彩虹六号|《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂?

彩虹六号|《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂?

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彩虹六号|《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂?

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彩虹六号|《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂?

由育碧蒙特利尔工作室新团队开发 , 预定将登陆IOS和安卓的《彩虹六号》手游近期在北美地区进行封闭测试 。

近日一油管博主“AnonymousYT”分享了实机演示视频 , 从视频中我们可以看出其基本沿袭了端游的内容 , 玩家又可以在游戏里快乐拆迁了 。
只是从目前来看 , 虽然游戏性方面不需要担心 , 但在画质上却大大落后于CODM等同样主打真实的射击类游戏 , 同时UI等问题也让人比较糟心 。
育碧这是像任天堂学习了?满屏马赛克的游戏性?
先提前说明一下 , 一切问题的讨论都是建立在实机视频的基础上 。
问题1:画质

在“AnonymousYT”分享的实机视频中 , 我们可以看出相对于同类射击手游中 , 此次A测的《彩虹六号》手游明显在画质低了一个级别 , 甚至在一些场景细节上拉近之后我们能看到明显的狗牙 。 不过作为游戏性测试 , 画质后期可能改进 , 问题不大 。
问题2:UI

看完实机视频 , 小编最大的感受就是把蒙特利尔工作室的UI设计拉出去祭天 , 诚然 , 《彩六》端游玩法确实比较复杂 , 按键很多 , 要想移植到手游上来 , 那么UI设计并不简单 。 但就这么罗列在屏幕上 , 看着实在是让人心烦意乱 。
小编建议在行动按钮上改变半透明的轮圈式移动UI , 改换成波纹式 , 在手游中 , 玩家熟悉操作后完全可以改改成透明低的UI按键 , 因此小编强烈建议一定要加入按键自定义系统 , 允许玩家自定义UI的大小和透明度 。
然后是支持手柄 , 这一点应该不用多说 。
问题3:物理系统

通过视频 , 可以看出物理系统目前还比较简陋 , 墙板在被射击后 , 破损的碎块较少 , 而且其他墙面等破坏上特效较差 。
《彩六》端游作为一款别称为《拆迁六号》的射击游戏 , 其物理系统之出色为玩家们所称道 , 以至于专门有一批玩家被它的大部分场景可破坏这一点吸引过来 。 而在手游上 , 物理系统的出色完全没有体现出来 , 还是简陋了些 , 希望官方后期认真改进一下 。
以上三点问题比较明显 , 一眼就能看出来 。 此外 , 此前《彩虹六号手游》的程序员凯西·希尔德布兰(Casey Hildebrand)说过 , “整个开发过程中 , 腾讯一直在为团队提供专业知识和建议 。 这是双方合作中的一部分 , 目的是将IP的影响力拓展到更广泛的手游玩家群体 。 ”
那么腾讯如何提供专业知识和建议也成了有意思的地方 。
《彩六》手游版目前也仅在A测阶段 , 正式公测还不知要等到什么时候 , 在《彩六M》正式出来前 , 喜欢在手机上玩射击游戏的玩家绝对不要错过以下优质射击手游:

《CODM》画质优秀 , 贴近现实;
《香肠派对》在《和平精英》这个大逃杀品类里十分有名的IP下还能夺得一席之地 , 并被不少人的喜爱 , 其本身的实力不容小觑 , 而且游戏的画风很有意思 , 联动也多;
《小动物之星》作为2D平面的大逃杀游戏 , 设定上很是讨巧 , 玩起来轻松写意;
《枪火重生》目前在欧服已经提前开服了 , 国服还得等到本月的25号 , 其端游的成绩不需赘述了 , 在手机端延续了端游的玩法 , 偶尔在手机上来一场肉鸽射击游戏也挺解压的;
【彩虹六号|《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂?】《T3》目前仅在安卓端测试 , 在玩法上它类似于《守望英雄》 , 但也有自己的特色 , 感兴趣的强烈建议去试试 。

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