩一部就少一部 , 游玩的感觉就像看电视剧一样恨不得一下全部看完 , 但却也舍不得它演完 。
以三部曲横向比较 , 《超凡双生》的剧情走向比起《底特律:变人》、《暴雨》更好预测 , 在游玩的时候就可以大致知道每个选择带来的影响如何 , 所以很适合一些强逼症玩家一周目打出好结局 。
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其主要讲述的是小女孩朱迪和她的异世界哥哥灵魂体 , 互相链接一起 , 彼此扶持15年的故事 。艾伦·佩吉和威廉·达福作为领衔主演 , 并且利用了当时最先进的动作捕捉技术 , 让每一个场面看起来都和真实拍摄一样细腻 。下面我将对其剧情设计、人设设计、游戏性方面进行阐述 。
出色的剧情设计
一款互动电影游戏能不能打动人 , 说白了就是看其剧情设计是否能让人沉溺其中 , 即有所谓沉浸感 。所以一般情况互动电影都采用了多选择多结局设计、QTE机制设计 。
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《超凡双生》作为QuanticDream工作室继《暴雨》后开发的游戏 , 自然继承了这些常规的设计 , 且剧本长达2000页 , 其剧情设计自然不会让人失望 。但是在这里我想说的 , 是其在剧情叙事方面的独特性:利用插叙形式的叙事手法 。
与常规的线性叙事不同 , 这款游戏的叙事穿插着主角幼年、成年不同的时间点 , 在初期体验时感觉有些摸不着头脑 。但再耐心体验一段时间 , 并结合CG动画自行还原整个故事 , 也许会明白这样设计的合理性 , 体会到游戏制作人的费心经营之处 。
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【|《超凡双生》游戏制作人的费心经营之处,我却直至最后才惊呼】相信各位玩家在体验过后一定会惊呼“卧槽 , 原来是这样!!”诸如此类的话 , 这也许就达到了游戏插叙叙事的设计目的了吧 。如果你在游玩之后还有点懵 , 可以体验一下二周目提供的线性叙事 , 也许就会对这个游戏的剧情设计有全新的理解 。
游戏采用了互动电影里常见的章节化叙事 , 即每个章节一个故事 , 具体的剧情设计这里就不多说了 , 以免剧透 , 希望各位读者都能去体验这一款游戏 。游戏颇具争议的大概是涉及到中国剧情那一段 , 但游戏更多的暗示还是黑漂亮国 。即使是这样游玩时还是感觉有所不适 , 建议读者游玩该章节时先做好心理预期 。
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人设设计
剧情设计很重要 , 但是互动电影还有一个很重要的点就是人设设计 , 也可以说是角色是否有其独到的特点、演技是否高超 。其决定了玩家是否有玩下去的动力,在游玩后能对情节记住多少 。纵观市面的互动电影游戏 , 大部分都是多主角的模式 , 且每一个主角具有其独特的性格 , 其中最成功也广为人知的大概是《底特律》的三主角设计 , 玩过的人大概都忘不了 。
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在《超凡双生》中 , 顾名思义是双生 , 采用了双主角的模式 , 并且其可以支持单人游玩和双人游玩 。笔者是单人游玩 , 但在打完之后感觉双人游玩的体验也许更好 。
相比较于其他作品的平行时间线性叙事(游戏按照线性时间叙事 , 并且依次变换视角进行描述) , 《超凡双生》更多是对“一生”进行阐述 , 并且这两位主角从一出生就是绑定在一起的 。
玩家能够跟随女主角朱迪一生的不同时刻:最小时候的实验 , 去朋友家因为异能被算计 , 被父母遗弃 , 被锁在屋子里没有一个完整的童年 , 初入CIA的训练 , CIA的工作 , 中东之旅的人性抉择 , 暴雨夜的逃亡 , 无家可归时体验最底层人的生活 , 火灾时的救赎 , 追寻真相的旅程 , 沙漠里的短暂时光等等 。
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每个情节朱迪都在不同的年龄段 , 从年幼稚嫩的幼年 , 到风华正茂的少女 , 最后变为成熟可靠的女人 。并在不断长大的过程去面对社会的黑暗、人性的善良、爱情的选择、最后的抉择、真相大白的无助、劫后余生的暗喜等等 。
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对男主艾登的认知也是随着年龄的增长、经历的事件、真相大白后一直在变化 。在游戏的最后 , 你会面临一个重要的抉择 , 也许这就是对你最后历经世事的考量:你愿意继续相信人间 , 还是厌恶世俗不再相信人间?
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游戏把一切的选择权交给了玩家 , 颇有你的人生你自己决定那个味道 , 很有真实感 。
艾登自幼年便与朱迪相伴 , 见证了朱迪的一生 。并把真相埋在心里、真心守护着她 。这期间还因为多次搞恶作剧被朱迪嫌弃 , 并让他离开 。
开始的时候 , 我们只是把艾登当做一个工具 , 去帮我们解密、逃生 。甚至对其一些恶作剧产生的厌恶的心里 。但在经历了一切之后 , 我们才明白这一切的真相 。
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也许有一句话可以很好的阐述艾登:“你已经不再是工具 , 而是一个人如其名的人 。”相信能坚持玩到最后一刻的玩家 , 都会明白这个游戏标题的真正涵义了 。
游戏性
就游戏性来讲 , 笔者强烈建议体验的玩家进行双人游玩 , 这样可以带来更强的沉浸感、体验感 。并且也能更原生的体验一个人对另一个人心态转换的整个过程 。
因为存在着超能力的设定 , 双人游玩体验变得更加完美 , 也让一些解密变得更有意思 , 诸如附灵、控制、回溯、破坏的设定让游戏性进一步提升 , 颇有《代号.探戈》那味道了 。
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但该游戏也存在一些缺点
第一是因为老游戏和移植的原因 , 画面没有那么优秀 , 但是一些细节确实很惊喜(对家居的刻画还原很真实);
第二是因为其分支剧情不像其他的互动电影游戏 , 没有那么复杂 , 并且大致可以猜到其他结局 , 一周目体验就足够 , 二周目体验感不强 , 可以说是非必要 , 但也许可以体验一下线性叙事的二周目(笔者这里没有尝试);
第三是操作的视角和《暴雨》一样有问题 , 总是存在转视角不知道前后左右的问题 , 从而降低了游戏的体验 。建议玩家使用PS游玩或者在PC上利用PS5手柄游玩 , 让体验的效果有所改善 , 一些体感的操作还是很赞的 。
游戏源自生活 , 高于生活
在玩完这类游戏时候 , 我都要停下来思考很久 , 来回想这一路做的一些抉择究竟造成了怎样的影响:我在看到人性善恶后 , 选择了保持善良 , 还是坠入邪恶呢?
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在游戏里你是否为了执行任务而杀了前一秒还在一起战斗的孩子?是否又为了吃一顿饱饭而抢了ATM机?是否又为了接生而洗劫了超市?
在生活中我们又何尝不是面临着各类抉择 , 就像《我不是药神》的原型陆勇为了救人而触犯了法律底线 , 也像我们大多数的人去选择一条自己认为有未来的人生 。这些选择没有对错 , 只要遵循自己内心便已足够 。
整段游戏让我最感动的瞬间就是当女主角一贫如洗时 , 和流浪者在一个破屋子里相依为命那个时间点 , 是最底层的人们给了我们最多的感动 , 让我们感受到了人间存在着善良和希望 。也提醒着我们在现实的生活中也要多相信身边的人 , 多帮助身边的人 , 赠人玫瑰手留余香 。
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结语
写这篇文章时候笔者已经玩完了三部曲 , 还玩完了隐形守护者 , 不得不说好喜欢这种可以自己决定走向的游戏 , 让我可以有自己的选择 , 就仿佛在人生十字路口 , 做出不一样的抉择 , 来决定未来的人生 。感兴趣的读者也可以多体验一下这部作品 , 总体来说是一部相当优秀的作品 。
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听说QuanticDream被网易收购了 , 笔者是希望能够继续开发出比三部曲更加优秀的作品 。各位读者怎么看待这件事情呢 , 欢迎在留言区写下你的看法~
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