星战绝地|《原神》全球用户支出将突破 27 亿美元,网友:所以说谁还做端游?

星战绝地|《原神》全球用户支出将突破 27 亿美元,网友:所以说谁还做端游?

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网络游戏进入国内已经二十余年 , 玩游戏 , 也成为很多人最主要的娱乐方式 。 不过 , 对于很多玩家来说 , 网络游戏只能是在电脑上游玩的MMORPG , 近几年崛起的手机游戏 , 都只是“小孩子”才会去玩的入门级产品 。 可是残酷的现实却是 , 近些年来手游不断崛起 , 而曾经占据市场主流的客户端网友 , 却已经出现了明显的断崖 。

手游层出不穷的主要原因 , 就是其市场可能性更强 。 根据海外媒体data.ai的统计 , 自2020年9月正式发布后 , 由米哈游所推出的开放世界手游《原神》已经在18个时间内在全球174个国家和地区获得了超过1.15亿次的下载 , 更加让人惊喜的是 , 这款游戏在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎 , 已经累计获得了接近27亿美元(约合177.12亿人民币)的巨额收入 。

一款在初期上市并没有经过大张旗鼓的宣传推广的手游 , 却能够在一年半的时间中收入27亿美元 , 这一纪录 , 让很多网友看到后都不免咋舌 。 有的网友表示:上市一年半能赚这么多钱 , 放在整个游戏行业中也是凤毛麟角了 , 手游这么能赚钱 , 怪不得没人再做端游了 。 还有的网友表示:手游质量参差不齐 , 好好做就能凸显出来 , 跟其他游戏形成降维打击 。 而端游玩家都是些老油条了 , 要求太多 , 厂商能更轻松的去更大的市场赚钱 , 干嘛要伺候钱少事多难说话的端游玩家呢?

网友们讨论 , 某种程度上点出了手游崛起和端游衰落的根本性诱因——玩家群体的差异性 。 众所周知 , 手机的普及程度远远高于高配置电脑 , 而且通过应用市场 , 手机游戏可以很轻松的登陆不同的国家和地区 , 潜在用户群是传统以国家和地区区分的端游无法对比的 , 这代表手游只要有一定的品质 , 就能吸引足够多的用户为其付费 。 而端游经过长时间的发展 , 整体完成度已经非常高 , 玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众 , 导致只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏 , 才能获得玩家们的认可 。

以目前市场上最后一款重磅的MMORPG《逆水寒》为例 , 这款游戏2013年就开始立项 , 直到2018年才上市 , 研发周期如此长 , 就是因为其开发商网易对游戏的品质极为在意 , 想要打造出一款旗舰级的武侠网游品牌 , 因此才不惜工本的投入大量人力物力在游戏的开发上 。 而《逆水寒》也不负众望 , 一上市就凭借令人惊艳的画面表现和细腻的江湖设定吸引了众多玩家 , 成为近年来最成功的端游产品 。

不过 , 《逆水寒》的成功 , 却是用海量的资金堆叠出来的 。 为了维持游戏的活力和可玩性 , 网易从未放松对游戏的后续研发支持 , 至今仍维持了一个超过200人的庞大研发团队 , 以保证游戏的更新迭代 。 单纯从游戏产品的投入产出比来说 , 这绝对是“赔本买卖” 。 因此 , 即便已经成为网易旗下的招牌IP , 但是《逆水寒》仍然顺应时代 , 启动了手游计划 。

游戏市场的发展 , 就是不同平台优胜略汰的过程 。 好的一点是 , 无论游戏怎样更更新迭代 , 愿意驻留在过去的玩家们 , 也始终有自己的一方乐土可以寄情 。 你是怎么看待手游取代端游市场这件事的呢?说说你的想法吧 。

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