设计师|深度|云顶之奕赛季尾声,后续机制会如何?机制的问题!

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设计师|深度|云顶之奕赛季尾声,后续机制会如何?机制的问题!

【设计师|深度|云顶之奕赛季尾声,后续机制会如何?机制的问题!】云顶之奕双城之战这一个赛季可以说是已经快要结束了 , 大家在这个赛季是不是还有意犹未尽的感觉 , 随着云顶之奕全球总决赛的结束 , 大家的心情也是十分的激动 , 对于一次又一次的策略和玩法的更新 , 大家也在操作的快感中不断的进步 , 联盟的官方也是在这个双城之战的版本中不断的对其进行这优化 , 就在最近官方也发布了对于下一个赛季“巨龙之境”的部分信息 , 会有什么阵容这得大家去选择呢?

对于以前版本在上一个赛季的黑暗和光明中大家还在回忆之中 , 这一个赛季的海克斯就快要结束了 , 在海克斯这一个版本之中 , 其机制方面可以说是非常的成功的 , 无论是在对决的强度 , 还是在海克斯出现以及玩家们的决策方面都是很好的 。 海克斯的不同程度的强化 , 为玩家的对局带来了不同的变化和结局的意想不到的性质 , 这种机制对于棋盘的效果还是很有影响的 , 所以官方对于这套机制是准备在下一个版本的“巨龙之巢”中是准备继续的使用 。

在上一个赛季中的光明与黑暗版本上 , 许多的羁绊加成都属于那种对战棋子 的战斗属性的加成 , 无论在哪一个版本中的比较厉害阵容在下一个版本的更新情况下 , 经常就会被玩家们所遗忘 , 在双城之战中出现了很多的组合 , 可以说是非常的灵活多变的 , 可以说设计师的想象力是非常的丰富的 , 无论是羁绊的选择上还是海克斯科技的加成上都可以说是非常的给力的 , 然后就是在霓虹之夜的加强上 , 在赛季的中期大家都是非常的喜欢的 , 但是设计师们还是发现了在中期的版本上的羁绊的不足 , 还需要不断的创新 。

在以前的命运之轮的版本之中五费卡的选择可以说是大家都非常喜爱的 , 到后期D出一张五费卡可以说直接就可以占领这个棋盘 , 这个赛季中的五费卡中一共有5个输出型的英雄和3个辅助型的英雄 , 这个比例对于五费卡的平衡是非常的可以了 。 而在这个赛季双城之战的版本之中 , 也是引用了这个点 , 联盟官方也表示今后会在五费卡上做进一步的改动 , 同时他们也希望能够在一次看到五费卡的输出型能够在后期的整容中展现出不一样的效果 , 最终使玩家能在棋盘上拿到更多的胜利 。
天梯对于天梯段位来说 , 段位保护也是广大玩家多重视的一点 , 在以前的版本结束之时联盟也承诺做出调整最终也在这一次的双城之战的版本之中做出了行动 , 推出了段位的保护机制 , 这让所有的玩家们都是非常的开心的 。 因为单位保护的机制可以让玩家们更好地上分 , 不至于自己刚打上了一个段位就莫名其妙的掉段 。 对吧胜点的机制也进行了不断的改革 , 让后续的天梯的上升过程更加符合玩家们的心意 , 对于这些的改动来说联盟还是做得很成功的 , 毕竟对于玩家来说是很好了 。

对于云顶之奕的狂暴模式 , 在下一个赛季“巨龙之境”的更新中 , 官方将对这一个模式进行保留 , 大部分的地区都会进行保留 , 虽然这个模式被保留了 , 但是也不会保证会不会被其它的模式所替代 , 我想联盟的设计师们大概率还是会保留狂暴模式的一些特性 , 在这一个模式的基础上进行其它的改革 , 最终进行另一个模式的整改 , 最后设计出另一个大家都会喜欢的模式 。 可以说海克斯科技强化在双城之战这一个版本之中为其羁绊和阵容方面的搭配上创造了许多的可能性 , 在对局中也是给玩家们带来了许多的不一样的体验 , 可以说是费场的成功的 。

但是一些加成的方面也是不够好 , 比如说在重制这一个加成和其它一些比较鸡肋的加成来说 , 对在对局中起到的作用可以说是带来了相反的效果 。 对此联盟的官方也是表示他们将在后面的更新之中加入更多的元素 , 让整个对局富有更多的创造性力量和更多新颖的东西 , 让玩家们能够在对局中有更好的游戏体验 , 最重要的就是减少重制的概率 。 其次便是大家都不怎么喜欢的装备系统 , 对于多数的玩家来说对局最终要的无非就是羁绊和所对应的装备了 , 但是在装备的道路机制中 , 玩家们在每一次面对野怪的时候可以说是就像是在开盲盒一样 , 都希望能够在这一次的装备中获得好一点的 。

装备掉落在面对石头人或者是4-7阶段的的锋啄鸟时 , 大多数掉落的基础装备对于很多的玩家来说都是些毫无用处的装备 , 对此联盟官方也是说 , 对于这一个问题的话是不会做事不理的 , 为的就是给大家一个更好的游戏环境和体验 , 所以对于下一个赛季他们就会对此进行一定的调整 。 对于纹章的方面 , 很多云顶之奕的水友们都发现了 , 这个赛季的纹章效果对于对局来说并没有太大的改变 , 那种让人紧张而又刺激的感觉 , 并没有能够很好的深入人心 。 对此官方也是给予回应 , 将在后来的赛季中集中精力来改进 , 让后面的文章所带来的效果能够大幅度地体现出来 。

对于游戏机制其实对于双城之战这一个版本来说有一些东西是进行先锋来做的 , 从目前的情况来说效果还是不错的 , 在经过了上一个赛季黑暗与光明这个赛季之后 , 设计师们意识到了一个特点 , 就是对于司机的机制方面 , 不能够是那种特别的让人振奋人心的 , 也不能是那种太过于复杂的 。 这个赛季的海克斯强化就是为此而设计的 , 像海克斯这种从三个强化中选择一种的方式可以说是非常的清晰明了 , 这一次的海克斯的成功也让官方更坚定了下一个赛季继续沿用这个机制决心 。

但是对于海克斯来说 , 这一个机制可以说是现在的核心机制了 , 无论是打法还是刺激的程度来说对于玩家都是非常的好的 , 我们所要了解的是后续的话 , 联盟会不会在继续的更新其它的游戏机制 , 这些机制对于玩家来说容不容易上手 , 会不会对游戏的平衡有一定的影响 。 设计师们也说了会在后续继续进行海克斯的强化 , 同时也会继续地进行一些新机制的研究 , 但是也会确保新机制的稳定性和平衡性 , 确保游戏的机制不会太过于复杂 , 每一个赛季都会有一定程度的创新 , 但是机制的溢满 , 就很有可能不会有新的机制进行加入 。

在以前那个光明与黑暗的版本之中就出现过 , 英雄的过度平衡的问题 , 这个问题对于当时的版本是非常的难受的 , 在改动之前也许还好 , 但是改动之后强势的阵容就用不了了 , 相当于是鸡肋一样 。 在这一个赛季海克斯和一些大家看到的羁绊阵容可以说是非常的独特了 , 不论是巨像、约德尔、变异等等 , 这些来说复杂程度还是有的 。 设计师们也是用一些比较轻柔的手法对其进行了一定的改变 , 对其中的平衡效果也是起到了一定的作用 。
版本更新在这一个版本中出现的一个强袭战士的羁绊 , 也是联盟设计师为了节省开发时间 。 但是一些双城之战的老玩家 , 其实并不吃这个加攻击的阵容 , 这个羁绊和其它的羁绊相比 , 大多数的老玩家对此都没有什么特殊的感觉 。 联盟的设计师们在将来还会继续在赛季开始时同时推出标准羁绊和创新羁绊 , 后面会更强调羁绊的新颖性 。 这是为了那些一直陪伴赛季成长的玩家 , 给他们已经熟悉的赛季加上一把调味料!

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