|传奇制作人现身,表示《英雄联盟》MMORPG不会规定玩家游玩时间

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Riot游戏公司正在制作设定在《英雄联盟》世界中的MMORPG 。 这款游戏的制作可能还需要很多年 , 但当它真的到来时 , 开发者希望它能尊重玩家宝贵的时间 。

主要负责人Greg Street最近在Twitter上回答粉丝们的问题 。 在这场问答活动中 , 许多粉丝围绕着玩游戏所需的时间长度这一点向Greg Street发问 。 许多粉丝希望Riot的MMO游戏不会 “人为地 ”增加玩家的游戏时间 , 合理的游玩时间会令玩家更充分享受游戏体验 。
Street在Twitter上发表了一篇长文 , 深入探讨了开发团队的心态 , 其中涉及他们认为游戏应该要求的游玩时间长度 , 以及内容过多或过少的利弊 。

根据Greg Street的说法 , 团队不希望《英雄联盟》MMORPG成为玩家投入大量时间的游戏 , 他们说玩家应该能够剩余时间玩其他服务型游戏 , 或看电视 , 看书 , 或做其他他们喜欢的事情 。 团队希望这款游戏尊重玩家的时间 。
然而 , Greg Street说 , 就算时间要求不高 , 玩家仍需要经历一种我已经玩过这款游戏的感觉 。 “可能是健康的” 。 他以自己在其他多人网络RPG中打副本的经历为例 。 即使他对打副本不感兴趣 , 他仍然会上线并帮助他的朋友打副本 , 这也帮助了他所在的公会完成团队的集体目标 。

Greg Street认为 , 真正的问题是玩家什么时候会感到无聊 。 “无聊”是一个很难观测到的平衡节点 , 因为一个游戏有太多的必要内容 , 会迫使关注游玩进度的玩家投入更多时间 。 同时 , 拥有大量的支线任务可能会使游戏的大部分内容不存在直接意义 , 因为它不是玩家自身角色进步的必要条件 。
在一天结束的时候 , Greg Street说Riot的MMO可能会落在 “没有足够的事情可做 ”的一边 , 而不是有太多的事情需要玩家去完成 。 这样做的目的是让游戏不至于成为一份工作 , 玩家不需要在这款游戏上像其他MMORPG一样 “每天都要玩四个小时” 。

这并不是说这个游戏的容量不会很大 , Greg Street表示Riot的MMORPG会“非常大” , 这就是为什么玩家要等待这么久才会看到这款游戏面世 。 这也并不是Greg Street第一次通过Twitter讨论关于Riot的MMO游戏的细节 。 他之前曾经在twitter上表示“不能保证 ”游戏会被发布 。 如果这款游戏发布了 , 也不是所有人都喜欢它 。

Greg Street的帖子表现了十足的谦逊感 , 这当然令人钦佩 。 尽管如此 , 告诉粉丝们他们所期待的项目可能永远不会出现--尽管Riot已经花了很多年来谈论它--是一个奇怪的说辞 。 游戏开发有很多起伏 , 但很少看到这些现实以如此严酷的方式被描绘出来 。
【|传奇制作人现身,表示《英雄联盟》MMORPG不会规定玩家游玩时间】Greg Street表示也许我不是正确的领导者 , 或者这不是正确的团队 , 或者我们的设计不正确 , 但开发者仍然会一直坚持下去 , 直到游戏“不辜负你们的期望” 。
Greg Street还在该主题的最后一条推文中对那些已经对这款游戏感到兴奋的粉丝表示感谢 , 那么各位《英雄联盟》粉丝对本作的MMORPG化又有什么看法呢?欢迎各位在评论区下方发表你的评论 。

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