召唤兽|【召唤兽觉醒技】分析及应用—珍稀神兽篇

召唤兽|【召唤兽觉醒技】分析及应用—珍稀神兽篇
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前言:
1.召唤兽觉醒技穿戴满三件召唤兽佩饰即可激活
2.觉醒技效果也有品阶:把玩、珍藏、无价(品阶越高效果越好) , 穿戴对应品阶的一套佩饰即可激活对应品阶的觉醒技 。
3.觉醒技的属性由两部分组成:佩饰激活的属性和突破觉醒技属性 。
把玩套激活属性为总觉醒属性的20%;
珍藏套激活属性为总觉醒属性的40%;
无价套激活属性为总觉醒属性的70%;
突破属性占总觉醒属性的30%,突破共6格 , 每格5% , 必定突破所需玄元丹数量为上一格所需数量*2 。
3.以下觉醒技效果的数值为穿戴无价套并突破满的效果 , 标红数字为变动部分 。
4.珍惜神兽突破第五、六格需求过高 , 除非极核心召唤兽 , 否则不建议突破满 , 突破4效果已经很好了 , 可以将突破丹用在其他有需求的召唤兽上 , 性价比更高 。
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主要作用:进一步拉高敏上限 , 敏队不怕男魔吃化无 。 敏队绝境年可以保证绝境后能出手 , 再也不怕被破竹后掉治愈 , 下回合即使绝境也出不了手的尴尬场面了 。
觉醒需求向:有超敏的需求 , 年为最高优先级穿无价套 , 并尽可能高的突破 。 中端养老号 , 带子虚年的角色培养优先级也最高 。 比如子虚鬼、龙 。
佩饰属性需求:尽可能多的携带加速度属性的佩饰 。
其他玩法方向:1.大力年:根据其进场的确定性加状态 , 天生技能加命中和狂暴 , 再配合高命中率的佩饰 , 击其大力付混年也会有很好的伤害和控制效果 。 2.血年:高端血队的卡敏血年搭配“强化隐身”佩饰 , 再有进场加防和佩饰额外抗性加持 , 让血年的生存能力大大提升 。
提示:增加的速度会直接加至速度面板上;进场加成效果首发不生效 。
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主要作用:白泽天生技能减伤效果让其在PK中无论对于敏队还是血队都有着定海神针的作用 。 但其作为低敏血系 , 经常会因被控、被换蓝而无法出手 , 因此很多队选择牺牲其血量将速度拉至最高 。 觉醒技能有效解决了这个困扰 , 让白泽可以回归到全血的超强地位 , 并且还能继续泽披 , 持续站桩至最后的白泽会在以后的PK战斗中经常出现 。
觉醒需求向:痴迷PVP玩法的队伍 , 白泽本身的需求就很高 , 觉醒技如此之强 , 队伍中不主招的单位可以优先无价套穿给白泽 , 比如敏队治愈龙、主控人;血队输出龙、辅助鬼 。
佩饰属性需求:兽甲气血百分比 , 兽铃、兽环可以是双反震搭配抗仙法属性(优先将反震率堆满是不错的选择)
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主要作用:天生技能无视任何控制 , 想出手就出手 , 就已经是BUG一样的存在了 。 当己方在被控劣势局 , 经常是召唤师召唤的宝宝只能硬吃化无而处于被动无解状态 。 觉醒永可以把天生技能效果复制给队友召唤兽 , 召唤师召唤永后可以在下回合己方吃化无后还能绝境、春回等操作 , 扭转战局能力大大提升!
觉醒需求向:高端PVP队伍中的召唤师位置优先级较高 , 其他支援永靠前的位置觉醒一只无价套的永的优先级也靠前 。
佩饰属性需求:因为永的天生技能特性 , 永的速度只需要卡在目标位置即可 , 且不需要抗控制 。 血队的永佩饰属性选择气血、伤法抗性、双反震都行;敏队永血量不高 , 佩饰属性可以优先考虑将反震率堆满 , 堆反震程度 , 有速度需求就先堆速度属性
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主要作用:青龙作为法术系伤害的天花板无论是敏队的先手压制 , 还是血队用来将均势转为优势的杀器 , 都有着不俗的表现 。 其多目标伤害能力在中端玩家中也有着相当高的人气 , 很多平民女魔攒几年的银子就为圆梦青龙 , 可见其受欢迎程度 。 觉醒技的高概率触发增伤 , 且无视目标仙法抗性 , 让青龙的伤害能力进一步得到提升!其无视抗性的附加伤害让敏队VS敏队的战斗中充满了更多的变数 。
觉醒需求向:高端敏队伤害压制流 , 觉醒无价套青龙的优先级较高 , 特别是在针对局中青龙可能会起到胜负手的重要作用 。 只有一只首发青龙的平民玩家 , 无价套先给青龙无论是在PVE还是在PVP中都能得到不错的伤害提升 。
佩饰属性需求:兽甲法力百分比叠加、兽铃对应坐骑的加强法术叠加、兽环对应坐骑的法术狂暴叠加 。
提示:青龙觉醒附加伤害基础值=灵性*50+敏捷*25 。
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主要作用:白虎是物理伤害的天花板 , 其天生技能半无视混以及可清除敌方正面状态 , 让其有伤害的同时还多了一层战术作用的能力;又因为三级金珠子的低价位 , 白虎也是很多平民非常喜欢且最易入手的珍稀神兽 。 由于龙族的崛起 , 掀起了全民抗物理or躲闪的浪潮 , 使得白虎的能力大打折扣 , 一线队伍越来越多的白虎转血系辅助流可见其伤害地位的衰落 。 现在其觉醒技效果必定触发且附加伤害为目标的当前气血百分比!搭配高命中的佩饰 , 伤害白虎重振雄风指日可待!
觉醒需求向:敏队主招单位优先级较高 , 可以在压制血队 , 面对对方的站桩单位无可奈何时祭出高命中白虎可有效压制其血线 , 并附混+清状态 , 扩大优势 。
佩饰属性需求:高命中叠加兽甲为首选;兽铃兽环伤害流建议堆双破防(概率堆满为先) , 辅付混控制流建议连击率为先 , 搭配其他物伤属性 。
其他玩法方向:
1.血系 因白虎技能辅助能力和其高气血的的特性 , 全血白虎修炼点只点命中和连击 , 其他点抗性或反震 , 可以最大化其辅助能力 , 进可清敌方状态并附带伤害 , 退可站桩拉己方单位 。
2.敏系 同样属于辅助流 , 比较适合敏队针对打血队 , 卡高敏可以先于血队出手 , 附混附伤害压血线 。
其他:白虎觉醒伤害受到承天载物、伤害抵抗的减伤效果影响 。
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主要作用:朱雀已经推出就备受输出单位的青睐 , 其高级五行提克可以给输出提升30%以上的伤害!看看各区的三级火珠子的价格就知道朱雀的火爆程度 , 可以说是所有输出单位的必带召唤兽 。 觉醒后的朱雀继续她提升主人伤害的使命 , 最高可以提升主人对应强力克60点!换算成伤害提升为 , 在原朱雀克伤害的的基础上增伤20%-30%!与非朱雀克伤害对比 , 伤害提升接近70%!
觉醒需求向:所有带朱雀的输出角色都应该第一个觉醒无价套朱雀并尽量突破4格 , 最大化提升自身的伤害能力 。
佩饰属性需求:首发朱雀高敏保证提克 , 所以佩饰属性优先选择速度 。 高端队的血朱雀可以用气血、抗性、反震类佩饰属性 。
提示:
1.朱雀必须在释放高级五行技能后 , 觉醒技能效果才会生效 , 未成功提克则不会给主人增加强克 。
2.提升的强力克数值为对应数值 , 如满值提升60%强力克 , 如果主人自身强力克为200点 , 提升后变为强力克260点(面板强力克也带“%”的) 。
3.提升的强力克为朱雀释放五行对应的强力克 , 和主人面板无关 , 如主人克金 , 朱雀若释放高级枯木逢春 , 则提升主人强力克木对应数值 。
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主要作用:玄武可以说的手游里的万金油了 , 面板敏血法都非常高 , 不仅生存能力很强 , 伤害可以青面 , 控制可以小楼 , 可以说是大话里的六边形战士了 。 目前帮修新增了青面小楼的抗性 , 一些人认为玄武的作用大打折扣 , 这个想法未免太过片面了 。 之所以要增加青面小楼的帮修抗 , 实际是因为玄武本身就已经很强了 , 觉醒技的加强将会让其成为BUG一样的存在 , 增加对应帮修抗 , 只是为了平衡玄武的增强 。 高觉醒度玄武小楼降低目标法力上限 , 对方是无法避免的 , 再搭配技能步履维艰也可以很好的限制对方的蓝量 。 如果只利用觉醒玄武的降低法力上限效果 , 搭配抽魔 , 还可以将玄武打造成纯血站桩单位 , 将会有更强的生存能力 。
觉醒需求向:有玄武需求的PVP队伍 , 对玄武的依赖度不会有明显的降低 , 搭配极品属性佩饰其暴击得到加强后 , 伤害和控场能力依旧强劲 , 且有配合抽魔、步履维艰等更多搭配玩法 。
佩饰属性需求:血法上限叠加的兽甲、小楼狂暴叠加的兽铃、青面狂暴叠加的兽环 , 以上为极限选择 , 没有高叠加属性条目可以搭配双反震、抗伤法的属性 。
提示:帮修增加抗青面小楼等项目后 , 高端队会全面迈向普遍抗的局面 。 表面上玄武的能力确实被限制了一部分 , 但是帮修点数未变的情况下 , 要针对玄武抗 , 势必会损失其他抗性 。 这样队伍的仙龙女人等输出位置的伤害就会有提升 , 实际上是弥补回了伤害 。 玄武已经拥有了召唤兽版“男人”的地位 , 不管日常还是PK我想应该极少有人会不抗混吧?
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主要作用:画中仙因其天生技能在劣势局自动解控的特性 , 是劣势局翻盘的利器 。 移花接木的必定解控效果更是给了低抗输出角色很大的输出环境 。 后来由于永的出现 , 部分取代了画中仙的地位 。 现在觉醒画中仙强势归来!其觉醒效果“进场解控队友”的能力 , 和终极技能“如沐春风”很像 , 但是其价值比如沐春风更强!如沐春风是进场解除主人的异常状态 , 这个特性决定了大部分情况只能靠闪现来实现 。 而觉醒画中仙进场解除主人队友的控制状态 , 这其实相当于画中仙进场释放一次移花接木 , 在面对强控对手时画中仙的翻盘能力将会更强 。
觉醒需求向:高端PVP队伍 , 特别是针对强控敏队时 , 召唤师招扭转画 , 解控己方输出可直接出手反压制 。
佩饰属性需求:敏系追求速度叠加高的属性 , 血系选择气血百分比、抗伤法、双反震类型的高叠加属性 。
以上就是对于珍惜神兽觉醒技的分析解读 , 欢迎大家留言讨论~
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