守望先锋2|明日方舟没有数值膨胀,但弊端也很明显,sp鲨的处境就是代价之一

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顾影我一直认为 , 游戏中缓慢的、螺旋式的数值膨胀 , 无论是对游戏公司来说 , 还是对玩家来说都是好事 。 当然 , 像某游戏几年数值翻了几十倍那种 , 肯定是恶性数值膨胀了 。 其实多数游戏 , 比如说隔壁 , 基本上走得就是数值螺旋膨胀那条路 。
开服三幻神之一
其实大多数游戏 , 运营到一两年之后 , 数值膨胀几乎就压不住了 , 主流游戏里 , 有一定体量而又在数值膨胀上相当克制的 , 可以说除了明日方舟 , 几乎找不到第二家 。 这就是为什么 , 开服三幻神 , 在三年之后依旧可以称为三幻神的原因 。
开服三幻神之二
一、没有数值膨胀代价之:普通干员吸引力骤降这在别的游戏几乎是看不到的 , 所以一定程度上 , 给鹰角来带了不错的口碑 。 说句实在话 , 这游戏玩上一年之后 , 或者有了七八个关键干员之后 , 后续所有干员都可以不抽 , 对通关 , 甚至对照搬攻略 , 都没什么影响 。
但用膝盖想 , 也知道新角色吸引力不够 , 会对游戏的营收造成很大的问题 。 而鹰角显然也遇到了这样的问题 。 这是明日方舟从开服到三月的国服卡池总流水 , 可以看到从游戏开服开始 , 就是一路下降 , 三个高峰 , 2.9亿的是年(第一个限定卡池) , 3.2亿的是W(一周年庆) , 4.1亿的是(红蒂、凯尔希)的限定卡池 。
开服三幻神之三
其余但凡凸出来的 , 几乎都是限定卡池 , 这就带来了第一个问题:没有数值膨胀 , 常规六星干员根本没有吸引力 。 为什么限定卡池越来越多?因为普通干员拉不起流水 , 这就是直接原因 。
二、没有数值膨胀代价之:新副本机制越来越复杂
开服三幻神之四
除了限定干员越来越多之外 , 明日方舟还有一个特点 , 那就是新副本的机制越来越难、越来越复杂 。 别的游戏 , 可以直接加强敌人的攻击防御生命值 , 但是明日方舟不行 , 因为干员的实力上限 , 这三年就提升了一次 , 且三年后出现的干员 , 对比开服干员 , 在数值上也没有加强 。
于是直接设计更强的敌人这条路走不通了 , 所以只能加机制 。 所以新地图越来越复杂 , 什么无人机留声机就不说了 , 什么城防炮、晦明也不说了 , 就这次愚人号的机制 , 不看游戏 , 有几个人能说出新敌人叫什么 , 地上菌毯一样的是什么东西 , boss的机制又是什么?
如果不是机制再复杂 , 都有大量up第一时间肝出简单、好抄、挂机的打法 。 这套早就进行不下去了 。 所以 , 我还是那个看法 , 鹰角真的该对up , 尤其是攻略up好一点 。 没有攻略 , 哪来那么多能在各种复杂机制下通关的硬核玩家?
哦对了 , 正因为机制越来越复杂 , 干员如果只有单纯的数值 , 而没有一点绝活儿 , 也是根本上不了场地 。 其实sp幽灵鲨不差 , 基础属性很好 , 但她约等于白板的属性 , 在机制越来越复杂的关卡里 , 实在讨不到好 。
【守望先锋2|明日方舟没有数值膨胀,但弊端也很明显,sp鲨的处境就是代价之一】所以 , 数值不膨胀的代价 , 一来常规干员没人要(营收乏力);二来(因为机制复杂)没特殊机制的干员 , 也没人用 。
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