卡牌|游族发布2021年财报:扭亏为盈,聚焦卡牌赛道
4月29日 , 游族发布了2021年度财报 。 在报告期内 , 2021年全年游族总流水达59.14亿元 , 营业收入为32.04亿元 , 归属母公司股东的净利润实现扭亏为盈达1.68亿元 , 同比增长3.56亿元 。
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作为国内最早启动游戏出海的游戏厂商之一 , 游族网络目前发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区 , 全球累计近10亿用户 。 2021年 , 公司基于新战略持续强化全球化发行能力 , 以电竞赛事、达人直播、趣味视频等多样化形式拉近与年轻玩家的距离 , 根据不同市场的文化和认知调整发行策略和方式 , 在海外广告投放上更加注重精准化 。
根据财报的显示 , 游族海外收入实现20.09亿元 , 占总收入比重为62.71% , 较去年占比提升7.60个百分点 。 海外业务收入毛利率为44.33% , 同比增长7.66个百分点 。
【卡牌|游族发布2021年财报:扭亏为盈,聚焦卡牌赛道】
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作为一家全球性的游戏研发与发行公司 , 游族在2021年执行聚焦策略 , 将核心资源投入到主营业务、主要赛道、主要项目 , 在将内部资源向游戏研发倾斜的同时 , 将战略重心和更多的资源投入在积累多年的卡牌赛道 。
目前游族网络在运营的产品超过30款 , 品类涵盖卡牌和SLG等 , 自研卡牌游戏流水合计25.67亿元 , 其中“少年”系列产品流水合计24.98亿元 , 占游戏总流水的42% 。 据财报数据显示 , 核心产品《少年三国志》上线超过7年 , 注册用户超过1.4亿人 。
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游族少年系列产品差异化定位 , 不断创新游戏玩法和玩家互动形式 , 以实现用户年少时的“白日梦想”作为载体 , 用版本更新、故事铺垫、IP联动等形式与用户共同成长 , 建立起陪伴感 。
报告期内 , 公司自研卡牌产品流水合计约25.67亿元 , 占总流水比重近43.41% , 其中 , 公司“少年”系列产品流水合计约24.98亿元 。
在精品化游戏的竞争环境下 , 游族网络表示 , 未来公司将整合全球性资源以及配套人才去做重点产品的研发 , 用全球化的思维来进行设计、生产高质量产品 , 以进一步提升“全球化卡牌+”实力 。
财报显示 , 游族网络在2021年研发投入同比大幅增长9.29%至6.22亿元 , 研发投入占经营收入比重从2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41% 。 截至2021年底 , 研发人员占总人数比例超过70% 。
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在落实“全球化卡牌+”的基础上 , 游族目前的卡牌产品研发管线上的产品丰富 , 在创意、玩法、题材、美术、技术等多个层面进行了创新 , 多款自研卡牌游戏将于近两年内发布 。 包括数值卡牌游戏《代号J》和《代号行者》、放置类卡牌游戏《代号IW》、卡牌+SLG游戏《代号G》、卡牌+动作游戏《代号T3》等 。
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其中《代号J》是一款二次元数值卡牌游戏 , 产品以极高品质立绘、顺畅的养成推图、爽快的战斗体验为核心 。 玩家将在近未来幻想色彩浓厚的世界里收集、养成自己最心仪的角色 , 并与她们一同踏上冒险之路 。
值得一提的是 , 《少年三国志:口袋战役》已获得2022年首批下发的游戏版号 。
如今 , 在国内游戏精品化、高质量的产品路线成为游戏产业需要顺应的趋势之一时 , 作为成立近13年的游戏公司 , 游族在卡牌赛道的具有长期优势和雄厚经验 , 在深耕卡牌细分赛道的战略驱动下 , 游族网络成为“具有全球影响力的一线游戏厂商”目标有望再提速 。
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