设计师|LOL:人马终于获得加强,W冷却时间减少,中后期团战不死战神

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前言以前我们说到屡遭设计师毒手的英雄 , 第一时间想到的会是老刀妹与新剑魔 , 但是现在要说被设计师削的不能玩的英雄 , 那绝对是人马了 。 从以前的怎么玩都有用 , 到怎么玩都没用 , 多次的削弱是直接把人马削废了 。 而就在最新的版本中 , 设计师们终于是发现了人马的强度过低 , 对人马进行了一次加强 , 这次加强虽然与削弱相比幅度不大 , 但也还是有着不小的作用的 , 今天就给大家带来人马加强后的玩法分析 。

改动分析人马本次加强为Q技能的AD加成提升了0.05 , 同时W的CD减少了4秒 。

虽然人马屡遭削弱 , 但这波加强还是比较重要的 , 对人马中后期的强度有着非常不错的提升 。 Q技能的提升就不说了 , 让人马在顺风输出装时的输出能与以前一致 。 但是人马的W的加强可以说非常关键 。 如果没有仔细看技能描述的朋友 , 在玩人马时可能一门心思想着卡Q的层数、E技能的回旋踢和R对手的恐惧方向了 。

但其实W对人马来说也非常重要 , 甚至可以说W才是人马打团的核心技能 。 人马的W在生效时 , 人马会获得队友造成伤害15%的回复效果 , 自己造成伤害30%的回复效果 , 这意味着队友和自己的输出越高 , 自己的回复能力越强 。 开好了W人马在团战中才能宛如战神一直不死 , 而这波减少了W4秒的CD , 人马现在更有概率在战斗中开出第二个W , 团战坦度可以说大幅提升 。
玩法推荐人马在现版本一向有着相位猛冲配合涡轮炼金罐的肉装玩法 , 以及征服者配合神圣分离者的战士玩法这两种玩法 。 这两种玩法的人马可以说都收到了不错的加强 , 毕竟W冷却时间的减少 , 两种玩法都能更好的开出第二个W 。 但细看玩法的话 , 其实是输出装人马受到的加强更大 。

首先要知道人马的开团连招ER , 位移距离是非常长的 , 虽然很容易一脚踢到对手后排 , 但这也是很容易与队友脱节的 。 因此人马进场后 , 队友往往需要一定时间才能补伤害 。 而肉装人马后续能打出的伤害是有限的 , 因此只有队友跟上输出了 , 肉人马才能放W 。 不然就算自身残血了 , 仅靠自身伤害 , W所能提供的回复量也相当少 , 开了和没开一样 。

而输出装人马就不一样了 , 进场后输出装人马有着征服者与神圣分离者提供伤害 , 持续伤害非常高 , 只要自身血量有所下降 , 就可以开出W技能来获得一个回复效果 。 因此在实战中 , 输出人马会比肉人马更早的开W , 而更早的开启就意味着更早的进入CD , 也就能更早的开出第二个W 。

而如果是对手先手开团 , 人马后手R进场 , 那么此时作为人马就不是对手第一时间的输出对象了 。 我方队友更容易阵亡 , 队友造成的输出更低 , 带来的回复量就更低 , 此时自身输出更高的战士人马 , 在这种情况下的表现会更加优秀 。

最后再结合人马Q技能AD加成的提升来看 , 就更推荐大家选择输出人马的路线了 。 也就是符文选择征服者 , 点出凯旋、韧性、坚毅不倒 , 超然与灵光披风 。 出装上以神圣分离者、魔宗与亡者的板甲和自然之力为主 , 最后补出血手或死亡之舞即可 。
结语【设计师|LOL:人马终于获得加强,W冷却时间减少,中后期团战不死战神】其实抛去这次加强不看 , 在正常排位中 , 战士流人马也是更好上分的选择 , 毕竟在路人局中队友的水平参差不齐 , 一旦C位拉胯 , 队伍就很容易出现输出不足的情况 , 这个时候的肉人马就十分鸡肋 , 屡次被削弱后已经是要伤害没伤害要坦度没坦度 。 而这次的加强后 , 人马的输出与坦度终于是又有所回升 , 但还是对中后期的提升更大 。 人马前期刷野速度被砍后 , 在前期野区的对抗上还是容易落入下风 , 因此人马还是非常吃熟练度 。

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