使命召唤19|【基德游戏】《英雄联盟》LOL公布将提高英雄耐久性,放慢战斗节奏时代到来

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前几天小编这边说了下关于拳头公司考虑放慢英雄联盟整体战斗节奏 , 现已得到证实 , 《英雄联盟》开发商Riot Games正在加强其整个角色名单 , 以试图“减少游戏中的整体伤害” 。
今天早些时候 , Riot公布了“冠军耐用性更新” , 它将与《英雄联盟》12.10补丁一起发布 。 在该更新中 , 游戏中所有150多名英雄都将看到他们处理各种类型伤害的方式得到了改进 。 还将对其他一些基于维持的统计数据和一些基于地图的目标进行调整 。
Riot表示 , 为了LOL能够继续保持下去正在做着尝试性改变 , 而这次改变的原因也是由于开发者和英雄联盟职业社区都同意游戏中“目前的伤害太大” , 而这可能导致游戏某些类型的角色被简单的回炉重造 , 导致的结果或许会让玩家们有失落 , 而角色的回炉势必也对未来赛事造成一定的影响 。
此次变化的关键在于玩家要花更久的时间进行操作来击杀对方和承受更少的伤害 , 而原本有高爆发的一些角色势必成为削弱的对象 , 虽说这样的回报会让战斗持续时间拉长 , 但战斗中的爽快感或许也会大打折扣 , Riot表示 , 这应该有助于在未来比赛中迎来旷日持久的来回战斗增加更多的兴奋感 。
【使命召唤19|【基德游戏】《英雄联盟》LOL公布将提高英雄耐久性,放慢战斗节奏时代到来】
虽然这么多年英雄联盟中的伤害问题一直被玩家们讨论 , 但此次更新改变来的非常突然 , 并且不常见 , 即使在多人游戏环境中也是很少见 。 为此考虑到这点 , Riot表示将密切关注未来几周的变化 , 相信此次更新是一个大胆尝试性选择 , 或许未来几周后还会做出些许调整 , 而作为玩家的我们又会如何选择?
而除了MOBARiot还在开发英雄联盟MMO , 这样的多线操作是否也是影响本次更新的主要原因 , 这就不得而知了 , 最后祝大家游戏愉快!
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