棘刺|明日方舟:哪些六星干员改变了你的游戏体感 这游戏还能这么玩

明日方舟的游戏体感 , 根据玩家持有的干员数量还有练度等等 , 会有完全不一样的游戏体验 , 这次来聊聊一些能很明显改观玩家玩游戏时候的体会 , 不得不说 , 用过这些干员之后能发现 , 这游戏还能这么玩 。
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澄闪:用起来非常爽的粉毛 , 不算是强度上改变 , 而是直接从体感方面改变游戏体验 , 澄闪的特色在于全屏定位的优秀输出 , 不管是日常还是肉鸽 , 配合红蒂是真的解放双手 , 不论是二技能的常驻高输出 , 还是三技能方面的全屏轰炸效果 , 体会到了另类的舒适感 。
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棘刺/山:曾经改变游戏体感的可能是小绵羊和银灰 , 现如今这个版本 , 可能就是山和棘刺了 , 四大基石说实话都挺改变游戏感官的 , 不过泥岩的高cost , 还有煌中坚强度和定位 , 其带来的游戏体感的质变效果 , 远没有这两位来得更加的明显 , 估计未来号角也能加入到这个队伍中 , 毕竟地面干员一旦可以兼职高台干员的工作 , 那强度注定不会差 。
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令:大部分玩家对于召唤干员有一定的偏见 , 这个问题始于梅尔 , 偏见扩大化在小企鹅身上 , 不过令凭借一己之力成功的扭转了玩家对于召唤干员的认知和体感 , 原来召唤干员还能这么强 。 所谓的用召唤单位不如直接放一个干员的说法 , 不存在的 。
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风笛:这个真正意义上的改变游戏体感 , 风笛的强度评价 , 个人是一路看过来的 , 从不错和很好用 , 到现在已经杀到了六星干员中的强度三幻神之一(前提要求潜五+开模组)风笛可以说完全改变了这个游戏的体感和开局 , 让众多传统尖兵先锋失业的罪魁祸首 , 用习惯了风投之后 , 是真的舒服 , 以后开局全部无脑变成了风笛的形状了 。
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红蒂:如果说风笛改变了玩家的开局 , 那么红蒂就是改变玩家的站位 , 能让玩家无脑加入到常驻开荒12人队伍 , 提供优秀的buff , 本身不需要太高的cost , 而收益上也是首屈一指的 , 红蒂依赖症的缺点在于 , 用多了很容易让自己对自己干员的输出有误会 。

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