rk|RK新作,中策桌游《Witchstone》为什么被称为小《生命之火》?
有小 Bonfire 之称的 Witchstone(巫师之石) , 是 RK 这两年最好玩的新作品 。
【rk|RK新作,中策桌游《Witchstone》为什么被称为小《生命之火》?】
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巫师竞逐这个游戏主题虽然很出戏 , 但这是 RK 的正常演出所以我倒也没太在意 , 所幸机制是既熟悉但却又有新意的 。 玩家通过召唤巫师、造路、推动水晶、研读卷轴和推动魔法阵等五个主要行动来取得分数 , 而驱动这些行动的核心行动 – 板块拼放 , 则是既简洁而又优雅 。
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每次轮到玩家时 , 玩家就从眼前的五片板块选择一片摆放到自己的版图上 , 每片板块都有两个行动选择 , 而玩家必须要想办法在池中针对主要策略求取最大的群聚区域以得到最大的行动强度 , 当然也会遭遇到设计师置放其中的机制和矛盾 – 其他行动的被削弱 , 这方面的玩家决策取舍 , 是游戏最大的乐趣来源 。
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我觉得《巫师之石》很成功的展现了一个好的中度策略游戏该有的优美身段 , 包括适度的随机成分造就重开性、足够平衡的各个路线让玩家组合发展、刚刚好的玩家互动 , 最后则是几乎没有心理负担的游戏过程 , 能在 10 分钟内就讲完的家庭游戏规则量体下 , 输出优秀中度策略游戏的质感 , 是设计师的功力所在 。
我很喜欢它 , 也推荐给每一个喜欢策略游戏的家庭游戏玩家 , 繁体中文版快要上市了 , 大家可以准备一下自己的钱包了!
菜鸟判决:绝佳!这种浑然天成的顺畅感 , 已经很久没在中度策略游戏的领域看见了!
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