关羽|游戏《风林火山》名将线以下的大神 关羽直接吊车尾 薛礼冉闵在列
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《三国志11》游戏中 , 武将的能力值与特技是决定他能够在战场上生存多久或击破多少敌军的重要衡量指标 。 而随着武将功阶特技的出现 , 越来越多的 MOD 为大量武将添加了各种各样的后续解锁特技 , 让他们能够在战场和内政方面得到最大程度的发挥 。 不过武将的基础五项数值 , 统率、武力、智力、政治和魅力依然决定着他们特技发挥程度的高低效果 , 那么当一些武将拥有不错的特技却因为能力值不高的时候 , 他们是否能够依然发挥出很不错的功能呢?
今天这篇文章就和大家聊聊《风林火山》这个 MOD 游戏中部分拥有专属特技的武将 , 是否会被自己的能力值所拖累 。
关羽
我们先来说说游戏中的关羽 。 关羽历来是华夏 MOD 游戏中争议最大的一名武将 。 因为关羽在三国时期确实有着让人耳熟能详的事迹 , 敌军阵前斩袁绍大将颜良 , 樊城之战水淹于禁率领的七军等 , 再加上演义对于关羽的重点刻画和描写 , 使得关羽在很多人的潜意识中成为了一名“神将” , 不过以《血色衣冠》对于华夏全时期武将的统率数值定取方案 , 首先没有助蜀汉成为大一统势力的关羽 , 就拉开了与顶级武将的一个差距 , 在经过史书的资料等因素最终将关羽的统率定在了 90 以下 。 (血色衣冠统率 90 是衡量一名武将是否为名将的核心数据)
关羽初始数据:
统率 85 勇武 105 智略 72 政治 56 影响 91
四 三 二 四 一 四
武圣 一骑 军心 强袭 锋矢 驱逐
《风林火山》游戏中对于武将统率的定取方式 , 尽管和《血色衣冠》略微有着一些差异 , 但在总体的设定理念上还是认同了《血色衣冠》的定取方式 , 所以这里也是将关羽的统率定在了 90 以下 。 同时关羽也是游戏中拥有专属特技且统率最低的武将 。
关羽的专属特技武圣 , 是融合了勇将和威风的双重效果 。 而关羽初始的适性则有着枪兵、骑兵和水军等三个不同兵种的四级 。 如果从基础特技和兵种适性的组合上来看 , 关羽对应的应该是使用骑兵部队 , 毕竟勇将是可以加强骑兵部队二级战法突出重围效果的特技;不过这就让威风和军心等特技显得效果并不是很好了 。
威风现在被降低每次攻击只有 15 点气力 , 使得这个特技如果不能借助多段攻击或辅助攻击 , 那么能够给敌军带来的气力降低效果显然是没有办法被玩家们满足的 。 而军心则可以对于每次攻击恢复部队 5 点气力 , 所以同样攻击段数越多 , 收益也就越高 。
不过最能够体现关羽使用骑兵优势的特技还是锋矢和驱逐 , 锋矢带有的猛将效果在攻击敌军并推动位置的情况下 , 还会对敌军武将造成负伤效果 , 如此一来配合上驱逐的二次攻击 , 一旦在第一次攻击的时候就能够将敌军打伤 , 那么驱逐带来的第二次攻击伤害也会大幅上升 。
【关羽|游戏《风林火山》名将线以下的大神 关羽直接吊车尾 薛礼冉闵在列】驱逐尽管是每个兵种都可以使用 , 来提升物理伤害 , 但是为攻击输出能力最高的骑兵部队配置上那肯定是收益最高的搭配 。
通过特技与能力值的设定 , 可以看到为了关羽有一个稳定的高输出能力 , 为他安排了勇将这个骑兵部队的特技 , 不过除此之外 , 一骑、军心等特技效果并不能够很好的发挥出关羽自身在输出方面的能力 。 直到五阶特技驱逐的解锁 , 才算是让关羽在伤害能力上有一定的提升 。
不过这样一对比游戏中很多优质的骑兵将领 , 关羽不仅在能力值上没有什么优势 , 就连骑兵的专属特技也是少之又少 , 可以说他在骑兵部队的战斗力上是打了不少的折扣 。
关羽会因为自己统率略低的问题影响一定的伤害能力 , 有的时候甚至会给一些顶级武将当副将来使用 。 不过他的用处还是攻守平衡的 , 在攻击上有勇将的稳定暴击和战法加成 , 防御方面则依靠他自带的青龙偃月刀宝物 。
这个宝物附加的能力值只有勇武 1 点 , 但是附加的特技陷阵 , 却是防守反击最好用的陷阵特技 。 对于一次战法直接可以反伤 1700 左右的伤害 , 着实是一个非常可观的数字 。 只不过让关羽带着骑兵部队来打防守反击 , 那实在是太过奢侈了 。
薛礼
和关羽有着类似情况的还有唐初名将薛礼、薛仁贵 。 他曾大败九姓铁勒 , 降服高丽 , 击破突厥 , 并留下了三箭定天山等典故 。 李世民对于薛仁贵的表现曾赞曰:朕不喜得辽东 , 喜得虎将矣 。
薛礼初始数据:
统率 89 勇武 111 智略 67 政治 48 影响 75
三 四 六 四 二 一
箭圣 陷阵 神射 追击 开疆 神箭
薛礼的特技还是非常强大的 , 因为他不仅有自己的专属特技箭圣 , 还有一个同级别的特技神箭 , 两个最高级别的特技 , 此外不论神射、追击还是开疆都是可以提升部队伤害和实力的好用特技 。
从特技与适性来看 , 薛礼是当仁不让让的弩兵顶级武将 , 特技也大都是与弩兵搭配非常好的特技不过依然有神将和陷阵两个特技 , 显得有些蹩脚 。
箭圣当中的神将特技 , 虽然是对于枪戟弩骑部队都有着高武暴击的能力 , 但是他的另外一个效果是针对枪兵和戟兵部队的二级战法进行强化 , 所以这神将特技显得稍微有些尴尬;而最尴尬的还是陷阵特技 , 陷阵的效果我们刚刚介绍过 , 防守反击 , 威力巨大 。 但是对于弩兵部队来说 , 大体都处在后排 , 相对遭受到的被攻击次数就少;而且对于防御力最弱的弩兵部队来说 , 真的是要让他去成为防守反击的盾牌角色吗?
薛礼的能力值在影响部队攻防的统率和勇武 , 总体数值还是很高的 , 而且他的初始统率就有 89 , 距离名将线只有 1 点的差距 , 可以马上依靠封官来达成统率 90 。 不过提醒大家不要忘记的是《风林火山》游戏中名将的线 , 或者说是光环的启用数值是统率 100 , 才能够触发一级光环效果 。
冉闵冉魏这个在十六国期间仅仅只有三年时间的政权 , 虽然时间很短 , 但开创者冉闵却让人印象深刻 。 作为石虎的养子 , 趁石虎去世之际 , 夺取了后赵的政权 , 并击破了石虎的儿子石袛联合羌族以及鲜卑族的联军 。 不过随着前燕的崛起 , 冉闵最终还是败在慕容恪手下 , 并最终被擒所斩杀 。
冉闵初始数据:
统率 87 勇武 110 智略 51 政治 38 影响 37
四 四 二 三 一 一
武悼 怒发 金刚 逆乱 恫吓 天王
游戏中的冉闵还是一个多才多艺的武将 , 在输出上有武悼和天王两个最高级别的特技保驾护航 , 防守上也有金刚 。 如果部队一旦不小心被击溃 , 那么还有逆乱这个特技 , 可以给周边所有敌军最后再造成一次不小的伤害 。 而且为了能够更好的施放各种战法 , 冉闵还有怒发这个特技可以给自己补充气力 , 让气力值一直处于一个不错的状态 。
不过对于冉闵来说对战场影响最大的莫过于恫吓特技 。 众所周知《风林火山》游戏中的枪兵部队螺旋突刺战法的大幅改动 , 严重影响了枪兵部队的控制能力 , 因为螺旋突刺战法施加的 DEBUFF 效果会在六种状态中随机挑选一个 , 况且成功施加的概率最大也只有 60% 。 所以这就让自动对周边 1 格范围内敌军造成恐惧或撕裂状态的恫吓特技来说 , 实在是非常安逸的特技 , 使用枪兵部队的时候不需要太过刻意的去追求螺旋突刺战法的 DEBUFF 施加;同样使用戟兵的时候 , 也不会因为此兵种没有施加 DEBUFF 的战法而烦恼了 。
这一切不得不说都要归功于冉闵初始 110 的勇武数值 , 而且冉闵初始就有宝物乞活军 , 这个宝物在附加了强行特技的基础上还给他重要的能力值勇武又附加了 5 点数值 , 这让初始的冉闵武力值直接来到了游戏中前五的存在 。
不得不说乞活军附加的特技强行还是让冉闵相当舒服的 。 冉闵的宝马朱龙 , 在很多 MOD 中都被附加了长驱的特技 , 而冉闵的设定基本上都是以枪戟为主战兵种 , 特技也是斗神 , 骑兵兵种是相对较弱的 , 给他设置一个长驱 , 实在是让人难受 , 明明有宝物却不能够发动附加的特技 。 宝物更替 , 特技也做了转对的修改 , 让冉闵的手感也更为舒适 。
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