原神|原神:元素共鸣的鄙视链!双水共鸣最受嫌弃,雷系往往需要第三人

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在《原神》初期版本 , 元素反应一直是作为“招牌玩法”的存在 , 不仅各类原魔交互存在大量元素反应的植入 , 而且官方还贴心地为新手玩家们安排了一个“元素反应入门教学”的副本 , 除了基础的“反应理论”外 , 还有不少经验书、摩拉等初动资源 。

但随着稻妻版本上线 , 各式纯色队体系崛起 , 尤其是以枫原万叶与九条裟罗为代表的辅助出现 , 让“神鹤万心”、“雷九万班”等纯色体系成为深渊中数一数二的强势阵容 。 根据不少玩家的测试 , 这两个队伍输出的平均秒伤已经超过了绝大部分常规反应队 。

而“元素共鸣”作为元素反应体系的额外分支板块 , 根据队伍中角色的元素类型提供格外的属性、机制加成 。 但随着不少玩家开荒期进入尾声 , 以“双水元素”为代表的共鸣逐渐遭到淘汰 , 甚至被打上了“最弱”的标签 。
治疗压力降低 双水共鸣作用不如往昔在早期开荒阶段 , 芭芭拉几乎成为馒头大世界阵容中的常客 , 当抽到行秋之后 , “双水共鸣”便变成了最频繁使用的搭配 。 由于芭芭拉的治疗水环覆盖率并不高 , 而行秋的元素战技回血量也非常低 , 所以30%的治疗效果提升对大世界体验感有明显优化 。

作为新手阶段最头疼的问题 , 七天神像经常被榨干殆尽 , 而匮乏的烹饪素材也不足以随时在包里装满“甜甜花酿鸡” , 故而辅助角色的治疗效果便成为主要“回血手段” , 此时双水共鸣的效果便得到凸显!
但随着阵容强度提升以及大世界资源探索接近尾声 , 治疗的需求陡降 , 不少纯治疗角色成为仓管 。 较之其他共鸣的增伤或功能效果 , 双水组合带来的治疗量加成收益则显得微不足道 。

而且就连双水共鸣曾经的主战场—大世界探索 , 也被“双风角色”霸占 。 双风提供的“15%体力减耗、10%移动速度提升以及5%技能冷却缩减” , 对于探索过程均带来直观的体验提升 。 加之早期温迪的强势聚怪、平地升空的机制 , 让双风共鸣逐渐垄断了大世界阵容 。

当面对深渊等具有一定输出压力的环境 , 双火共鸣提升25%攻击力收益直观 , 而双冰共鸣在攻击冰附着敌方的情况下提升15%的暴击率 , 降低圣遗物的面板毕业难度 。 即使时常被“孤立”的岩系 , 也因为钟离的登场让双岩共鸣成为热门的万能插件 。
自此 , 双水共鸣已经没有明显优势可言 , 逐渐遭到玩家遗忘 。
双雷共鸣 往往需要第三人帮助
虽然“双雷共鸣”从字面描述上非常符合雷系人物的特色 , “在产生超导、超载和感电反应时 , 将产生一个雷元素微粒” , 加速元素充能 。 但仔细想想 , 如果要造成以上聚变反应 , 分别需要冰、水及火系元素附着 。 在原魔没有自带元素的情况下 , 往往需要在第三个角色帮助下才能产生掉球效果 。

明明是“双雷共鸣”却需要第三人帮忙 , 确实有点尴尬 。
【原神|原神:元素共鸣的鄙视链!双水共鸣最受嫌弃,雷系往往需要第三人】随着草系反应的爆料 , 雷草元素互动或将再度提升产球效率 , 进一步强化雷系角色的充能效果 。 或许随着须弥版本到来 , 雷系无论在共鸣 , 还是反应体系上都有一定翻身的机会 。

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