传奇|《守望先锋 2》Beta 测试初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果

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首先还是得给暴雪澄清一下 , 《守望先锋 2》目前开放的仅是 PvP 测试 , 在暴雪的规划中 , 《守望先锋 2》还包含了 PvE , 以及天赋系统等功能 , 而且《守望先锋 2》的 PvP 会免费升级给有买一代的玩家 , 因此若以这个测试版就来评价整个《守望先锋 2》好或坏 , 并不算公平 。
先来看 PvP纯看这次开放的内容 , 确实如同很多已经玩过的玩家所说 ,《守望先锋 2》长的和 《守望先锋》有 87% 像 , 虽然说角色、场景有新的模块 , 但对于第一人称射击的游戏来说 , 实在是感受不大 。
而且一代地图沿用 , 角色造型、喷漆等等过去的纪录也完全继续沿用 , 角色目前就多了一位索杰恩 , 还有几个英雄重制 , 修改了 UI , 多了一个新模式 , 看起来还真的只是个大改版更新而已 。
以这次的内容来说 , 改变最大的两个点 , 就是从过去的 6 v 6 改成 5 v 5 。另一个就是选位 , 在《守望先锋 2》 , 明确的将所有的角色分成肉盾、攻击、辅助三类 , 每一队固定为 1/2/2 阵型 , 而且在排队前就必须先选位置(当然也可以复选) , 但是进入队伍后就不能再改位置 。
早期《守望先锋》可以在同场游戏中途换角 , 现在也只能换同分类的角色 , 因此过去有些玩家会在进攻时选攻击角 , 到了开始防守时改防御角 , 这种策略已经行不通 。
除此之外暴雪还将游戏的整体数值重新调整了一轮 , 例如攻击系的角色移动速度都有提升 , 而防御类型的角色也趋向一致化 , 过去在野团很容易大杀四方的末日铁拳 , 在攻击面上就遭到削弱 , 取而代之的则是坦度增强 。此外很多硬CC也被取消 , 因此整个游戏节奏也更快 。
以 PvP 的部分来说 , 虽然上面这些改变对平衡影响非常巨大 , 但只是这样《守望先锋 2》要称做二代还真的勉强 , 更像是一代的大改版 。
虽然暴雪近期并没有公开说太多设计上的想法 , 但看来 , 《守望先锋 2》是经过了几年「守望先锋职业电竞联赛」(Overwatch League)的洗礼后 , 所得出的解答 。
从 6v6 改成 5v5 , 最直接的影响就是组合减少了 , 加上现在强制 1/2/2 的阵型 , 未来对于平衡调整将更为容易 , 改成 1 坦之后 , 明显的游戏节奏加快 , 就观赏性上也许也能变得更好 。
的确 , 看到电竞选手秀一把一打多 , 总是让人觉得热血沸腾 。只是问题在于 , 追求电竞的平衡 , 是不是反而会让游戏变得不好玩? 因为最极致的平衡 , 就是两边站在完全同样的起跑点 , 就像两个玩家使用相同的角色 , 拿着完全相同的武器 , 使用着完全相同的配点 , 在完全对称的地图对战 。
但 , 这很容易让游戏变的无聊 。现在这样的改动 , 已经有不少玩家反应坦克压力过大 , 由于人数变少 , 相当于每个人该负担的火力更吃重 , 也让游戏更趋向射击精度的拼枪 , 而非过往强调的团队配合 。
究竟只是玩家还没参透新的乐趣 , 还是平衡了电竞却牺牲了游戏性 , 这是非常值得玩味的一点 。
回顾一下《守望先锋》的出现尚未开放的 PvE 则是另一种状况 , 《斗守望先锋 2》的 PvE 的内容看似是因为一代时「零度叛乱」等等的 PvE 活动获得了不少玩家的赞声 , 才让暴雪决定把 PvE 放在二代中 。但小编看来 , 更像是为了翻转过去的错误 。
对暴雪稍有认知的玩家都知道 , 无论是《魔兽争霸》还是《星际争霸》 , 其角色在游戏中的刻画都相当吃重 , 除了游戏本身够精品 , 也是因为这些角色塑造的很棒 , 过去把暴雪推上了高峰 。
在《守望先锋》推出的 2016 年 , 正是全球游戏进入大电竞时代 , 而暴雪当时的《星际争霸 2》已经开始走下坡 , 《炉石传说》、《风暴英雄》的电竞虽有一定市场 , 但第一的宝座已经让给了《英雄联盟》 , 因此暴雪亟欲以这款带有角色扮演元素的 FPS 游戏来重新称霸 。
就成果来说 , 确实《守望先锋》的出现一度震撼了市场 , 这种开始吃重角色技能的新型态射击游戏也确实影响到了后面的 FPS 游戏像是《APEX 英雄》、《无畏契约》的设计思路 。而这两个后起之秀 , 一致的取消了角色绑武器这件事 , 究竟哪一种比较好 , 也许又是另一个大哉问 。
《守望先锋》最早的角色设计点子还是源自当年的暴雪故事推手 Chris Metzen , 暴雪必然知道角色对于游戏的重要性 。
然而 , 为什么当初不选择在游戏中说故事并没有正式的说法 , 但看暴雪后来的表现 , 大概不外乎几个可能的理由:开发上技术力不到位(暴雪当时是首次推出射击游戏 , 还要同时面对 PVP 与 PvE 的平衡) , 或是更简单的原因 , 时间上不允许 。
还有一种是商业上的考量 , 就是想利用其他多媒体来赚更多 , 那些年游戏界吹起了多媒体化的风潮 , 大家都在想办法把自家的 IP 利用更多的方式来推广 。其实这方面暴雪也算动得快的 , 早早就在靠《魔兽世界》的小说、相关美术品创造新收入 , 而且与《守望先锋》同年推出的 , 还有电影《魔兽:崛起》 。
事实上 , 在《守望先锋》推出后 , 暴雪确实安排了一系列的多媒体企划 , 无论是影片、小说、漫画等等 。然而这讲故事的效果好不好 , 大概只有暴雪自己知道 。但从玩家社群看得出来 , 许多玩过《守望先锋》的玩家 , 依然搞不太清楚游戏里人物间的关系 。
毕竟 , 不在游戏里讲故事 , 要怎么让人对游戏角色有共鸣? 却是最原始也最核心的问题 。于是在「零度叛乱」等 PvE 活动之后 , 暴雪似乎才想起了 , 过去是怎么打造角色 , 还有暴雪其实一直有一批喜爱 PvE 的玩家 。
但是《守望先锋》已经给人一个纯竞技游戏的印象 , 底层的代码也必然难以修改 。因此似乎就可以搞懂 , 为什么暴雪要做一个跟前代 87%像的《守望先锋 2》 , 因为既是完善了这些年来对 PvP 的心得 , 又可以添加 PvE 的内容 , 把整个游戏做到原本该有的样子 。
当《守望先锋 2》正式推出的那天 , 也意味着《守望先锋》6 年来的测试真正结束了 , 反正我是这么想的 。
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