天赋|LOL手游:比上不足比下有余,海妖天赋还没上线就被玩家抛弃了
哈喽 , 大家好 , 我是栗原解说 , 每天都会带来不同的游戏资讯和攻略 。
前言:在昨天 , 手游已经上线了海妖这个天赋 , 作为天赋 , 它只保留了被动技能 , 每三次普攻过后可以造成真实伤害 , 基础伤害最高70 , 是不是觉得很弱?确实 , 没有几个英雄适合这个天赋 , 可能是致命节奏过于强势了吧 。
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【天赋|LOL手游:比上不足比下有余,海妖天赋还没上线就被玩家抛弃了】海妖的作用实在太小了 , 毕竟需要三下普攻才能触发 , 适合的英雄只有卢锡安一个 , 毕竟能快去打出多次海妖的效果 , 其余射手不如带致命节奏或者征服者 , 其次剑圣也可以带 , 毕竟这个英雄开大以后不缺攻速 , 或许剑圣带上这个天赋以后 , 可以走半肉流 , 出一件攻速装 , 然后全部半肉玩法 。
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反观致命节奏 , 最高可增加90%攻速 , 相当于手游的三件攻速装 , 这什么概念?传统射手只要带了致命节奏 , 直接可以不出攻速装备了 , 因为致命节奏带来的加成足够了 , 本身手游走A就非常简单 , 两个天赋对比 , 真的是一个天 , 一个地 。
也有人说致命节奏出不了体验服 , 确实 , 增加的攻速太高了 , VN丶金克斯丶女警这类普攻英雄直接起飞 , 别的英雄还怎么玩呢?
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比上不足比下有余
现如今在体验服 , 基本没有什么英雄带海妖这个天赋 , 强度还不如迅捷步伐 , 至少迅捷步伐现在攻击英雄可以回复蓝量 , 而海妖猎手 , 最高只能造成100多的真实伤害 。
说实话 , 缺攻速的不如带致命节奏 , 缺攻击力的不如带征服者 , 缺续航的不如带迅捷步伐 , 我实在想不到有哪个英雄适合了 , 毕竟手游在后期根本就不需要这点真实伤害 , 打得过的不带天赋也能赢 , 打不过的你带两个天赋也没用 。
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总之 , 海妖变成天赋是一个很失败的设计 , 特别是和致命节奏同时出 , 之前还想着说二选一 , 但目前看来根本不用选 , 海妖天赋就是个鸡肋 , 正式服加强了另说 。
如果海妖是一件装备 , 手游削弱一下数值还是很不错的 , 毕竟现在的AD缺的是攻速 , 可以把海妖的被动改为物理伤害或者移除 , 变成天赋实际作用太小了 。
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总结:目前体验服很多天赋都有一点小加强 , 3.2版本的选择将会变得非常多 , 迅捷步伐就是其中之一 , 以前是没有回蓝这个功能的 , 不灭的冷却时间也缩减了1S , 以后可能是上单的首选天赋了 。
好了 , 以上就是本期的内容啦 , 对此你有什么看法呢?
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