盗贼遗产2|这是一款“新上架”的Roguelite游戏|《盗贼遗产2》

【盗贼遗产2|这是一款“新上架”的Roguelite游戏|《盗贼遗产2》】目前市面上的Roguelite(肉鸽)动作游戏很多 。 但是让大家广泛接受除了《哈迪斯》和《死亡细胞》也没有几款可以被大众所热爱的了 。 近期上线的一款游戏 , 从众多Roguelite游戏中脱颖而出 , 快要跟进紧了这两位肉鸽大佬的游戏 。 他就《是盗贼遗产2》 。 如果要是说他很“新”也不太像那回事 , 因为早在2013年《盗贼遗产1》就已经上线了 。 而且前段时间e宝还给了喜加一的机会 , 你有没有领到呢 。
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《盗贼遗产2》新增了两种特殊动作:一是冲刺 , 让玩家可以在水平方向上快速移动;二是仅能在空中使用的回旋踢 , 只要踢中敌人或环境物体就可以在空中连续弹跳 , 进一步强化了机动能力 。 不论任何职业都能在战斗中使用这两种能力 , 还能够与其他能力、魔法组合使用 。
前作虽然存在职业区分 , 但不同职业的差距并不大 , 在《盗贼遗产2》中则有了很大提升 。 游戏初期玩家只能选择手持剑盾的骑士作为继承人 , 在积累一定财富购买强化后 , 未来的继承人就能获得更多职业 。
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游戏中总共有15种基础职业 , 各自拥有独特的战斗风格 。 例如骑士就是举盾、反击的稳扎稳打型;射手则能够创造出阻挡飞行道具的平台 , 居高临下输出敌人;还有像厨师这种既能抄着铁锅将敌人的飞弹当球打、还可以在冒险途中做饭恢复自己 , 表面无厘头实则强度不低的能人异士 。
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打乱重组的“银河城”
《盗贼遗产2》有着强烈的“银河城”设计概念 , 每个区域都有设计不同的风格与结构 , 就像《恶魔城》中的“时计塔”一定会有转动的齿轮平台 , 与烦人的石化美杜莎一样 。 《盗贼遗产2》的每个区域也都特色鲜明 , 如“书斋”会有踩上去才会显形的平台 , 而“太阳塔”区域则充满带刺的转盘 , 需要玩家在转盘间来回弹跳才能通过 。 平台游戏玩家最常见 , 也是最讨厌的旋转障碍物
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即便是同一个关卡 , 使用不同的职业与技能时也能得到崭新的体验 。 例如“龙枪兵”适合在宽阔的地形作战 , 也能直接用空中冲刺来逃课一些“跳跳乐”地形;而“星术师”则是面对陷阱和复杂地形的好手 , 能在毫发无损的情况下通过布置危险的房间 。 即便玩家反复体验同样的内容 , 也不会感到太过重复 , 这对Roguelite而言是非常重要的一点 。
由于“天移”的存在 , 玩家每次死后重新开始 , 关卡的结构都会变动——竟然真的有Roguelite游戏用设定解释了“地图随机”的原因!而玩家基地的NPC“建筑师” , 拥有锁定当前关卡构造的能力(这也是在1代就有的机制) 。
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角色每次死后 , 都会回放一下“走马灯”
锁定地图后 , 不仅地形不会再有改变 , 上一轮探索的房间进度、传送门也会保留 , 玩家甚至可以使用刚出生的“后代”直接去挑战boss , 几乎能将游戏当做一个正经的“银河城”游玩 。 不过锁定地图也有负面影响 , 每一轮都会降低角色获得的金币总量 , 直到收益为0 。
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即便不使用地图锁定的机制 , 游戏也设计了可永久解锁的传送门 。 基本等同于选关 , 让重开之后的“子代”直达上一代“开荒中道崩殂”的新地区 , 不用再把时间浪费在无聊的前期地图中 , 大大降低了挫败感 。

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