梦幻西游|梦幻西游:为什么抓鬼都在歧视物理门派
众所周知 , 影响抓鬼血量的主要因素:
1.队伍人物的平均等级
2.队伍队长的抓鬼环数;
3.队伍人物的最高面板伤害(通常是物理门派);
4.主鬼的不同类型(包括大鬼和小鬼)!
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在上面四个因素当中 , 因素1和因素3是可控的 , 因素2和因素4是不可控的 。
下面谈一下可控的两个因素 , 因素1中的人物平均等级 , 这个通过带5个同等级人物 , 问题基本就可以解决 。
因素3中的人物最高面板伤害 , 这个只能让最高伤害的人物 , 通过下掉武器装备解决 , 势必要影响人物的物理输出!个人认为 , 鬼的血量跟人物面板伤害挂钩 , 这个让物理门派很是吃亏 , 为什么不是跟人物面板法伤挂钩?也不是跟人物面板速度挂钩?
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现在很多任务 , 基本都是带固伤和法系的多 , 物理门派因为施法速度慢 , 很多任务已经很难上车了 , 单论目前的任务环境 , 对物理门派确实是很不友好 , 就抓鬼最基本简单的任务 , 感受也同样是如此!
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【梦幻西游|梦幻西游:为什么抓鬼都在歧视物理门派】因此 , 梦幻灞波儿奔建议取消鬼的血量 , 跟人物的最高面板伤害挂钩 , 也不会跟人物任何面板挂钩 , 只跟人物的平均等级、队长的抓鬼环数、主鬼的不同类型有关 , 允许鬼的血量在设定范围内 , 可以有10%上下的波动!
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