杰斯·麦卡兰|LOL:玩杰斯老是送人头?改变思路教你化身小代,轻松拉扯对手

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前言杰斯在联盟中可以说一直是一个非常亮眼的英雄 。 作为poke流长手英雄的代表人物 , 在游戏的前中期可以说是独领风骚存在感拉满 , 尤其是在对线期 , 身为一个常常出现在上路 , 能够享受到长手打短手优势的英雄 , 很容易出现压线的情况 。 同时杰斯又是一个非常好抓的英雄 , 一旦被对手打野盯上 , 可以说就很容易炸线 。 同时在拉扯的时候 , 杰斯的容错率也是非常低 , 一旦被近身 , 就很容易被对手一套带走或者失去补刀资格 。 虽然非常强势 , 但是容错率非常低 , 今天就给大家带来玩杰斯的正确姿势 , 避免上路被穿 。
心态调整相信有不少玩家在使用杰斯的时候 , 之所以打的非常激进 , 一大原因在于杰斯是一个后期乏力的英雄 。 认为杰斯在前期如果没能打出足够的优势 , 不能在中期接管游戏 , 让对手拖到了后期 , 游戏就会很难打 , 很容易输 。 因此都希望尽量在对线期打的凶一点 , 从而打出优势 。
但其实这种思路是不对的 , 首先现版本联盟环境不断加速 , 一般情况下正常节奏 , 是不会出现四十分钟大后期的情况 , 游戏往往在三十分钟左右就已经结束了 , 而此时只要杰斯不是负战绩的劣势发育 , 在团战中还是有着决定性的作用 。 所以其实现版本杰斯是没有多少进攻压力的 , 因此在线上打的均势或者小有劣势 , 其实是可以接受的 。
并且线上打的凶就难免会非常注重对线换血细节 , 防GANK的意识多少会有些下降 , 这就给了对手打野机会 。 同时杰斯没有任何的承伤能力 , 因此被GANK时的操作空间 , 是没有重装战士那么大的 , 就很容易被抓死 。 同时杰斯身为一个长手并且兼顾AOE充足的英雄 , 在上路就算是被抓成了0/3 , 有时候还是能压线 , 这个时候如果一门心思想着打回来 , 就会更容易被对手针对进而被上路通关 。
所以玩杰斯时一定要注意心态的调整 。 杰斯只要20分钟能摸出星蚀魔宗两件套 , 对脆皮英雄就有着致命的威胁 , 所以在对线时可以以补刀发育为主 , 第一目标是自身不死 , 保证自身能有一个正常的发育即可 。
备战调整而心态调整之后 , 就是对符文、召唤师技能与出装进行调整了 。
先看符文 , 虽然现在版本杰斯的首选符文为征服者 , 但是相比征服者 , 更推荐杰斯选择相位猛冲作为基石符文 。 这是因为相位除了让杰斯在面对GANK时能够轻松跑路以外 , 对杰斯打伤害的能力其实也有不错的提升 。
除了变锤子Q上去拼一波决生死 , 相位猛冲提供的移速 , 在实战中对伤害的提升 , 其实比征服者低不了多少 。 这是一个很简单的数学问题 , 前期一层征服者也就1点攻击力 , 但是相位猛冲提供的移速 , 运用得当的情况下 , 能让杰斯多A一下 , 或者少被对手A一下 。 虽然征服者杰斯能够变锤子跳脸硬撸取胜 , 但是相位也能更好的消耗对手压低对手血量 , 从而跳脸斩杀对手 。
也就是说 , 征服者提供的是对拼强度 , 但是相位猛冲提供的是操作上限 , 操作拉满的情况下 , 相位猛冲同样非常好用 , 但相位猛冲提供了脱战能力 , 这是征服者所无法比拟的 。 而确定好基石符文后 , 后续小符文的点法就看个人习惯了 , 通常习惯下点法为法力流系带、超然、焦灼 , 副系则是点出启迪系的神奇之鞋与饼干 。 不过当对手难以击杀的情况下 , 也可以点出风暴聚集 , 而如果对手比较容易击杀的情况下 , 也可以点出灵光披风 。
召唤师技能方面推荐携带点燃 , 原因比较简单 , 现版本大多数上单都携带点燃 , 不带就吃亏 。 同时携带点燃在被GANK的时候 , 也更有概率换走对手 。 而出装方面则是推荐出门选择长剑与复用型药水出门 , 以节省经济更早做出星蚀 。 后续出装的思路上 , 相比一般情况下优先锯齿短匕不同的是 , 推荐优先考虑守望者铠甲或小饮魔刀 。 随后再补出星蚀与魔宗即可 。
结语【杰斯·麦卡兰|LOL:玩杰斯老是送人头?改变思路教你化身小代,轻松拉扯对手】以上就是现版本一个杰斯有效防止被线杀与抓死的思路 。 但需要注意的是 , 相位猛冲更多的是在杰斯有着一定线权的时候更好用 , 因为拉扯是需要空间的 , 兵线在中间或者对手塔下的时候 , 杰斯都有充足的地方移动 , 从而发挥相位的移速优势 。 但是如果在对线猴子、卢锡安这种英雄 , 在上路很难拿到线权 , 大多数情况下只能在塔下吃塔刀的情况下 , 还是征服者多兰剑最大化对拼能力更为好用的 。 因此大家一定要根据自己的对线能力以及对手灵活选择 。
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