npc|众筹30亿、开发了10年!这款史诗大作因纠结NPC的床单被玩家喷
开发周期长、开发成本高、投入人力多 , 当一款游戏符合这三个要素时 , 很难不被外界所关注 。 今天咱们要讨论的游戏 , 就是这样一个异类 。 自2012年立项以来 , 它众筹了4.55亿美元(约合人民币30亿元)用于制作开发 , 但成品却迟迟没有交付 。
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在这10年中 , 有人认为它是一场“庞氏骗局”;也有人认为它是一部史无前例的大制作 。 而这款游戏 , 正是由Cloud Imperium Games开发的太空模拟游戏《星际公民》 。
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在此长达10年的漫长开发周期中 , 《星际公民》经历过制作人跑路、被人起诉等种种麻烦 , 但玩家们依然不离不弃 。 靠着时不时开放免费试玩 , 许多人对游戏发布后取得成功深信不疑 。 可近来《星际公民》的单人战役版《星际公民:42中队》 , 却因为开发日志中的内容引起了争议性事件 。
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这起事件的起因 , 是由于开发日志中提到了一项内容:“为了提高游戏的真实度 , 正在进行对床单变形问题进行研发 。 ”而捕捉到这条信息的玩家们立刻就炸毛了 。
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因为几个月前 , 《星际公民:42中队》才宣布了游戏延期发布 , 至少还需要1-2年的时间开发 。 可紧接着大家却发现 , 影响开发进度的居然只是“NPC的床单变形”这类属于细枝末节的问题 。 为此他们对开发团队进行了猛烈地吐槽 。
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“这个游戏几年前该是什么鬼样 , 他们正在实施TM的床单变形??我已经疯了哈哈!”
“这是在开玩笑吗?难怪他们做不完这件事 。 毫无意义的功能蔓延到了最极端的地步 。 ”
“在担心一张该死的床单会变形之前 , 先把该死的游戏拿出来怎么样?”
“我认为R星缩小马的睾丸已经很荒谬了 , 但这是又一个新的无用功能 。 ”
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在绝大部分游戏开发的过程中 , 追求细节并不是一件坏事 。 可玩家们之所以对《星际公民:42中队》有如此大的反应 , 主要还是不满于太过漫长的开发周期 。 正如咱们前面所提到的那样 , 这款游戏的开发用了太长时间 , 并且有极大的概率在2024年以前不会上线 。
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【npc|众筹30亿、开发了10年!这款史诗大作因纠结NPC的床单被玩家喷】一边是不断增加的众筹金额 , 一边是不断推出新的飞船让玩家购买;但当玩家们想要了解更多与游戏相关的内容时 , Star Citizen却闭口不提 。
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一些网友的评价就很真实:“高中的时候就买了船 , 现在大学毕业了游戏还没出来 。 ”这样的游戏开发模式 , 堪称史无前例 。
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这时候很多人恐怕就会问了 , 为什么会有人愿意相信这款游戏 , 并一直为其众筹呢?这一切还得归功于Cloud Imperium Games的老板克里斯-罗伯茨 。
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多年前 , 克里斯-罗伯茨曾主导了《自由枪骑兵》、《银河飞将》这两款经典游戏的开发 。 这两款作品作为最优秀的那一档太空题材游戏 , 为克里斯-罗伯茨博得了无数玩家的信任 。 以至于光靠众筹 , 《星际公民》10年来就获得了4.55亿美元的众筹金 。
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中途 , 单人战役模式被分化出来 , 成为现在的《星际公民:42中队》 , 但这并没有影响玩家们对它的期待 。 即使是此次因为纠结“床单变形”而被嘲讽 , 可玩家话里话外也只是想督促开发团队 , 不要在无意义的地方浪费时间 , 并没有质疑项目本身有问题 。
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时至今日 , 游戏的注册用户数量已超过370万人 , 但没人能准确地说出《星际公民》还要开发多久、众筹金额还需要多少?无关成败 , 这款特殊的作品注定要载入游戏史 。
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