任天堂switch|英雄联盟的故事背景,从船长重做开始就往稀烂的路上,一去不复返
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首先 , 我是一名游戏设计师 , 大家都了解这个技能的机制 , 所以我就不聊这个大招的机制了 , 我们聊一下为什么拳头设计师要加这么一个彩蛋 。 彩蛋设计可以说是一种实际意义不大 , 但是能够彰显设计性格和风格的行为 。 塞拉斯当然可以释放了大招而没有任何提示 , 但是加了一句台词 , 会让人物的性格更加丰满有趣 。 想要让玩家的情绪调动起来 , 要遵循一个“喜欢=熟悉+意外”的设计公式 。
塞拉斯的大招大家都熟悉了 , 那么一句彩蛋式的台词 , 就承担了这个“意外”的营造 。 在英雄联盟里 , 还有不少这类设计师设计了 , 但是你不一定能看到的彩蛋式设计 , 例如忍者三人众 , 情侣互动等 。 文化属性 , 现在越来越被游戏公司所重视 , 英雄联盟这几年也是恶补游戏的文化故事背景 , 这都是为了增加游戏的内涵 。 背景里莫甘娜和凯尔也是德玛西亚人 , 她们都有魔法 。
波比作为一个约德尔人 , 天生就和魔法亲和 。 龙女更不用提了 , 还是嘉文四世的护卫 。 说白了 , 当初官方为了塞拉斯的背景故事 , 把整个德玛西亚的背景都改断了 。 塞拉斯暴乱的时候赵信不在身边 , 皇子被俘虏时龙女也不在身边 。 在一个魔法世界 , 强行给德玛西亚加了一个禁魔令 。 拿什么和诺克萨斯打?这边准备让弗雷尔卓德入侵德玛西亚 , 那边又搞出来一个破败之王毁灭世界 。
好家伙 , 我以为会有什么大事在德玛西亚发生 。 结果一个光明哨兵小队就解决问题 , 顺便黑了一下龙女 。 英雄联盟的故事背景 , 早就烂透了 , 从船长重做开始就往稀烂的路上一去不复返了 。 乌迪尔是真没有大招 , 跟杰斯豹女卡尔玛这类还不一样 , 乌迪尔其实不管是线上还是打野都非常厉害 , 尤其是打野基本遇谁干谁 , 不像有些英雄六级前后是两个状态 。
R这个技能我想经常玩乌迪尔的都不会点 , 真心叼毛用没有 , 但这一点也不耽误乌迪尔很强的事实 , 所以我觉得这个新英雄嘲讽了乌迪尔 , 那咱们就应该再嘲讽回去 , 比如说爷爷压根就没大招 , 你偷个毛线 。 或者老子那个技能不强 , 哪个你不偷 , 偏偏偷个最没用的 。 第一条 , 每个角色都有自己的特色 , 如果要公平 , 全部人的技能一样全看操作 , 这是绝对公平 , 损失了多样化 , 自然这类型的游戏就很难火 。
还有另外一种公平是石头剪刀布 , 只是把选项增加了许多并且不是绝对的大于 , 更何况还有其他队友因素的干扰 , 你需要平衡风险和压制的收益 。 这就是你的意识 , 而这游戏不是只有操作的 , 还有你的意思 。 第二条 , 经济的问题 , 无论什么游戏经济总量都是一样的 。 有些量大 , 那么这游戏后期英雄胜率会高 , 因为随时随地可以发育 , 可以减少风险吃经济 。 【任天堂switch|英雄联盟的故事背景,从船长重做开始就往稀烂的路上,一去不复返】有些量少 , 前期英雄会胜率较高 , 因为每次有经济刷新时都会有组织一波入侵 , 这也就是为什么adc要走过去参团 , 考验adc的意识 , 这团要不要去 , 去了打不打的过有没有收益等等 。 至于位移的装备已经有了 , 暗爪 , 推推棒和狂风 。 第三条 , 辅助性技能 。 这得看身板来判断 , 够硬的近战去控制别人是什么?是坦克和战士的留人技能 。 脆皮的加速 , 减速 , 不稳定控制 , 风墙挡道具是什么?是保命技能啊 , 正是因为脆 , 所以才要这些辅助性技能来提高生存空间 。
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