|上市游戏公司研发投入:40多家加大投入,6家人均年薪突破五十
在「版号停发」的阴影之下 , 2021年的游戏行业充满不确定 。多数上市公司加大研发的投入 , 以此来提升后续的竞争力 。
游戏新知统计了67家上市公司的研发投入及年薪水平 , 数据显示 , 多家企业的研发费用不减反增 , 主要体现在研发项目支出和调薪政策上 。
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提高研发投入是大趋势 , 8家投入超十亿元
67家上市公司中 , 有40多家在2021年加大研发投入 。其中研发费用超过10亿元的有8家 , 腾讯、网易均突破百亿(该数据为集团研发费用 , 非单游戏研发投入) , 其余还有6家——完美世界、金山软件、世纪华通、三七互娱、心动和IGG分别在10亿~25亿元之间 。
2021年腾讯的研发费用为518亿元 , 同比增长了33.1% , 主要受到员工成本增加影响 。
一方面是2021年市场对专业人才的招聘异常激烈 , 在此情况下腾讯扩招了两万多名员工 , 人员规模突破了11万 。另一方面 , 腾讯这一年以1743亿元的游戏营收占领42%市场份额 , 员工的薪资、奖金也大幅上涨 。单是研发人员的薪酬支出就比2020年多了112.15亿元 。
腾讯财报曝光了最高年薪的五位人员 , 薪酬在4.6亿元以上 , 其中两位薪酬超过13亿元 , 按照之前媒体theinformation的爆料 , 其中之一是互动娱乐事业群(游戏业务在此事业群)总裁任宇昕 。
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这五位人士的薪酬都高于所有披露的董事和首席执行官 , CEO马化腾和总裁刘炽平这一年的年薪同比下降了24%左右 , 主要表现为分红和股权激励缩水了 。刘炽平是年薪最高的董事也是腾讯薪酬第六的人士 , 他拿到了3.2亿元 。
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网易的研发投入约为140亿元 , 同比上涨35.7% , 同样由于员工成本增加 。包括研发团队的工资、福利和奖金上涨 , 人员扩招以及游戏研发产生的费用 。截至2021年 , 网易的员工人数为32064名 , 其中负责在线游戏业务的人数占比过半 。研发团队规模达到15292人 。
完美世界的研发费用增至23亿元 , 并将其视为实现老产品迭代升级与新品类突破的必要投入 。
首先体现在开始布局不同赛道 , 加大在研游戏数量及投入 。去年推出产品有回合制手游《梦幻新诛仙》、开放世界手游《幻塔》和竖版3D手游《完美世界:诸神之战》等 , 其中《幻塔》首月流水近5亿的战绩 , 促使资源开始向符合未来战略方向的项目倾斜 。关于2021年Q4裁员数百人 , 年报似乎也作出了解释 , 即与公司发展目标契合度较低的项目会被逐步精简 。
在研产品包括「诛仙」IP端游《诛仙世界》、动作向端游产品《PerfectNewWorld》、PC端游+主机游戏《HaveaNiceDeath》、《黑猫奇闻社》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙2》《完美新世界》《神魔大陆2》等 , 涵盖MMORPG、回合制、ARPG、卡牌、休闲等多种类型 。
其次为了激励核心研发人员 , 完美世界出台了调整薪酬等一系列鼓励创新的配套机制 , 这也带来了研发费用的增加 。
主要表现在员工人均薪酬比2020年上涨了13.6% , 高管薪酬集体下调合计减少了近千万元 。其中完美世界游戏CEO鲁晓寅的年薪从2020年的626万元降至2021年的447万元 。
金山软件投入了23亿元的研发资金 , 同比2020年增长41% 。这一年在自研方面动作频频 , RPG《剑网1:归来》在国内和越南上线 , 放置卡牌《武林闲侠》由朝夕光年负责发行 , 剑侠世界系列第三代产品《剑侠世界3》进行了不删档测试 。在研产品MMORPG端游《剑网3缘起》定位是「《剑网3》的复刻版」 , 在今年拿到版号 , 接下来或许会加大该项目的投入 。
世纪华通的研发投入约为19亿元 , 同比上涨31.40% 。旗下公布有十几个在研项目《Lyra》《庆余年》《传奇天下》《古龙群侠传(待定)》《饥荒:新家园(待定)》《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌(待定)》《龙之谷国际版》等等 , 带来了研发费用的增加 。另外去年还上线了几款自研的模拟经营类游戏 , 分别为《菲菲大冒险(FamilyFarmAdventure)》《小森生活》《梦幻龙乐园(DragonscapesAdventure)》 , 表现还算不错 。
三七互娱的研发费用达到12.5亿元 , 同比增长12.37% 。主要表现为研发团队的规模壮大到1900人 , 占总员工数量的48.9% , 薪酬及福利费用都有所增长 , 员工人均年薪上涨了36.7%(总薪酬支出达到16.5亿元);游戏研发团队的高管也拿到相当不错的待遇 , 例如负责三七互娱研发品牌三七游戏的胡宇航的年薪高达787万 , 比创始人李逸飞(558万元年薪)、负责海外发行业务的曾开天(575万元年薪)还高 。
心动的研发费用接近三七互娱 , 增长比例则达到了88.9% 。2021年研发人员增加了300人左右 , 其中140名为游戏研发人员 , 薪资福利水平也有所增长;为了改善TapTap的用户体验和提高自研实力 , 在加大了对TapTap的技术投入的同时 , 不断推进13款自研项目 , 包括暗黑游戏《火炬之光:无限》、平台格斗游戏《FlashParty》、5款参与「篝火测试」的产品等等 。
IGG的研发投入约为10亿元 , 同比增长了82% 。这笔费用占到了收入的21% , 用于拓展游戏产品矩阵 。目前储备有策略类、动作类等产品 , 其中3D动作游戏《ProjectYeager》在测试期间获得了相对不错的评价 。而由于研发团队阵容的扩大 , 员工数量相较去年上升了53% 。
另一家增幅比较明显的公司是英雄互娱 , 在2021年为转型成研发型公司 , 投入了4.36亿元的研发资金 。目前旗下拥有十个自研工作室 , 热度较高的是今年在微博曝光的潘神工作室 , 主研二次元RPG 。
一些游戏公司的研发投入提高了 , 不过研发人员对比上年减少较多 。例如游族网络的研发费用同比上涨了9.3% , 截至年底研发人员数量减少了200多名 。顺网科技的研发团队「精简」了近25% , 研发费用则增加了15.5% , 主要系研发人员薪酬上涨所致 。姚记科技的研发投入暴涨50%以上 , 研发人员相比2020年减少70多名 。
最明显的是中科云网 , 2020年还有46位研发人员 , 2021年减少到只剩下4名 , 而研发费用则从351万元增加至407万元 。年报显示 , 公司的主要业务为游戏推广运营和餐饮团膳 , 其中游戏推广运营创造了2.2亿元营收 , 占总营收的68.2% 。将近400万元的研发资金主要用于研发公司的运营业务管理系统 。
超过10家研发费用有所减少 。有的公司在游戏研发进展不顺或者游戏营收下滑的时候 , 选择裁员或出售子公司来减少研发开支 。
汤姆猫2021年的游戏营收为2.7亿元 , 主要为游戏发行业务贡献 。而它在研发上投入了2.38亿元 , 同比减少了14.5% , 研发人员也精简近百名 。
天神娱乐的研发费用减少了21.9% , 或许与营收大幅下滑有关 , 游戏营收同比去年下跌了42% 。
研发人员也从2020年的338名减少至2021年的123名 , 与转让旗下子公司幻想悦游有关 。
天舟文化的营收跌幅达到40% , 连续两年亏损 。这一年研发团队进行了调整 , 从504人优化到246人 。
同样还有北纬科技 , 也是通过优化团队来减低人工成本支出 。
另外也有一些公司通过降低某项具体开支来调整研发投入 。
第七大道的研发开支在8000万元左右 , 同比上年减少了25.7% , 这是由于游戏业务的外包开支减少了 。
青瓷游戏的研发开支从2020年的14610万元下降到9120万元 , 这是由于旗下游戏《最强蜗牛》的营收下滑 , 研发项目奖金也减少了 。
在版号停发将近半年的形势下 , 这种做法显然要比裁员更容易让从业者接受 。
26家公司研发人员占比过半 , 12家研发团队超千人
若从研发人数所占比例看 , 有26家上市公司的研发人员占比超过50% 。
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其中 , 凯撒文化、祖龙娱乐和百奥家庭互动的研发团队都占到了80%以上 。凯撒文化去年扩招近200人 , 研发团队达到774人之多 。祖龙娱乐则新增研发人员158人 , 使得研发中心的人员占比来到了82% 。
华清飞扬、博雅互动、昆仑万维、第七大道、巨人网络、心动、游族网络的研发人员占比在70%~80%之间 。其中昆仑万维、心动和游族网络的研发人数在千人以上 。
研发人员占比在60%~70%之间的公司为智明星通、掌趣科技、恺英网络、完美世界、大晟文化、点触科技、富春股份、冰川网络和飞鱼科技 。不过只有完美世界的研发人数超过千人 。
盛天网络、塔人网络、世纪华通、天舟文化、电魂网络、浙数文化的研发人员占比在50%~60%之间 。其中达到千人研发规模的只有世纪华通和浙数文化 。
若从研发人员规模看 , 超过1000人规模的公司有12家(含腾讯) 。
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网易以15292名研发人数(含集团非游戏业务研发人员)位列第一梯队 。腾讯年报没有披露具体的研发人数 , 但预计也是突破万名 。
第二梯队是哔哩哔哩、完美世界和世纪华通 , 研发人数在4000~6000名之间 。需要注意的是 , 类似网易、哔哩哔哩这种主营业务较多的公司 , 年报中透露的研发人数包括游戏业务以外的人员 。
其余7家公司的研发人数在1000~2000名之间 。研发人员在500~1000人规模的公司有13家 , 在100~500人规模的则有21家 。
有6家公司研发人数不到100名 。除了前面提到的中科云网 , 还有盛讯达、北纬科技、天润、游莱互动和浙江瀚叶 。
浙江瀚叶在2015年以16亿元收购出海公司炎龙科技 , 由此开启游戏业务 。不过2021年年报显示 , 2020年炎龙科技的经营未达预期且业绩出现大幅下滑 , 应收账款有3.42亿元(境外收入)未能追回 , 员工大量离职并提起劳动仲裁 。由此导致研发人员大量流失 。
6家人均年薪破50万 , 17家在24万以下
(注:由于公司的员工人数处于变动的情况且高管薪酬远高于普通员工 , 故而该文段中的人均年薪仅供参考 , 不构成求职建议 。)
6家上市公司的员工人均年薪在50万元以上 , 分别是腾讯、心动、巨人网络、华清飞扬和游族网络 , 他们的研发投入金额都在亿元以上 。
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心动、巨人网络和游族网络的员工规模在千人以上 , 主要办公点均位于上海 。去年只有心动处于亏损状态 , 不过它的人均年薪要高于巨人和游族 , 招聘同等岗位的薪酬也比后二者高出5k左右 。
华清飞扬2021年的人均年薪为54万 , 同比上涨了42% 。公司去年总体处于亏损状态 , 但下半年在境外发行的新游戏带来了不错的收入 , 营收增速保持在112% , 如此大方也不难理解 。
42家公司的人均年薪在24万~50万之间 , 也就是说人均月薪在两万元以上 。
其中 , 棋牌类厂商的主要管理层年薪算是比较高的 , 这或许与棋牌类游戏的研发本身技术门槛没有那么高有关 。禅游科技的总薪酬支出是1.7亿元 , 支付给关键管理层的薪酬为4400万元 , CEO叶升、首席技术官杨民的年薪就高达1643万元 。家乡互动的总薪酬支出为1.5亿元 , 而核心管理层就占到了15% 。
智傲控股的人均年薪在27万左右 , 员工人数不到50人 , 主要分布香港和台湾地区 。去年支出的总员工成本约1300万元 , 其中主要管理层的薪酬为470万元 , 创始人施仁毅拿的最高薪酬150万元 , 一人就占了25% 。
人均年薪在24万元以下的公司有17家 。
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云游控股员工只有46名 , 人均年薪为21万元 。而它在去年支出的员工成本为964万元 , 主要管理层的薪酬合计(590万元)占比61% , 其中最高年薪人士的薪酬范围在85万~127万元之间 。
近期被热议的中青宝人均年薪在18万元左右 。主要管理层占总薪酬支出的3% , 其中董事长李瑞杰的年薪为36万 , 总经理李逸伦(李瑞杰儿子)的年薪为67万 。在李瑞杰强制员工「五一加班5天」的言论被曝光之后 , 中青宝于昨日发布公告称李瑞杰将辞去董事长职位 , 由李逸伦接任 。
哔哩哔哩以6.2万元的人均年薪排在末位 , 相当于人均月薪在5000元左右 。这与公司的业务属性有关 , 技术、研发、产品岗位的薪资普遍要比内容运营岗位高得多 , 一名游戏策划的薪资范围则在20~40k , 一名B站内容审核员的薪资范围在4~6k , 而B站5~8k的岗位是相对较多的 。
总体看来 , 「顶尖」人才在大基数面前终归是凤毛麟角 , 年薪突破百万距离许多从业者还是比较遥远 。不过对于一个没有背景、有能力且努力的普通人来说 , 游戏行业已经算是比较有机会突破阶层的行业了 , 而研发投入高的游戏公司更有可能获得这种机会 。
结语
【|上市游戏公司研发投入:40多家加大投入,6家人均年薪突破五十】在瞬息万变的游戏行业 , 巨额的研发投入也是一场豪赌 , 要么数亿元打水漂 , 要么离下一个爆款更近一点点 。
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